咕了咕了
- 面包的舟游oc(feat.噬菌体)
- oc之间的贴贴关系
- 蓝羽
- 水星
- 卡萨布兰卡
- 伊里里
- 桃乐丝
- 玳瑁
- 尼娅
- 虚宿一
- 风眼
- 迷踪
- 商
- 元麦
- 虹彩
- 九十九
- 平安果
- 焦糖
- 余弦
- DM
- 占梦者
- 安珀
- 隐者
- 心宿二
- 黄玉
- 萤火
- 晨鸟
- 火花
- 广藿香
- 迷雾
- 约斯特里
- 莫舍恩
- 凝华
- 诗琴
- 电气石
- 鼠尾草
- 蜉蝣
- 残月
加把劲骑士phage
其实我直接写了个可视化,但是懒得导出了。

Bluebird

没想到吧,还有精1立绘!
代号:蓝羽/Bluebird
种族:黎博利
实际动物参考:西蓝鸲Sialia mexicana
生日:4.14
身高:1.55
出身地:哥伦比亚
专精:信息传递,远程通讯,鸟类观察,文学(日记)
职业:狙击
分类:群狙
天赋1:观鸟心得:所有黎博利干员攻击力小幅提升,再部署时间小幅缩短。
天赋2:远距离通信:在自身5x5范围外的友方技力回复速度小幅提升。
技能1:定点发送 攻击回复 自动触发 立即发射一枚特殊弩箭,所有受到伤害的敌方会对周围4格其他敌方造成一次小额溅射伤害。
技能2:远程投递 自动回复 手动触发 下次攻击时,立刻沿当前面对的方向发射一枚弩箭,弩箭沿该行/列飞行至战场边缘并对所有触碰到的敌人进行1次物理伤害。初始可以储存1次,最多3次。
技能3:信息循环 自动回复 手动触发 停止攻击,放出(2-4)只鸟类沿环状路线飞行,对触碰到的敌人进行伤害。范围是钙质化最外圈。
基建1:信使:进驻会客室时,线索搜集速度提升
基建2:日记:进驻宿舍时,自身心情恢复提升
其他说明:是面包战队extra的跳伞包,基础设定是在神秘网站上roll出来的。原设里的武器比身体还高,但估计就拿不动了,也不好用。但主要是画不来……
anchor

Murcury

没想到吧,也有精1立绘!
代号:水星/Mercury
种族:黎博利
实际动物参考:朱鹭Nipponia nippon
生日:6.1
身高:159
出身地:维多利亚
专精:情报收集,信息传递,占卜
职业:术师
分类:群法
天赋1:宝剑6:进入异常状态时,有一定几率直接无效化此次异常状态
天赋2:圣杯3:未开启技能时,所有高台干员少量回血
技能1:权杖1:自动开启,持续时间无限,每次释放少量增加自身攻击力和攻击速度,最多可以叠加5次,最后一次释放增加前方3格攻击距离
技能2:权杖6:对攻击范围内友方释放一次法术攻击,随后使收到攻击的友方在短时间内对敌方的攻击增加一个法术易伤,治疗为增加法术护盾
技能3:权杖公主:停止攻击,与距离自身最远的干员连线,对所有触碰到线的地方造成每秒法伤及数秒的停顿
基建1:金币3:加工站任意产品副产品几率增加
基建2:金币9:贸易站增产,减少心情消耗
其他说明:Neta是透特塔罗第一张“The Magus”以及托特神、赫耳墨斯、墨丘利。Phage那边写成蛇之手了,不过我oc这边依然保留半神话生物的设定。
anchor

Casablanca
代号:卡萨布兰卡/Casablanca
种族:卡特斯
实际动物参考:穴兔Oryctolagus cuniculus
生日:6.29
身高:154(不算耳朵)
出身地:雷姆必拓
专精:心理分析,调酒
职业:先锋
分类:投降先锋
天赋1:同理心:受到来自敌方人形单位的伤害小幅降低
天赋2:安慰剂:当卡萨布兰卡在场时,所有[快速复活]干员再部署时间减少,再部署增加的费用减少
技能1:速调:停止攻击,技能持续时间内回复一定费用
技能2:特调:停止攻击,技能持续时间内回复一定费用,且技能结束后让当前再部署时间最短的干员可以立刻再部署
技能3:沉醉:攻击范围扩大(剑雨范围),停止攻击,技能持续时间内回复一定费用,且攻击范围内敌人重量下降一个等级
基建1:单独疏导:进驻宿舍时,使该宿舍除自身以外心情未满的某个干员恢复增加
基建2:小酌:进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时消耗减少
其他说明:Neta是某种鸡尾酒的名字,以及百合花。但是完全不懂鸡尾酒,所以根本不知道这个酒长啥样,甚至不知道它存不存在……
另外蓝羽和水星有精1立绘只是因为有人说可能要做对话框形式的,但是那两个站姿都太不正了肯定没法用。其他的懒得画两张了。

Iriri
代号:伊里里/Iriri
种族:阿戈尔
实际动物参考:天使鱼Pterophyllum scalare
生日:3.5
身高:154
出身地:萨尔贡
专精:水文,水利工程,天灾预警
职业:辅助
分类:减速辅
天赋1:合流:自身周围9格内友方干员越多,自身攻速越快
天赋2:自溃堤:获得2个持续衰减生命的堤坝,可以布置于地面。堤坝无法攻击,可以阻挡敌人,不容易被选择为远程攻击目标,生命变为0或阻挡到3个敌人时自动消失。
技能1:排水:下一次攻击可以造成群体攻击并小力——中力地推开敌人
技能2:临时堤坝:对三角形顶端5格内(即半个剑雨范围的末端5格)敌人造成伤害并停顿
技能3:利水通流:攻击变为增加敌方的移动速度,并附带按距离计算伤害的法术dot
基建1:水力发电:进驻发电站时,无人机回复速度增加
基建2:防汛预警:进驻训练室时,特种干员训练时间减少
其他说明:Iriri是亚马孙河的支流欣古河的支流,支流套娃(bushi)。真名是阿莉西亚/Alicia。感谢phage安排了珍贵的贴贴剧情(
档案资料一:
干员伊里里与一些阿戈尔干员之间存在些许争执,这是大家或多或少都知道的事情。但是最近有些热心肠的干员已经开始“防范于未然”了——以自己觉得可行的方式从一开始就阻止伊里里与其他阿戈尔干员的争执。这其实没有必要,这些争执实际上只是一种类似俏皮话的相互交流,类似部分干员经常在食堂争吵菜里面应该多放盐还是多放糖。
伊里里和这些阿戈尔干员所争执的点在于水。对许多阿戈尔干员来说,只有当水汇聚成翻滚的巨浪或者在安静中透着深渊的底蕴时,水才是水——很遗憾,A9的游泳池完全没法满足上述要求,也因此不知被她们诟病了多少次。但干员伊里里认为,水就应该是流动的,而且必须是像江河或者水管一样在限制区域里一往无前向前流动的,这才叫水。
由此,一场关于水的形态的拉锯战,将在伊里里等干员和许多其他阿戈尔干员之间长时间展开——
档案资料二:
干员伊里里真名阿莉西亚,出生于玻利瓦尔著名的黑流树海,一座与外界若即若离的小镇。童年的伊里里最喜欢的事情有两项,一是随着大人们一起到城邦上进行贸易——当玻利瓦尔的战争逐渐威胁到在外的安全后,伊里里就不被允许继续跟着出去了。二是在黑流树海这野生的自然里畅快的遨游。村里人本想也劝住她的,但她在这方面确确实实是一把好手,至少当她想溜的时候没人拦得住。
黑流树海的水系错综复杂,编制起了一张四通八达却又危机四伏的巨网,事实上伊里里也只是了解很小很小的一部分。普通人深入此地那只会意味着十分严重的危险——迷路、危险的地形、猛兽、蚊虫、有毒的野生植物。源石的威胁同样不可小视,在黑流树海这样的无人区,天灾造成的破坏对人的影响可谓微乎其微,但这也就意味着没有天灾信使会刻意造访这片区域。在缺乏资料的情况下,普通人一旦进入曾经发生过天灾的区域,那些随暴雨遗留在地面的源石甚至可能当场要了他们的命。
档案资料三:
如果说在黑流树海什么记忆最值得她回忆,伊里里会回答在镇上生活的日子、在河流里傲游的日子,以及和布兰卡一同玩耍的日子。这三者构成了她童年的最珍贵的部分。
同为阿戈尔,年龄相仿,两位女孩在野外就这么偶然的相遇,必然的成为了挚友。
河流与隧道之间有着些许互通的水道,伊里里——那时她还不叫这个代号。那时的阿莉西亚和那时的布兰卡就是通过那些水道碰面,互相造访对方的家乡,领略一片自己未曾见识的天地。伊里里人生中第一个为之铭记的梦想就在此期间扎根萌芽——建造一套沟通地表和隧道的管道水利工程。
当时的她们,是真的准备去在有朝一日实现这个梦想,水利工程和隧道建设也因此成为了她们各自的兴趣爱好。如果真的一直按照她们所憧憬的方向这么追逐下去,恐怕这个梦想也是有可能实现的吧。
档案资料四:
基金会是在一次玻利瓦尔的意外行动中接触到伊里里的。当时干员余弦正在调查一个出现在黑市上的文件资料,在突袭一个人口贩卖组织时解救了当时被囚禁的伊里里。
当时的伊里里情况不容乐观。长期的营养不良、体表缺乏水分的情况很是严重、身体遭受了长时间的虐待,精神状态也已经处于崩溃的边缘。据回收的情报获悉,伊里里那时已经被多个人口贩卖团伙倒手了多次,身体心灵上所遭受的折磨也是从未停止。
余弦因此把伊里里带到玻利瓦尔的设施进行安置,并在调查任务完成后把她带到A9本舰进行进一步的治疗。余弦在报告文件中解释说是干员安珀请求她将其带来的,但干员安珀拒绝了对此事的进一步回应以及与伊里里的直接接触。
在伊里里的身体有所恢复后,进行了例行采访与背景调查,结果却让调查的干员一头雾水。干员安珀愿意为其所言进行担保,但现实调查结果却无法为伊里里的说辞提供证据——其所描述的家乡所在地现在已经不再存在。
需进行进一步询问调查。
档案资料五:
调查有了进展。
玻利瓦尔内战的直接波及是一切的起因。官方政府和自治政府两方的军舰驶入了伊里里家乡所在的地区,将这片密林化为了一片遭遇战的交战区。当那履带碾过村庄,炮火点燃树海时,伊里里离开了难民的队伍。她想着独自一人跑进一艘军舰,破坏动力炉,停下这荒唐的一切。
可就算她是一名阿戈尔,在种族先天优势下成功弄倒了几名士兵,这个计划对她来说还是太天方夜谭了。她被抓起来关了两天,遭受了士兵两天的毒打与拷问。第三天,他们终于确认她就只是一名当地居民而已。于是他们把她带到了甲板上,准备处决她。
救下她的景象是她最不愿意看到的景象。
来自玻利瓦尔多个渠道的文件均将这件事记录为一场突如其来的天灾,但我们得以拼凑出事实的真相。军舰的重量和毫不遮掩的炮击摧毁了某些地质的脆弱结构,这一处处塌陷引发了连锁反应——布兰卡的族群世代所挖掘和建造隧道系统的大规模崩塌。陆地破碎并下沉,海水汹涌的填补着空缺,四周一大片地区就这么消失在了地图上。
伊里里被关押的那艘军舰也被完全摧毁,她则借着滔天的水势逃出了羁押,逃至岸边时却又被黑社会组织监禁与贩卖。与此同时,伊里里的家乡沉入了海中,布兰卡的族群家园被毁死伤惨重。幸存者寥寥无几,知道其中真正原因的人更是少之又少,因此这件事就简单的被记录为一场天灾。
在被解救后的日子里,她的双眼始终没有神采。止于礼貌的假笑和漠然,除此以外她过任何情感流露,至少没有在我们面前有过。对她来说,这却是真真正正的失去了一切。
直到她和干员安珀见面的那一刻。那是她在基金会的日子里第一次哭泣。

Dorothy
代号:桃乐丝/Dorothy
种族:卡特斯
实际动物参考:穴兔Oryctolagus cuniculus
生日:5.17
身高:157(不算耳朵)
出身地:哥伦比亚
专精:故事传颂,源石技艺,烘焙
职业:术师
分类:单法
天赋1:飞天靴:自身攻速加快,攻击时小概率眩晕敌方
天赋2:Kolobok:释放技能时,对攻击范围内生命最低的友方进行一次治疗,治疗量等比于技能消耗的sp
技能1:兔子洞:对攻击范围内敌方数量最多的2格释放群体法术攻击,并使敌人眩晕
技能2:永无岛:为被攻击到的敌人周围3x3范围内友方增加持续数秒的攻击力及减伤buff
技能3:翡翠城:对范围内所有敌人进行一次群体法术攻击,并使其进入[假死],状态持续期间不会移动,不会进行攻击,自身效果不会生效,不会被我方选定为攻击目标
基建1:糖果屋:进驻宿舍时,全体干员心情恢复增加
基建2:锡之心:进驻训练室时,术师干员训练时间减少
其他说明:高级童话缝合怪,主要缝合目标是爱丽丝和绿野仙踪。5.17是绿野仙踪的出版日期。Kolobok好像是俄罗斯童话里离家出走的小圆饼……听着特别可爱(
档案资料一:
桃乐丝

Hawksbill
代号:玳瑁/Hawksbill
种族:匹特拉姆
实际动物参考:玳瑁Eretmochelys imbricata
生日:
身高:165
出身地:东
专精:治疗 健康管理 源石技艺(幻术)
职业:重装
分类:奶盾
天赋1:淤烦钩:对玳瑁攻击一定次数的敌人降低攻击力
天赋2:鹤之羽:部署后第一次受到致命伤害时可短暂锁血
技能1:潮满琼珠:下一次攻击在群法范围内召唤海浪,使敌人停顿(无伤害)并回复范围内友方生命
技能2:海市蜃楼:获得一个3x3范围,持续时间短的海市蜃楼,可以部署于任意部署位(包括已经存在干员的位置),为范围内友方回复生命并增加双闪。
技能3:玉手箱:攻击范围扩大(药物配置),停止攻击,为范围内所有友方回血并增加一个可以免疫一次伤害的护盾(包括技能持续期间新放入范围内的干员)。技能结束后,自身和所有范围内存活友方扣除一定生命值。
基建1:龙宫城:进驻制造站时,赤金产量提升
基建2:四季庭:进驻宿舍时,全体干员心情恢复增加
其他说明:浦岛太郎传说&喵肉家的猫。同时参考了浦岛太郎的蓝本《山幸彦与海幸彦》。
代号:尼娅/Nyah
种族:菲林
实际动物参考:沙猫Felis margarita
生日:
身高:
出身地:萨尔贡
专精:索敌,野外生存
职业:近卫
分类:双攻近卫
天赋1:敏锐感知:自身可以攻击隐身单位,且攻击隐身单位时攻击力增加
天赋2:撤退时场上敌人少于5人时减少再部署时间,敌人越少,再部署时间越短
技能1:对自身格及前方一格所有敌人造成一次物理伤害,可以对空,对非人形单位伤害增加
技能2:对剑雨范围内(4-6)名敌人进行一次物法混伤,若存在隐身单位则优先选择隐身单位,使其失去隐匿效果且物防减少
技能3:对自身前方一条直线上的所有敌人进行攻击,至少进行10次攻击,至少对每名敌人进行2次攻击,造成1次物理伤害及1次法术伤害,攻击过程中无敌且不会被锁定
基建1:
基建2:
其他说明:面包战队extra的探险包,也是神秘网站上roll出来的,蓝羽/跳伞包的同期。沙猫真是太可爱啦!

Sadalsuud
代号:虚宿一/Sadalsuud
种族:萨科塔
实际动物参考:无
生日:9.29
身高:157
出身地:拉特兰
专精:射击,药物调配,源石技艺,星象
职业:医疗
分类:单奶
天赋1:风之相:自身攻击速度提高,有一定概率可以治疗攻击范围外友方(最大为群狙+抵抗奶范围内的友方)
天赋2:宝瓶之影:在自身之后放置的一名干员每次攻击后可以恢复小额固定生命,每场战斗生效一次
技能1:麻醉针:下次治疗时使被治疗友方周围4格敌人短暂眩晕
技能2:切换射击:攻击模式切换为对单个敌方造成物理攻击
技能3:伪传统:按顺序获得3个3x3范围的水瓶,只能储存1个,使用后才会更换。第一个水瓶为范围内友方持续回血并提高双闪,但攻击力降低;第二个水瓶提高范围内友方攻击,但每秒对所有友方造成固定伤害;第三个水瓶为范围内友方攻击增加高额破甲或减法抗效果,但技能结束后范围内随机一名友方直接撤退。
基建1:药理学:进驻加工站时,精英材料副产物概率提升
基建2:注射训练:进驻训练室时,狙击干员训练时间减少
其他说明:之前的考据估计是哪里出错了。。。和手头的资料有点冲突所以换了个名字。现在的名字是水瓶座的最亮星。neta是关于拉斐尔的,但是说真的这个等级太高了,出现在设定里要崩掉的,所以只是一个非常模糊的原型。参考了ea的1050,总体上应该是某种介于天使、恶魔、天体和新兴宗教之间的虚幻的存在。
代号:风眼/Eyewall
种族:黎博利
实际动物参考:暴风海燕Oceanites maorianus
生日:
身高:167
出身地:雷姆必拓
专精:长距离移动,气象学,大范围战斗
职业:术师
分类:远法(攻击范围与未精英早露一致,单攻)
天赋1:迎风而上:每场战斗的第一次再部署时间大幅缩短
天赋2:暴风之眼:攻击范围内的敌方单位攻击速度降低
技能1:逆风:下一次攻击造成群体溅射伤害,并使受到伤害的敌方减速
技能2:飓风:攻击方式变为在攻击范围内召唤暴风并对全体敌方进行伤害,使全体敌方停顿,并使敌方空中单位可以受到我方所有干员攻击。
技能3:云壁:停止攻击,将攻击范围四周隔出形成墙壁,造成阻挡效果,所有撞在墙壁上的敌方收到伤害。
基建1:
基建2:
其他说明:通识课报过气象学,翻遍了笔记本也没找到更好的名字了,如果有请提出……
代号:迷踪/Enchanter
种族:黎博利
实际动物参考:长耳鸮Asio otus
生日:4.16
身高:159
出身地:维多利亚
专精:反侦察,导航,绘画
职业:辅助
分类:奶辅(空模板)
天赋1:环境适应:在不同地图中获得不同效果。森林:自身不容易成为敌方攻击目标;沙漠,增加一定的双闪;水边,增加自身攻击力;火边,自身sp回复少量加快;城镇,增加一定防御。
天赋2:在自身后部署的下一名干员需要的费用-2(多潜-3)。
技能1:秘密花园:为范围内友方增加物理及法术闪避。
技能2:魔法森林:使范围内敌人有间隔地停顿(参考麦哲伦1技能)
技能3:失落海洋:瞬发,攻击范围扩大(钙质化),为范围内友方进行一次生命回复并增加sp。
基建1:
基建2:
其他说明:这个neta自秘密花园同作者出的Enchanted Forest(魔法森林),反正也是涂色书。三个技能出自作者Johanna Basford的前三本涂色书。

Shang
代号:商/Shang
种族:安努拉
实际动物参考:卢文氏树蛙Liuixalus romeri
生日:
身高:151
出身地:龙门
专精:乐器演奏,源石技艺(存疑)
职业:特种
分类:快速复活
天赋1:
天赋2:曲终人未散:落地时,每个部署于场上的干员(不包括召唤物)额外增加商技能的持续时间
技能1:五梆子:落地后立刻对最近的一名敌方施加相当于5次攻击的伤害,若击杀敌人则技能持续时间内增加自身攻击力,若未击杀则使其在技能持续时间内眩晕
技能2:梅花三弄:落地后获得一层抵挡任意伤害的护盾。护盾被打破后在地块上生成一个梅花buff,若自身在技能持续时间结束前撤退,则撤退后的技能持续时间内部署于该格的干员获得一个等比于商血量的护盾。若自身未撤退则自身获得该护盾。
技能3:幽兰逢春:落地后为3x3范围内队友回复生命并提升自身攻击力,落地时场上敌人越多,生命回复及攻击力增加越高。
基建1:
基建2:
其他说明:根本用的不是源石技艺,用的是神能和音击术。武器是一大堆笛剑。无情的加buff摔炮。设定上是香城或者右相位人,具体还没定。
代号:元麦/Barley
种族:卡特斯
实际动物参考:高原鼠兔Ochotona curzoniae
生日:11.5
身高:152
出身地:谢拉格
专精:地下工程,掩体制作,侦查勘探
职业:先锋
分类:防御型技能回费先锋
天赋1:当接敌数等同于自身阻挡时,增加防御力
天赋2:洞穴工事:在自身之后部署的一名干员防御力以及法术抗性提升
技能1:冲锋号令·γ型:技能开启时回费
技能2:技能开启时回费,停止攻击,阻挡+1
技能3:攻击范围+2格,攻击间隔增大且变为对范围内所有敌方的群体攻击,每次攻击回复1点费用且降低被攻击到的敌方防御力数秒
基建1:
基建2:
其他说明:一种非常可爱的小生物,被误认为是鼠害而大范围毒杀过的样子。技能上来说大概是能当盾用的先锋。元麦是青稞的别名(百度中),但其实barley泛指大麦,但是青稞就两个词了太长了(
代号:虹彩/Iris
种族:斐迪亚
实际动物参考:沃那比蛇Wonambi naracoortensis,彩虹蛇
生日:未知
身高:163
出身地:雷姆必拓
专精:源石技艺,狩猎,占卜
职业:近卫
分类:远卫
天赋1:缠绕:当敌方周围9格内有至少4格存在友方干员时,对其造成伤害增加
天赋2:彩绘:每名友方干员撤退将使虹彩在数秒内攻击力增加,最多叠加5层
技能1:回旋镖:下次攻击变为发射一枚向前飞行4格并飞回的回旋镖,对接触到的所有敌人造成伤害且视为近距离攻击
技能2:吞食:攻速大幅度增加,锁定攻击范围内攻击力最高的敌人(若多名敌人攻击力一致则在其中随机选择),仅对其进行攻击,即使其已经离开虹彩的攻击范围。技能持续时间结束或杀死该敌人后技能结束,技能结束后虹彩损失部分生命
技能3:洪水:双防降为0,攻击范围扩大(真银斩),攻击力增加,对范围内数名敌人进行降雨攻击。技能结束时根据该次技能杀敌数量,对范围内所有敌人进行一次等比例的伤害。
基建1:占卜(精灵):进驻会客室时,线索收集速度增加
基建2:萨满导师:进驻训练室时,医疗干员训练时间减少
其他说明:沃那比蛇是澳大利亚一种已经灭绝的蛇,据说可能是彩虹蛇的原型。彩虹蛇似乎是澳大利亚创世神话里的生物。
代号:九十九/Tsukumo
种族:阿纳缇
实际动物参考:貉Nyctereutes procyonoides,付丧神
生日:8.1
身高:156
出身地:东
专精:民俗学,乔装,人际关系(玩笑)
职业:辅助
分类:削弱辅
天赋1:白容裔:当敌人生命低于40%时使其获得脆弱(同种效果取最高)
天赋2:云外镜:使后于自身入场的一名干员常态攻击范围最远端+1格,每场战斗只能生效一次
技能1:钲五郎:技能持续期间,使范围内敌方的加攻buff失效(如祭坛加攻),且敌方回血效果降低
技能2:古笼火:获得一个不占部署位,挡0的鬼火灯笼,放置后3x3范围内敌方攻击力、攻击速度下降,移动速度减慢
技能3:尘冢怪王:敌方防御降低,技能持续期间,范围内敌方死亡时会对周围9格的敌方造成真实伤害
基建1:宝船:贸易站最大库存增加,高品质订单概率增加
基建2:木鱼达摩:进驻贸易站时每5%效率额外增加效率,但除自身外干员心情消耗增加
其他说明:neta是付丧神。因为一说云外镜是狸猫变的,所以也可以认为是狸猫妖怪。分类是鬼还是具体的动物就见仁见智了。
代号:平安果/Ringo
种族:阿纳缇
实际动物参考:小熊猫Ailurus fulgens
生日:
身高:152
出身地:卡西米尔
专精:烹饪,野外生存,射击(弓箭)
职业:术师
分类:单法
天赋1:攻击时有概率攻击2名敌方
天赋2:自身双防小幅增加,受到治疗效果提高
技能1:攻击造成2连击,天赋1概率提高。
技能2:下次攻击时发射一枚特殊法术箭矢,可在被命中敌方周围4格范围内弹跳至随机另一名敌方,最多弹跳5次。天赋1适用。
技能3:获得一个苹果篮子。苹果篮子可以放置于平安果的攻击范围内,具有一定生命值,可以吸引远程攻击。当其被放置时,平安果只会攻击篮子,触发天赋1计算为对篮子攻击2次。平安果攻击篮子可使其回复生命值并对周围3x3敌方造成法术伤害。技能时间结束或篮子生命为0时篮子消失。
基建1:独食:进驻宿舍时,自身心情恢复加快
基建2:
其他说明:歌辞捏的舟oc

Caramel
代号:焦糖/Caramel
种族:菲林
实际动物参考:各类沙雕猫图
生日:
身高:1.55
出身地:未知
专精:视频剪辑,战斗(存疑),讲笑话
职业:术师
分类:浮游炮术
天赋1:猫是液体:获得物理闪避
天赋2:猫抓板:本体和浮游炮攻击同一目标时增加攻击速度,并使敌人带一个法术dot伤害
技能1:黑夜中的黑猫:下次攻击时,本体和浮游炮同时发射一颗黑猫炸弹,对命中的敌方造成溅射伤害并致盲(攻击有大概率失效),致盲时间可叠加
技能2:盒子长猫:开启技能时额外增加一个浮游炮,且本体和浮游炮攻速增加。技能未开启时本体不进行攻击,每秒缓慢回血
技能3:黄油猫悖论:使用技能后在场上增加一个黄油猫炮,攻击范围3x3,沿地图最外圈滚动并攻击范围内的单个敌人,不占部署位,不会被攻击或阻挡。一场战斗中最多使用三次
基建1:猫猫拳:进驻制造站时,作战指导录像生产效率增加
基建2:三味线演奏:进驻宿舍时,自身心情恢复速度加快
其他说明:彩蛋角色,是魔法少女oc。各类沙雕猫猫的集合体,不要试图和搞笑角色比战斗力,认真你就输了!
这是什么?!焦糖·改?!
获得了商和隐者的技术支援,融合了共鸣的源石技艺、音击术和奇术的焦糖·μ兵装。简单来说就是音游梗。
职业:术师
分类:浮游炮术
天赋1:暴风收集条:初始攻击力降低,但随着连续攻击次数增加攻击力。攻击中断数秒后,攻击力和连击数开始衰减,直到再次攻击。
天赋2:一天一瓶奶:获得一瓶牛奶。牛奶可以放置在任意存在我方干员的位置,放置后,干员需要5秒的时间喝掉牛奶(停止攻击),随后一段时间内攻击力和攻击速度大幅提升。但是这段时间结束后,该干员攻击和双防下降且阻挡-1。
技能1:100猫:技能自动开启;放置后的100秒内本体不攻击,100-200秒之间本体和浮游炮的攻击速度大幅增加,且增加天赋1的攻击力增加上限。200秒后恢复100秒之前的状态。
技能2:魔剂猫:浮游炮移动至焦糖面对方向的前方3格(若到达边缘则停留在边缘格),与本体之间拉起一道激光判定线。判定线对沿线方向的敌方不造成伤害,但对有夹角的敌人造成真实伤害,每通过一次判定线造成一次伤害。
技能3:E!S!M!:浮游炮增加为2个,攻击方式变为以极快速度在整个屏幕上进行三维弹球,对经过的敌方造成法术伤害并停顿。技能开启时本体不攻击,举起一条三文鱼为包括自己的己方3x3范围内友方进行每秒小幅度回血。
基建1:
基建2:
代号:余弦/Cosine
种族:黎博利
实际动物参考:叉拍尾蜂鸟Loddigesia mirabilis
生日:
身高:150
出身地:玻利瓦尔
专精:工程力学,数学,教学工作
职业:特种
分类:拉人特种
天赋1:巧力:若技能选中了由于重量过大而无法造成位移的单位,则额外造成伤害
天赋2:现场教学:可在存在其他干员的位置布置一根锁链,锁链拥有独立的再部署时间和与本体技能一致的拉人重量等级和拉人数量,常态不攻击,在本体使用技能时同样发射一根锁链抓取敌人,范围为前方四格。拉取结束后自动消失,重新进入cd。
技能1:下一次攻击自动向前方发射链条,抓取1名敌人,使其停顿数秒后中力拉取
技能2:坐标轴:向十字型四个方向的四格发射四根链条,分别锁定并较大力拉取触碰到的第一个敌方并造成伤害,若目标由于触碰到障碍物导致无法完成整段位移,则额外使其眩晕数秒
技能3:选中前方3x3(早露无精英攻击范围)内攻击力最高的敌人(若存在数个则选定距离余弦最近的那个),技能持续时间内每数秒进行一次拉取。锁链同样进行索敌,范围为前方四格,但只拉取一次。
基建1:导师:入驻训练室时,任意职业训练时间小幅缩短。
基建2:
其他说明:

DM
代号:DM
种族:瓦伊凡
实际动物参考:无
生日:
身高:
出身地:哥伦比亚
专精:战斗模拟,源石技艺(召唤)
职业:辅助
分类:召唤辅
天赋1:地下城主:可以根据携带技能不同召唤不同生物,召唤物最多在场上存在5个,干员栏最多存在3个。干员栏内召唤物少于3个的情况下,DM会进入召唤模式,攻击速度减慢,直至召唤物填满3个
天赋2:存档点:每一段时间记录自身状态,在本场战斗受到第一次致命攻击时恢复到上一次记录的状态
技能1:钻地虫:钻地虫挡0,攻击前后左右四格,单体攻击,物理伤害。技能开启时钻地虫从地下钻出,将周围所有敌人小力推开,造成物理伤害并眩晕数秒
技能2:宝箱怪:挡1,嘲讽,常态不攻击,受到攻击时会进行反击(类似反甲星熊),法术伤害。技能开启后自爆不回收,对9格内敌人造成大量伤害并短暂增加9格内友方攻击
技能3:守护石像:挡3,不攻击,生命会持续衰减。开启技能后石像每秒回复生命,且为本体大幅增加双防,在场石像越多增加越高
基建1:
基建2:
其他说明:实际上更多的neta来自于日式rpg的怪物,宝箱怪啥的dnd明显是没有的……
代号:占梦者/Oneiromancer
种族:塞拉托
实际动物参考:亚洲貘Tapirus indicus,食梦貘
生日:未知
身高:1.69
出身地:未知
专精:源石技艺,精神治疗,幻觉制造
职业:术师
分类:真群攻术师(参考小火龙),攻击范围是剑雨最外圈八个点
天赋1:美梦云:部署占梦者后,地图中将出现一朵占地2x2的云,按随机路径缓慢移动,处于其范围内的敌方法抗减少
天赋2:部署占梦者后,所有群攻术师部署费用减半,攻击速度增加
技能1:攻击间隔增大,攻击范围扩大到整个剑雨范围
技能2:梦游:仅能在有队友CD加载完成的情况下发动,消耗自身和随机一名技能加载完成的友方的本次技能,在自身所在位置和方向施展队友的技能,技能效果不变
技能3:同梦:技能未开启时不进行攻击;技能开启时,占梦者及距离其最近的2名友方(同阿锁定方法)同时按占梦者当前的攻击范围、攻击力和攻击速度进行攻击,该攻击不影响友方普攻或开启技能。
基建1:
基建2:
其他说明:我流梦神生物
代号:安珀/Amberes
种族:阿戈尔
实际动物参考:南极美露鳕Dissostichus mawsoni;SCP-1238
生日:
身高:1.67
出身地:萨尔贡
专精:地下工程,金属鉴别
职业:特种
分类:地刺
天赋1:对移动中的单位攻击力增加;移动速度越快,增加越多
天赋2:攻击范围内若存在地面友方,则攻击时一定几率对友方造成伤害并增加其sp
技能1:攻击力增加,攻速增加
技能2:激活攻击范围内的1个地面方块,敌人在经过该方块时额外受到伤害。每场战斗最多可以触发5次,撤退安珀后已经激活的方块依然生效。
技能3:从自身开始扩散,对所有地面上的敌人造成伤害,单位时间扩散一圈(1到3x3最外圈到5x5最外圈,以此类推);技能持续期间,安珀不进行普攻
基建1:选矿学:
基建2:
其他说明:谢谢phage点的贴贴
档案资料一:
隧道鱼,这是干员安珀族群和族亲最广为人知的称呼。他们在海中的坡壁上开凿隧道往内陆延伸,作为自己世代生活繁衍的居所。安珀出生于玻利瓦尔的黑流树海某区域,只不过当时是在地下。在那里,这些阿戈尔们在海底建筑了属于自己的城邦。这海底确实没啥天灾。
但是一有天灾就会是致命的,这“天灾”通常只会是一种方式——塌方。他们只是简简单单的挖掘,利用现代技术进行加固,但上方毕竟是厚重的大地。一旦那不知多重的地质层有了自己的想法,而下面又正好出现了超过临界标准的空缺,崩塌在所难免。干员安珀亲眼见证过这一切,见证的就是她所出生的家乡。后来她离开了这种生活加入了A9本舰,可还有其余的族人继续在海底开凿隧道。这毕竟是流淌在血脉中的生存方法,即使遭遇重创也要将生活继续。
档案资料二:
Ganzir。
在被问及是如何在海底的隧道内建造城邦的时候,安珀给出了这个回答。
她说那是一座在大洋深处的城市遗迹,巨大的穹顶已然破落塌陷,海水中耸立的建筑如墓碑般讲述着从前的辉煌。
她和她的族人不清楚这座遗迹是从何而来,出自何人之手。渐渐地,这里在他们的口口相传中披上了一层神秘的面纱。虽然没有成体系的图腾信仰活动,但这里于安珀他们而言就是宛如圣地的存在,人人都对这里包含着各种各样的敬意。
与此同时,这座城市并未完全死去——许多设施仍然能够使用,许多储存的材料还能用于生产活动,甚至还有不少奇怪的自动化生产线能够在水下使用。他们利用这些方便的资源,在他们所凿开的隧道中建造起了现代化城邦。
越是对这座遗迹加以利用,这个种族就对这座遗迹越发敬畏。它所储存的资源仿佛永无竭尽,所隐藏的秘密更是数不胜数。那个已经斑驳的五角星标志对安珀而言,代表着一方宛若童话的神秘世界。
档案资料三:
在莱塔尼亚的冬灵山脉,安珀第一次接触了A9的小队。当时的她
代号:隐者/Hermit
种族:卡普里尼
实际动物参考:捻角山羊Capra falconeri
生日:
身高:160(不算角)
出身地:莱塔尼亚
专精:乐理,指挥,源石技艺与古代法术研究
职业:近卫
分类:法卫
天赋1:避世:自身未阻挡敌人时,缓慢回血并增加双闪。
天赋2:合奏:周围9格友方攻击一定次数后,在隐者身边生成一个音符,音符自动选择最近的随机敌人攻击,造成小额法术伤害并使其在数秒内受到法术伤害增加,debuff不叠加。
技能1:重音:下次攻击造成更高伤害并短暂减少敌方法抗,可与天赋2叠加。
技能2:共振:瞬发技能,对前方1格所有敌方造成伤害,攻击到的敌方越多该次伤害越高。
技能3:终曲:自身停止攻击,在自身周围四格制造悬空音符,音符攻击间隔较大,可以攻击该格内所有敌方,可以对空。若音符接触友方,则可使该友方攻击间隔短暂缩短。
基建1:
基建2:
其他说明:phage点的精神goc奇术研究员
代号:心宿二/Antares
种族:萨科塔
实际动物参考:无
生日:11.7
身高:
出身地:拉特兰
专精:枪械使用,源石技艺(生火)
职业:狙击
分类:近狙
天赋1:准心:第一次攻击某名敌人时对其标记,标记存在时其防御力降低。标记最多存在3个,该敌人死亡后可以标记下一名敌人。
天赋2:白日焰火:处于白天场景中时攻速额外增加;攻击时有一定概率2连发
技能1:绚烂一瞬:下一次攻击时损失一定血量且攻击力提升。
技能2:七月流火:技能开启时,天赋2的概率效果变为恒定触发,且攻击会对周围4格造成溅射伤害。技能结束后自身损失一定血量。
技能3:龙心之火:携带此技能时,天赋1变为降低敌人法抗。技能开启时伤害类型变为法术且攻击力增加,技能结束后自身损失一定血量。
基建1:
基建2:
其他说明:虚宿一的搭档(?),天蝎座主星。这技能组搓完感觉是个自残流玩家……心宿二在中国传说里很明显是个火星,不过天蝎座是水象星座哦。。。
代号:黄玉/Topaz
种族:沃尔珀
实际动物参考:阿富汗狐Vulpes cana
生日:8.7
身高:153
出身地:萨尔贡
专精:矿物学,源石技艺(炼金),教学
职业:近卫
分类:援卫(诗怀雅模板)
天赋1:水晶同调:在场时,特定范围内(四个方向各延伸2格)所有法伤干员攻击增加(各类技能或者概率法伤、混伤干员造成的法伤也会增加)
天赋2:仪式魔法:天赋1范围内友方越多效果越强,最多计算除自身外的4名友方
技能1:能量水:被动,天赋1效果小幅增强,自身周围4格友方攻速增加
技能2:水晶净化:停止攻击,为天赋1范围内友方回血
技能3:宝石共鸣:伤害类型变为法术,天赋1扩大到剑雨范围,天赋2最多可以计算7名友方
基建1:矿物学:进驻加工站时,精英材料副产物增加
基建2:炼金术:进驻制造站时,源石产量增加
其他说明:又是一个炼金术朋友,这次的neta是七光中的橘光Hilarion。好像也是某种神秘的降灵学派。私设和水星认识,可以加入任意多的宝石neta!
代号:萤火/Fluorite
种族:阿戈尔
实际动物参考:大王乌贼Architeuthis dux
生日:
身高:159(自称)
出身地:未知
专精:符号学,模因学,隐藏
职业:重装
分类:原创模板,防御型重装,常态下不攻击
天赋1:获得一定的双闪,闪避后回血
天赋2:视觉混淆:在自身之后布置的干员,不论原本职业为何,均可布置在所有可放置干员的位置(包括高台和地面),每场战斗仅生效一次。
技能1:强制吸引:技能开启时,以较大攻击间隔将周围9格敌方小力——中力地向自身拉动,不造成伤害。
技能2:停顿标识:被动,使前方4格敌人持续停顿。
技能3:模因抹杀触媒:瞬发技能,立即对前方1格内所有敌人造成真实伤害。
基建1:
基建2:
其他说明:把模因图案当盾用的朋友。

Early Bird
代号:晨鸟/Early Bird
种族:黎博利
实际动物参考:旅鸫Turdus migratorius
生日:4.6
身高:
出身地:哥伦比亚
专精:
职业:狙击
分类:重狙,早露模版
天赋1:开启技能时范围内反隐
天赋2:定向传讯:放置后,自身和场上随机一名友方干员攻击速度增加
技能1:下次攻击对敌方造成破甲。
技能2:随机对自身范围外的随机格造成一次群体物理伤害。
技能3:标记攻击范围内重量最大的敌人(若存在相同重量则标记防御最高,若依然存在相同则随机),技能持续期间只对其造成伤害并破甲,持续时间结束或该敌人离开攻击范围时技能结束。
基建1:
基建2:
其他说明:世界上最早的商用通信卫星,于1965年4月6日发射。(jinair队服有点好看哦?)
代号:火花/Spark
种族:黎博利
实际动物参考:无
生日:
身高:
出身地:未知
专精:
职业:医疗
分类:单奶
天赋1:火羽溅射:治疗时会对被治疗对象周围4格的随机一名敌人造成少量法术伤害。
天赋2:涅槃:自身治疗范围内第一个受到致命伤害的友方(包括自身)免疫该次伤害,并回复最大生命值一定比例的生命。
技能1:技能开启时可同时治疗2名友方
技能2:技能开启时,治疗时为该友方短暂增加攻击力,在同一友方身上可以叠加数层。
技能3:百鸟朝凤:停止治疗,天赋1改为被敌方攻击时触发。
基建1:
基建2:
其他说明:凤凰+不死鸟,大概不死鸟占的比例大一些?定位是使用奇奇怪怪技艺的旅行医生,果不其然和水星认识,反正都是神棍。
代号:广藿香/Patchouli
种族:埃拉菲亚
实际动物参考:斑鹿Axis axis
生日:
身高:
出身地:汐斯塔
专精:民族音乐,冥想,治疗
职业:医疗
分类:抵抗奶
天赋1:自然感应:攻击范围内回复生命的友方将获得数秒的抵抗,生命为满值时效果消失。
天赋2:自身攻击范围内敌方受到的停顿效果时间延长。
技能1:攻击间隔略微增加,攻击力增加。
技能2:下次攻击变为向外扩散的水波,治疗接触到的友方并停顿接触到的敌方。
技能3:对范围内所有友方进行一次大回血,并使范围内所有停顿的敌方获得[睡眠]数秒。
基建1:
基建2:
其他说明:名字来源于一种植物香料,可以做成精油。
代号:迷雾/Mist
种族:萨卡兹
实际动物(?)参考:小恶魔
生日:
身高:1.49
出身地:维多利亚
专精:暗杀,恶作剧
职业:特种
分类:快速复活
天赋1:技能持续期间获得双闪且不易成为敌方的攻击目标
天赋2:技能持续期间,每次击杀敌人都会短暂延长技能时间,有上限
技能1:攻击时会对敌方周围4格的敌人造成少量溅射伤害。
技能2:攻击间隔略微增大,可以对空,优先攻击空中敌人。
技能3:攻击力增加,攻击距离+1格,技能结束时若正在攻击的敌方单位未死亡,则对其添加一个持续数秒的百分比减防。
基建1:
基建2:
其他说明:万圣节
代号:约斯特里/Eostre
种族:卡特斯
实际动物参考:欧洲野兔Lepus europaeus
生日:4.4
身高:
出身地:维多利亚
专精:
职业:辅助
分类:召唤
天赋1:复活节馈赠:可以使用彩蛋。部署时随机获得5个彩蛋。近战彩蛋可放置于近战位,挡1,造成物理攻击。远程彩蛋可放置于高台位,按特米米技能范围造成群体法术伤害,攻击速度低。至少获得1个近战彩蛋和1个远程彩蛋。
天赋2:彩蛋回收:彩蛋生命值归零时有概率重新获得一个同类彩蛋;(精2获得)在自身周围的彩蛋必定会回收。
技能1:隐藏彩蛋:被动技能,彩蛋会为自身及周围4格友方或召唤物增加少量基于自身类型的闪避,同类增益无法叠加,不同类型的增益可以叠加一次。
技能2:糖衣炮弹:所有彩蛋立刻生命归零并爆炸,对周围9格敌方造成基于自身类型的伤害。若该次爆炸对4名及以上敌人造成伤害,则该彩蛋必定回收。可以与天赋2的概率回收叠加计算。
技能3:钟之赠礼:所有彩蛋立刻生命归零并爆炸,为周围9格友方回血并短暂增加攻击。若该次爆炸对3名及以上友方增益,则该彩蛋必定回收。可以与天赋2的概率回收叠加计算。
基建1:
基建2:
其他说明:复活节,名字来源于复活节词源的春之女神。听说是鸟变的兔子所以可以下蛋,下蛋兔子兔子中的战斗兔(?)
代号:莫舍恩/Mussere
种族:菲林
实际动物参考:挪威森林猫
生日:
身高:
出身地:萨米
专精:城市规划,物资囤积
职业:重装
分类:防御盾
天赋1:增加自身及周围四格友方的防御,若友方周围四格存在其他友方可继续传递,不可叠加。
天赋2:天赋1增益的友方越多,自身防御越高。
技能1:菲朵拉:击回,仅在受阻挡时回复,可以储存数次,自动触发。下一次攻击时为天赋1范围内随机友方添加一层可以阻挡一次伤害的护盾,并减少其获得的减益效果(如降攻降防,不包括持续掉血和硬控)。选择逻辑为存在减益的单位>不存在减益且血量不满的单位>自己>其他友方>当前已有护盾的单位。
技能2:切奇利雅:天赋1效果增强;在天赋1范围边缘制造一道阻隔墙,所有经过阻隔墙的敌方单位(包括空中单位)均会受到伤害,墙内反隐。
技能3:珍诺比亚:将自身及与自身相连(周围四格,遵循天赋1的传递模式)的地面干员所在的地面悬空,所有位于其上的地面干员可以且优先对空,地面上的敌方单位会直接从悬空地面下方通过,不受到阻挡。技能结束后地面恢复,将位于其上的敌方单位排开并重新阻挡。
基建1:
基建2:
其他说明:挪威的一个小城的名字,外文名是南萨米语。三个技能都是《看不见的城市》里的城市,分别是城市与欲望4,连绵的城市4,轻盈的城市2。
代号:凝华/Condensation
种族:鲁珀
实际动物参考:郊狼Canis latrans
生日:
身高:
出身地:哥伦比亚
专精:战地医疗,摄影,野外生存
职业:医疗
分类:单奶
天赋1:定点对焦:可以标记一名攻击范围内友方(包括自己)或敌方;若标记友方则该友方受治疗量增加,若标记敌方则该敌方受到伤害增加。标记类型根据技能改变,若被标记单位离开范围则随机更换。
天赋2:双重曝光:可以同时标记一名友方和一名敌方。(技能1,2被动作废)
技能1:定焦镜跟拍:被动:可以标记一名友方。主动:在技能持续期间内仅治疗被标记对象,且攻击速度大幅提升。
技能2:长焦镜追踪:被动:可以标记一名敌方。主动:在技能持续时间内,即使被标记对象离开攻击范围也保持标记,且所有友方攻击被标记对象均可获得固定生命值回血,有攻速上限。
技能3:战地记者:技能持续期间,将友方标记改为自身,且技能期间仅治疗自身。自身双抗大幅增加且最大生命值增加,被标记的敌方对自身的伤害降低。
基建1:入驻宿舍时,自身及一名干员的心情回复速度增加
基建2:入驻会客室时,线索收集速度加快
其他说明:从知乎获得灵感的标记奶。
代号:诗琴/Lute
种族:黎博利
实际动物参考:云雀Alauda arvensis
生日:
身高:148
出身地:卡西米尔
专精:歌唱,表演,话术
职业:先锋
分类:挡1击回先锋
天赋1:谏言:技能同时对自身及自身攻击范围内的友方生效。
天赋2:套话:技能开启时,在自身攻击范围内的友方击杀敌人也可以回复费用。
技能1:技能开启时,攻击力提升。
技能2:技能开启时,阻挡+1。
技能3:颠倒是非:技能开启时,攻击类型反转(物理攻击变为法术,法术攻击变为物理,混伤则混伤比例对调,真实伤害不变)
基建1:
基建2:
其他说明:从知乎获得灵感的回费拐+DND的吟游诗人。
代号:电气石/Tourmaline
种族:阿戈尔
实际动物参考:加州海兔Aplysia californica
生日:
身高:
出身地:哥伦比亚
专精:指向性治疗,智能识别
职业:医疗
分类:攻击奶,自设模板,攻击一次奶一次(如果范围内没有可以攻击或者奶的对象则该次攻击罚站),单法范围
天赋1:高速识别:自身攻击速度增加;若自身受到其他增加攻速的效果,则效果增强。
天赋2:自适应医疗:攻击/治疗时均会对周围4格进行溅射,对敌方造成少量伤害,对我方少量回复。
技能1:治疗加强:技能开启时,攻击力增加,仅治疗队友
技能2:伤害加强:技能开启时,攻击敌方使其在接下来数秒内受到伤害增加,不可叠加,可施加于多个敌人,仅进行攻击
技能3:双重锁定:技能开启时,每次攻击打1奶1,攻击频率增加。
基建1:
基建2:
其他说明:从知乎获得灵感的扔瓶子奶。其实定位有点波登可(
代号:鼠尾草/Salvia
种族:
实际动物参考:
生日:
身高:
出身地:
专精:
职业:近卫
分类:远卫
天赋1:
天赋2:
技能1:
技能2:
技能3:
基建1:
基建2:
其他说明:到底是谁呢。。?
代号:蜉蝣/Ephemera
种族:
实际动物参考:
生日:
身高:
出身地:
专精:
职业:狙击
分类:原创模板,攻击距离同黑,可以同时携带多个技能并调整技能顺序,进入游戏后技能按先前设置的顺序启动。
天赋1:
天赋2:
技能1:
技能2:
技能3:
基建1:
基建2:
其他说明:到底是谁呢。。?
代号:残月/Crescent
种族:萨科塔
实际动物参考:无
生日:
身高:
出身地:
专精:
职业:辅助
分类:保护辅(月禾模板)
天赋1:
天赋2:
技能1:技能期间,范围内所有友方获得抵抗,且可以免疫一次硬控(眩晕、冰冻等)。
技能2:虚假之月:自身获得嘲讽并获得一层抵挡一次致命伤害的护盾。当护盾被击碎时,自身恢复50%生命值且使攻击范围内所有敌方短暂眩晕。若技能结束时护盾未被击碎,则为技能范围内所有友方回血。
技能3:七色玉枝:技能期间,使范围内除自身外所有友方无敌+无法攻击+无法使用技能。
基建1:
基建2:
其他说明:是红豆包!
团名 | 喵肉 | 歌辞 | cl | 默默 | 面包 | infas | 银冰 | wa | gunnarr | 真理 | 13 | 闪长岩 | st | 噬菌体 | 西瓜 | 瓶子 | alva |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无尽食欲(面团) | kp | 小林ayane | 中村慎二 | 神原汐 | 灰原平 | ||||||||||||
雪山密室 | 宫下梦光(阵亡) | kp | 小林fumine(阵亡) | 中村慎二(阵亡) | 苏胜秀(阵亡) | ||||||||||||
跨越极光的昆古尼尔 | kp | 星野澄 | 成田知风 | 小林理音 | 内海诚 | 愚地红叶 | |||||||||||
黑暗火锅(?) | kp | 星野澄 | 小林理音 | 内海诚 | 神原汐 | ||||||||||||
旅馆的捕食者 | kp | 小林理音 | 愚地红叶(中途退出) | 敝帚偶藏 | |||||||||||||
喵肉1团 | kp | 小林或音 | 名冢飒介 | ||||||||||||||
喵肉2团 | kp | 小林或音 | 名冢飒介 | ||||||||||||||
偶像爆破(91面团) | kp | 默默 | wa | gunnarr | |||||||||||||
偶像爆破(面包团) | kp | 白冰 | 仲和 | ||||||||||||||
河流1团 | kp | 内海戒斗 | 林下德彦 | ||||||||||||||
河流2团 | kp | 小林奈音 | 苍沼白 | ||||||||||||||
林中古宅 | 尤兰达 | kp | 科塔尔 | 迪奥(阵亡) | 加百列 | 凯西(阵亡) | 克洛伊(阵亡) | ||||||||||
转角的时间 | 董祁乐 | kp | 西风 | Nixie | K.Griffith | 杨亚光 | D-170001 | ||||||||||
登山裸男 | 艾弥尔 | kp | 兰伯特 | 海因里希 | 安杰洛 | ||||||||||||
意外死亡 | 宫下都子 | 星野澄 | kp | 霜越卯雪 | kp | 罗绍 | 浅井枫(阵亡) | 林下德彦 | |||||||||
庭师1团 | 宫下弥生 | kp | 北之星千花 | 内海勇治 | 目暮琦玉 | ||||||||||||
庭师2团 | kp | 茶原来希 | 小林丰音 | 闪长岩 | st | ||||||||||||
密室(面团) | 宫下都子 | kp | 科塔尔 | 小林或音 | |||||||||||||
过节 | 宫下mea | kp | 内海勇治 | 和野敏郎 | 小鸟小鸠 | ||||||||||||
地狱之火 | kp | 柯槐序 | 孙文涵 | 黎韬 | 麦高文 | 烈世鸿 | 李乾坤 |
团名(系列) | dbj | 真理 | WA | 歌辞 | 面包 | qb | 默默 | gunnarr | 闲人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
施大锤的诅咒 | DM | 丽妲·石锤 | 克洛伊 | 茜卓 | 北仑 | ||||
黑炎白雪系列(dbj原创团) | DM/转轮舞·石黄 | DM/迪伦 | 卡门 | 卢西安 | 埃琳 | 西蒙 | 洛加尔 | ||
失落矿坑 | 拉拉提娜 | DM | 阿薇尔 | 薇安娜 | 阿普里奥 |
试做版
基于COC7版规则,基本就是车一张自己的意思!
不用任何现存职业,根据自己的数值车的那种。
STR:正常人的话应该在40-60之间浮动。如果身强体壮或者练过拳,可以往上写。
CON:正常人应该就是50这样。如果有慢性病,可能得减一点。如果觉得自己身体健康,可以往上写。
SIZ:规则书没说男女要不要有区分,这里总之取170作为50。往上往下自己加减一下就行。
DEX:普通人都写成50就行。如果觉得自己反应速度很快或者跑步很快,可以往上写。
APP:普通人都写成50就行。如果觉得自己很好看,可以往上写。
EDU:高中毕业是60,大学毕业70,研究生毕业80。就当做发福利,在读也都算成毕业的数值吧。
INT:也当做发福利,大家一起写个70什么的好了。
POW:这个规则书说的挺模棱两可的,总之我觉得基础值写个60差不多。很坚定的人可以往上写。
幸运:当场来个d100就是了。
关于技能:按照技能书的描述,一般不是major的技能最多也就算个兴趣,那也就50。就算是major,大家都不是大师,所以最多也就点到70。但是这样也太容易gg了,所以可以选定2-3个自己比较有特色的技能点到70这样,其他的还是按照自己真实水平(或者比真实水平稍微高一点)来点。
侦查:一般coc本里的侦查有的时候挺弱智的,我觉着按正常人类水平,基础值可以到40。戴眼镜的朋友没有眼镜的时候可能要减值。
聆听:经常戴耳机的朋友可能要减值。
计算机使用:作为立派的现代人,5的基础值肯定是太少了。我觉得基础值能到30这样。计算机和图书馆都能作为查资料的技能,图书馆可能更重筛选一点。
外语:大部分人应该都学过英语,可以有个30的基础值。
关于sc:对于经常跑团的朋友来说,克苏鲁基本算是像故事一样的存在,所以如果仅仅是看到克苏鲁相关的资料并不掉san。当然如果看到魔法书什么的肯定还是会震撼三观的。
克苏鲁神话:跑团的朋友肯定多多少少有点了解,这个可以根据自己的了解往上点一些,不占用技能点。因为大家看克苏鲁是当做故事看的,所以这里点上去不影响POW。
一些特色内容:
虽然这么写了,但是如果大部分技能都是40、50点,实际上还是很难玩。所以也许(?)可以加入一些主动或者被动技能,参考fate规则。
比如:在什么样的情况下,某项检定有临时加值/减值。
或者,在什么样的情况下,可以把某个数值用于另一个数值的检定。
还可以是外援,比如喵肉有5只猫,每只可以使用一次,90魅惑90潜行这种。