82站整活-替身使者
[STAND NAME]
Samsara
生死轮回

tree

[形态]
Tree

[STAND MASTER]
Chris · Evertworth
克里斯 · 埃夫特华生


[STAND RECORD]

破坏力:0 速度: 射程距离:0
持久力: 精密度:0 成长性:0

[STAND POWER]

积极地使替身使者周围环境发生灾难性事故;尽可能地保护替身使者不受生命威胁;替身使者非自然死亡后,该替身不会消失,使替身使者复活,并在替身使者死亡位置生成一棵任意种类的树苗。

[STAND NAME]
Sirius
天狼星

SD.png

[形态]
Canidae

[STAND MASTER]
Rechal · Sirius
雷杰尔 · 希留斯


[STAND RECORD]

破坏力:B 速度:A 射程距离:C
持久力:B 精密度:A 成长性:B

[STAND POWER]

控制替身使者50m内所有犬科动物;高精度与高速度的爪击;替身使者50m内温度降低,并造成持续性区域暴风雪,无视当地天气、季节、温度等天气因素;控制替身使者50m内温度小于等于0℃的已凝固冰。

[STAND NAME]
Star Funny
滑稽之星

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[形态]
Humanoid

[STAND MASTER]
Coffee
咖啡


[STAND RECORD]

破坏力:C 速度:C 射程距离:C
持久力:C 精密度:C 成长性:C

[STAND POWER]

攻击目标时,令受到攻击的目标发笑,不造成物理及精神上的伤害;每次攻击并触碰到目标,标记目标一次,标记次数在3min内抵达50次后,目标被强制笑死。

[STAND NAME]
Diamond Apple
钻石苹果

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[形态]
Fruit

[STAND MASTER]
Diamond · Apple
戴门特 · 艾珀耳


[STAND RECORD]

破坏力:B 速度:C 射程距离:E
持久力:E 精密度:A 成长性:C

[STAND POWER]

硬化目标,包括但不限于客观实质性硬化、目标的主观非实质性硬化、概念硬化(即概念难以被消除或改变)等。

[STAND NAME]
Thunder Storm
夺命雷暴

storm.jpg

[形态]
Lightning

[STAND MASTER]
H-Storm Z
张伯风


[STAND RECORD]

破坏力:A 速度:A+ 射程距离:A+
持久力:B+ 精密度:A 成长性:S

[STAND POWER]

使替身使者可指定一处目标进行雷暴攻击,造成火焰以及电击伤害;使雷电对目标进行追踪,命中率100%;替身使者死亡后会于原地生成球状闪电,对附近对象进行攻击,自行筛选新任替身使者。

[STAND NAME]
Balance
制衡

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[形态]
Unknown

[STAND MASTER]
PiracyEssayist Zero
迪奥·布兰度


[STAND RECORD]

破坏力:B 速度:C 射程距离:A
持久力: 精密度:E 成长性:A

[STAND POWER]

无定向地改变对方的思维,并造成极大精神影响,强制使目标的大脑发生形变,进而使之变成精神疾病患者。

[STAND NAME]
{$stand-en-name}
{$stand-cn-name}

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[形态]
{$form}

[STAND MASTER]
Hansheng
寒升


[STAND RECORD]

破坏力:{$destructive} 速度:{$speed} 射程距离:{$range}
持久力:{$endurance} 精密度:{$precision} 成长性:{$growth}

[STAND POWER]

{$power}

[STAND NAME]
Cool Blue
冷蓝

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[形态]
Bird

[STAND MASTER]
Cool · Heart
冷心


[STAND RECORD]

破坏力:A 速度:C 射程距离:A
持久力:A 精密度:B 成长性:C

[STAND POWER]

在替身使者周围一定区域内制造持续性大型暴雨天气。

[STAND NAME]
Probability
概率

PV.png

[形态]
Coin

[STAND MASTER]
Pierce · Villanor
皮尔斯 · 维拉诺


[STAND RECORD]

破坏力:0 速度:A 射程距离:B
持久力: 精密度:A 成长性:D

[STAND POWER]

改变影响范围内某事件的发生概率,但无法更改“必定发生”事件,更改后的概率无法达到“100%”或“0%”;替身受到伤害,替身使者不会受到伤害。

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