





谢谢你!噬菌体!
http://maxwellism.wikidot.com/draft:ark1
http://scpsandboxcn.wikidot.com/collab:arknights
一期(长夜孤舟):蓝羽——卡萨布兰卡 3
二期:伊里里——萤火 21
三期:晨鸟——莫舍恩 6
四期:凝华——菲尔 13
五期:圣芸——当归 9
六期:琥珀——堪舆 9
七期:夜鹰——墨迹 11
八期:西南风——格式塔 9
九期:幻光——悬音 9
十期:贝尔丹——
先锋
尖兵:元麦,镜框
冲锋手:诗琴
执旗手:卡萨布兰卡,西南风
战术家:乌云,妖精环
情报官:泡泡糖
狙击
速射手:夜鹰,群鸟
重射手:心宿二
神射手:半夏
攻城手:晨鸟,墨迹
炮手:蓝羽
散射手:金星
投掷手:尼莫,战车
猎手:繁彩
回环射手:
独立模板:蜉蝣
近卫
教官:黄玉,雾霭
领主:虹彩,鼠尾草
无畏者:光子
斗士:幻光
术战者:隐者,悬音
剑豪:尼娅
武士:竹鹤
强攻手:如月
收割者:麦穗,抗生素
解放者:艾丽雅
重剑手:
术师
中坚术师:桃乐丝,平安果,凌霄
驭械术师:焦糖,伦琴
链术师:星号
秘术师:五形,桦
扩散术师:水星,占梦者
阵法术师:雅加,捕梦网
轰击术师:纸飞机
本源术师:
原创模板:风眼
重装
铁卫:萤火,莫舍恩
驭法铁卫:丰碑
守护者:玳瑁
不屈者:粉黛
决战者:阿特利耶
要塞:百花
哨戒铁卫 :阿莉
医疗
医师:虚宿一,火花,电气石
群愈师:当归,波波可
疗养师:广藿香,金丝雀
行医:凝华,堪舆
巫医:耶尔辛,梅洛
链愈师:
辅助
凝滞师:伊里里,卡里斯蒂
护佑者:残月
削弱者:九十九,诺瓦,天气雨
召唤师:DM,约斯特里,格式塔
吟游者:迷踪,牧羊人
工匠:琥珀
巫役:恩科
原创模板:荔枝
特种:
处决者:商,迷雾
傀儡师:菲尔,普塞
行商:夏普
伏击客:安珀,奥杰塔
陷阱师:圣芸,回声
钩锁师:余弦
推击手:泰迪
怪杰:卡门,贝尔丹
龙:
黎博利:蓝羽,水星,凤眼,迷踪,余弦,晨鸟,火花,诗琴,奥杰塔,战车,堪舆,金丝雀,西南风,阿特利耶,凌霄,悬音
麒麟:镜框
鲁珀:凝华
鬼:如月
阿达克利斯:恩科
阿纳缇:九十九,平安果
阿斯兰:
阿戈尔:伊里里,安珀,萤火,电气石,鼠尾草,五形,光子,琥珀,尼莫,墨迹,幻光,荔枝
萨科塔:虚宿一,心宿二,残月,艾丽雅,百花,繁彩,群鸟
萨弗拉:粉黛
萨卡兹:迷雾,星号,夏普,菲尔,雅加,金星,丰碑,梅洛,抗生素
菲林:尼娅,焦糖,莫舍恩,普塞
皮洛萨:夜鹰
瓦伊凡:DM
瑞柏巴:
沃尔珀:黄玉,天气雨,捕梦网
杜林:波波可
札拉克:乌云,纸飞机,耶尔辛,回声
曼提柯:
斐迪亚:虹彩,半夏
德拉克:贝尔丹
库兰塔:卡里斯蒂,雾霭
安努拉:商,伦琴
奇美拉:
塞拉托:占梦者
埃拉菲亚:广藿香,蜉蝣,圣芸,当归,桦
卡特斯:卡萨布兰卡,桃乐丝,元麦,约斯特里,竹鹤
卡普里尼:隐者,牧羊人,卡门
匹特拉姆:玳瑁
依特拉:
佩洛:格式塔,泡泡糖
乌萨斯:阿莉,诺瓦,泰迪
丰蹄:麦穗
阿纳萨:
精灵:妖精环
哥伦比亚:蓝羽,桃乐丝,DM,晨鸟,凝华,电气石,星号,乌云,夏普,战车,光子,阿莉,纸飞机,夜鹰,诺瓦,泰迪,荔枝
维多利亚:水星,迷踪,焦糖,迷雾,约斯特里,菲尔,金丝雀,妖精环,桦,西南风,雾霭,贝尔丹
炎+龙门:商,当归,半夏,堪舆,镜框,凌霄
莱塔尼亚:隐者,卡门,耶尔辛,阿特利耶,伦琴,普塞
萨尔贡:伊里里,尼娅,安珀,黄玉,蜉蝣,粉黛,琥珀,捕梦网,恩科
萨米:莫舍恩,圣芸,雅加
东:玳瑁,九十九,如月,竹鹤,天气雨
雷姆必拓:风眼,虹彩,
拉特兰:虚宿一,心宿二,百花,悬音,繁彩,群鸟,抗生素
谢拉格:元麦,
卡西米尔:平安果,诗琴,泡泡糖
玻利瓦尔:余弦,
汐斯塔:广藿香,
阿戈尔:鼠尾草,五形,墨迹
乌萨斯:奥杰塔
米诺斯:麦穗,
卡兹戴尔:艾丽雅,牧羊人,丰碑,笔友,梅洛
杜林:波波可
未知:占梦者,萤火,火花,残月,金星,尼莫,卡里斯蒂
A9常驻人员
五形
以五问吾心。
指挥官五形,特遣队总帅,决胜千里外。
金星
锁得住的叫安全,锁不住的叫未来。
总收容设计师金星,弹指定乾坤。
牧羊人
角的养护还是很重要的哦。
干员牧羊人,堪称全能的辅助。
青黛
以史为鉴。
考古学家青黛,为你解读古老的曾经。
伊里里
只有在管道里流动时,水才是水。
水文爱好者伊里里,感谢你为她带来的重逢与新生。
风眼
起风了。
气象学家风眼,记录天灾风暴在大地上呼啸。
虹彩
如果你听不懂她在说什么,等她说完就好了。
神秘的干员虹彩,前来为你进行卜算。
安珀
咕噜咕噜。
干员安珀,时刻向他人介绍地下水道的好。
黄玉
晶格中凝结的,是她调配的命运。
炼金术士黄玉,提炼属于你的唯一。
雅加
移动的小屋,行走的独眼巨人
干员雅加,剖析冰原上邪魔灾异。
光子
光芒永恒流转。
干员光子,脚踩万千斑斓。
琥珀
重见天日!
古生物学者琥珀,最爱干的事是在地里刨化石。
妖精环
精灵随自然起舞。
自然生态专家妖精环,指引生息的方向。
天气雨
人的一辈子,总会相信一些东西。
干员天气雨,走踏田野,寻访荒原,记录人世间。
恩科
如果百科全书活过来,可能就是这样的。
语言与民俗学专家恩科,博学多才涉猎广泛。
普塞
生死无常。
干员普塞 ,量子物理研究领域的先驱。
九十九
今天该什么新模样?
后勤干员九十九,一人百面,就是爱恶作剧。
平安果
吃饭时间!
干员平安果,时刻单纯,时刻开心。
莫舍恩
这个还有用的!
后勤规划干员莫舍恩,有条理地囤积着每一件物品。
乌云
又搞砸啦!
干员乌云,讨厌被背刺!
夜鹰
保养武器是一门学问。
武器保养师夜鹰,慢~工~出~细~活~
丰碑
一路走好。
干员丰碑,负责临终的最后一段路。
凌霄
惩恶扬善!
//干员凌霄,闯荡江湖,学无止境。
Varitas
不论大小战斗,她会先拼上性命再说。
作战干员Varitas,带你领略尸魁一族的奇特风俗。
虾夷
荒野是她的战衣。
作战干员虾夷,狩猎与野战是同义词。
商
她有一个回不去的故乡与曾经。
特种干员商,旋律婉转忧伤。
鼠尾草
嗯,好的
鼠尾草,以沉默守护秘密。
粉黛
头发越粉,打人越狠
作战干员粉黛,看她打不打趴你就完事了。
竹鹤
风起言起,风落剑息。
干员竹鹤,以剑会友。
桦
书写植物的文字。
桦干员,催发万物生机。
墨迹
横扫千军
干员墨迹,存在就是决战海洋的资格。
幻光
聚甲出拳,防御可为攻击。
干员幻光,用双手捍卫防线。
卡萨布兰卡
要来一杯吗?
首席心理咨询师卡萨布兰卡,欢迎各位来到她的酒吧。
流明
可能会湿漉漉的。
医疗干员流明,在海涛中歌唱。
广藿香
舒缓身心~
医疗干员,用民乐疗养你的心灵。
当归
医者仁心
大炎医生当归,传承不变,疗效不变,苍生亦不变。
波波可
大家一起救人啊!
医疗干员波波可,饱和式治疗你的伤口,字面意思。
电气石
这个能治病,真的!
干员电气石,今天也在负责设备检查。
半夏
以毒攻毒。
医疗干员半夏,菩萨心肠,冷面杀手,生死临床,谁可言说?
焦糖
舒~服~
干员焦糖,喵(^・ェ・^)
DM
各位今天几点有空?
娱乐部负责人DM,诚邀你加入她的游戏。
诗琴
哎呦,还玩不玩啊?
干员诗琴,嘴上不饶人。
星号
陪陪我嘛,不花时间的!
干员星号,那是有蛮不正经的。
余弦
逮住你了哦。
资深教官余弦,每日监督谁在训练时偷懒。
阿特利耶
原初的塑形
雕塑家阿特利耶,在雕刻中为所有人带去启蒙。
泰迪
缝合的心
教官泰迪,与小朋友之间的关系良好。
元麦
这里的地质很好,开挖!
工程干员元麦,钻头可是突破天际的!
战车
嘣——
爆破专家战车,艺术就是爆炸!
卡门
没见过这件吧?
干员卡门,觉得大家的风度可不能丢。
回声
想好哦,脚下是真正的地面吗?
干员回声,所做陷阱无处不在,吃尽苦头。
舰外或合作人员
黑菀
她会守在一间花店里。
植物学家黑菀,欢迎你来到维多利亚。
Nox
她可能没什么道德观念。
阿戈尔事务负责人Nox,遥望海洋的秘密。
玳瑁
你一定要去她的桑拿房体验一次。
东国事务负责人玳瑁,带你享受“老年生活”的快乐。
麦穗
丰收与史诗
米诺斯事务负责人麦穗,愿英雄与歌颂在田野永恒荡漾。
夏普
朋友,这只是生意而已。
商人夏普,在哥伦比亚驾驭金融的风暴。
圣芸
感谢自然的馈赠。
萨米事务负责人圣芸,以节日塑造仪式,以礼物馈赠新生。
堪舆
算一卦?
//炎国事务负责人堪舆,天地纷扰何须尽?只怕是机关算尽太聪明,反误了卿卿性命。
萤火
嘿嘿,往这边走咯。
“伊卡博德”队长萤火,让所见远非真实。
隐者
你还记得吗?
音乐家隐者,演奏属于你的追忆。
迷雾
有什么能帮你的吗?
爱捉迷藏的迷雾,回应她之前得先找到她才行。
菲尔
她是戴娜。
菲尔,还是戴娜,这是个问题。
捕梦网
清明与噩。
干员捕梦网,守护你的梦境。
笔友
展信佳,见字如面。
干员笔友,猜不透的来信和更猜不透的她。
鹅膏
报道!
新人干员鹅膏,今天也是认真努力的一天。
虚宿一
神们,请保佑我们。
特遣队干员虚宿一,你并不知道她在向哪个神祈祷。
心宿二
甜点不是生活态度,甜点是文明的高度。
“律法左手”队长心宿二,优雅与爆裂的极致融合。
残月
双月隐瞒阴影
特遣队干员残月,在小队中负责信息掩盖任务。
悬音
仁慈的主啊,打碟!
干员悬音,音乐制敌。
百花
天才,同时
水星
不论你想看什么风景,她都能带你去。
新晋小队长水星,正在成长为新的传奇。
占梦者
你只有睡着了才能看见我哦~
干员占梦者,候你入梦。
如月
听说,晚上走夜路的话……
干员如月,都市传说远比真相可怖。
诺瓦
喷发!
//
火花
拥抱黑暗,她惧怕光明。
分裂者火花,燃尽灿烂千阳。
艾丽雅
谨慎对待她。
深红王之子艾丽雅,请遵守她到特殊收容措施。
耶尔辛
戴好口罩。
战地医生耶尔辛,瘟疫伴她左右。
雾霭
难以靠近半步。
特工雾霭,攻击就是最好的防御。
伦琴
当心,致死量辐射。
资深术士伦琴,灭绝死光在闪耀。
格式塔
犬兽,聆听号令。
驯兽师格式塔,自她手中绽放技术与生物的有机结合。
凝华
这个需要记录下来。
战地记者凝华,愿当你的耳目。
阿莉
看镜头!
摄影干员阿莉,说茄子~
纸飞机
呜呼呼~
拍摄小助手纸飞机,你一听就知道是正版。
泡泡糖
新的八卦!
媒体记者泡泡糖,还请跟她好好讲讲内幕消息。
约斯特里
早安,孩子们!
彩蛋孤儿院负责人约斯特里,呵护童年的一点一滴。
桃乐丝
在很久很久以前……
擅长讲童话的桃乐丝,守护孩子们的童年。
迷踪
你见过真正的仙境吗?
文学少女迷踪,带你领略书籍里的幻梦。

Bluebird

没想到吧,还有精1立绘!

小人
代号:蓝羽/Bluebird
种族:黎博利
实际动物参考:西蓝鸲Sialia mexicana
生日:4.14
身高:1.55
出身地:哥伦比亚
专精:信息传递,远程通讯,鸟类观察,文学(日记)
矿石病感染情况:是
职业:狙击
分类:炮手
天赋1:观鸟心得:所有黎博利干员攻击力小幅提升,再部署时间小幅缩短。
天赋2:远距离通信:在自身5x5范围外的友方技力回复速度小幅提升。
技能1:定点发送:立即发射一枚特殊弩箭,所有受到伤害的敌方会对周围4格其他敌方造成一次小额溅射伤害。
技能2:远程投递:立刻沿当前面对的方向发射一枚弩箭,弩箭沿该行/列飞行至战场边缘并对所有触碰到的敌人进行1次物理伤害,可充能3次。
技能3:信息循环:停止攻击,放出4只羽兽沿环状路线飞行,对触碰到的敌人进行伤害。范围是钙质化最外圈。
基建1:信使:进驻会客室时,线索搜集速度提升
基建2:日记:进驻宿舍时,自身心情恢复提升
其他说明:是面包战队extra的跳伞包,基础设定是在神秘网站上roll出来的。原设里的武器比身体还高,但估计就拿不动了,也不好用。但主要是画不来……
anchor

Murcury

没想到吧,也有精1立绘!

小人
代号:水星/Mercury
种族:黎博利
实际动物参考:朱鹭Nipponia nippon
生日:6.1
身高:159
出身地:维多利亚
专精:情报收集,信息传递,占卜
矿石病感染情况:否
职业:术师
分类:扩散术师
天赋1:宝剑6:进入异常状态时,有一定几率直接无效化此次异常状态
天赋2:圣杯3:未开启技能时,所有高台干员少量回血
技能1:权杖1:自动开启,持续时间无限,每次释放少量增加自身攻击力和攻击速度,最多可以叠加5次,最后一次释放增加前方3格攻击距离
技能2:权杖6:对攻击范围内友方释放一次法术攻击,随后使收到攻击的友方在短时间内对敌方的攻击增加一个法术易伤,治疗为增加法术护盾
技能3:权杖公主:停止攻击,与距离自身最远的干员连线,对所有触碰到线的地方造成每秒法伤及数秒的停顿(连线大概一格粗)
基建1:金币3:加工站任意产品副产品几率增加
基建2:金币9:贸易站增产,减少心情消耗
其他说明:neta是透特塔罗。神棍起源系列。
anchor

Casablanca

小人
代号:卡萨布兰卡/Casablanca
种族:卡特斯
实际动物参考:穴兔Oryctolagus cuniculus
生日:6.29
身高:154(不算耳朵)
出身地:雷姆必拓
专精:心理分析,调酒
矿石病感染情况:否
职业:先锋
分类:执旗手
天赋1:同理心:受到来自敌方人形单位的伤害小幅降低
天赋2:安慰剂:当卡萨布兰卡在场时,所有[快速复活]干员再部署时间减少,再部署增加的费用减少
技能1:速调:停止攻击,技能持续时间内回复一定费用
技能2:特调:停止攻击,技能持续时间内回复一定费用,且技能结束后让当前再部署时间最短的干员可以立刻再部署
技能3:沉醉:攻击范围扩大(剑雨范围),停止攻击,技能持续时间内回复一定费用,且攻击范围内敌人重量下降一个等级
基建1:单独疏导:进驻宿舍时,使该宿舍除自身以外心情未满的某个干员恢复增加
基建2:小酌:进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时消耗减少
其他说明:Neta是某种鸡尾酒的名字,以及百合花。但是完全不懂鸡尾酒,所以根本不知道这个酒长啥样,甚至不知道它存不存在……A9心理医生,仿佛phage一样的性格(?)

Ampicillin

小人
不是我的人物,只是我画的立绘,所以不放其他的设定了
代号:氨苄/Ampicillin
种族:黎博利
实际动物参考:蓝头黑鹂
生日:3.13
身高:1.67
出身地:哥伦比亚
专精:天文与观星
矿石病感染情况:是
职业:先锋
分类:冲锋手
人物设定:phage
anchor

Varitas

小人
不是我的人物,只是我画的立绘,所以不放其他的设定了
代号:Varitas
种族:萨卡兹
实际动物参考:僵尸+南岛民族
生日:5.21
身高:1.53
出身地:炎
专精:狩猎,██烹饪
矿石病感染情况:否
职业:特种
分类:原创模板
人物设定:真理
anchor
Amanita

小人
不是我的人物,只是我画的立绘,所以不放其他的设定了
代号:鹅膏/Amanita
种族:萨科塔
实际动物参考:无
生日:4.25
身高:1.71
出身地:拉特兰
专精:真菌研究、战斗技巧
矿石病感染情况:是
职业:重装
分类:哨戒铁卫
人物设定:WA
anchor

Melanodendron

小人
不是我的人物,只是我画的立绘,所以不放其他的设定了
代号:黑菀/Melanodendron
种族:黎博利
实际动物参考:圣赫勒拿鸻Charadrius sanctaehelenae
生日:7.18
身高:1.67
出身地:维多利亚
专精:狭域植物濒危状态评估与保护、咖啡烹煮、急救(存在风险)、刀具型法杖运用、法杖型刀具运用
矿石病感染情况:否
职业:特种
分类:处决者
人物设定:EA
anchor

Lapis

小人
不是我的人物,只是我画的立绘,所以不放其他的设定了
代号:青黛/Lapis
种族:黎博利
实际动物参考:靛冠噪鹛Garrulax courtoisi
生日:12.27
身高:1.61
出身地:炎
专精:源石品质鉴定、风险评估、地质勘探
矿石病感染情况:否
职业:医疗
分类:原创模板
人物设定:EA
anchor

Lumin

小人
不是我的人物,只是我画的立绘,所以不放其他的设定了
闪长岩你怎么回事!说!你是不是舅舅!这人设是20年写的啊!怎么会精准命中名字+种族+职业的啊!
代号:流明/Lumen
种族:阿戈尔
实际动物参考:鮟鱇
生日:11.3
身高:1.53
出身地:炎
专精:歌唱(待确认),陷阱敷设,复杂环境领航,卡牌游戏
矿石病感染情况:是
职业:医疗
分类:群愈师
人物设定:闪长岩
anchor
不是我的人物,所以不放其他的设定了
这人物除了立绘其他全有了啊!那我干脆找个时间把立绘补了好了
代号:虾夷/Ezo
种族:鲁珀
实际动物参考:虾夷狼
生日:6.27
身高:1.61
出身地:东
专精:狩猎,野外生存,持刀格斗术,史诗创作与传唱
矿石病感染情况:是
职业:狙击
分类:速射手
人物设定:真理

Iriri
小人
代号:伊里里/Iriri
种族:阿戈尔
实际动物参考:天使鱼Pterophyllum scalare
生日:3.5
身高:154
出身地:萨尔贡
专精:水文,水利工程,天灾预警
矿石病感染情况:否
职业:辅助
分类:凝滞师
天赋1:合流:自身周围9格内友方干员越多,自身攻速越快
天赋2:自溃堤:获得2个持续衰减生命的堤坝,可以布置于地面。堤坝无法攻击,可以阻挡敌人,不容易被选择为远程攻击目标,生命变为0或阻挡到3个敌人时自动消失。
技能1:排水:下一次攻击可以造成群体攻击并击退敌人(小力到中力),可储存。
技能2:临时堤坝:下一次攻击时攻击范围改变(半个剑雨),攻击变为向外扩散的波纹,造成一定比例于攻击力的法术伤害,小力击退,并使其停顿数秒。
技能3:利水通流:技能开启后立刻对范围内一名敌方进行攻击,在随后的技能持续时间内不攻击。被攻击到的敌方单位会被设置一个以原速行进,在不被效果影响也不被阻挡下在技能结束后会到达的位置的路径点,随后在技能持续时间内依旧朝原路径点行进,移动速度加快,且根据移动距离受到等比例的真实伤害。技能结束时,若敌方未阵亡,则不管其当前处于什么位置,均会向技能中记录的路径点前进,到达后再折回原路径。
其他说明:Iriri是亚马孙河的支流欣古河的支流,支流套娃(bushi)。真名是阿莉西亚/Alicia。感谢phage安排了珍贵的贴贴剧情(

Dorothy
小人
代号:桃乐丝/Dorothy
种族:卡特斯
实际动物参考:穴兔Oryctolagus cuniculus
生日:5.17
身高:157(不算耳朵)
出身地:哥伦比亚
专精:故事传颂,源石技艺,烘焙
矿石病感染情况:否
职业:术师
分类:中坚术师
天赋1:飞天靴:被部署时使周围9格敌方眩晕数秒。
天赋2:Kolobok:释放技能时,对攻击范围内生命最低的友方进行一次治疗,治疗量等比于技能消耗的sp。
技能1:兔子洞:下次攻击时攻击两个目标,且短时间内使其伤害共享(按自身抗性计算)。
技能2:永无岛:技能开启后使自身和周围四格干员攻击力大幅增加,在短时间内衰减。
技能3:翡翠城:攻击范围扩大(4x3),进入攻击范围的目标会减速,处于攻击范围内一定时间的目标会陷入睡眠。技能持续时间内,桃乐丝攻击造成的伤害提升,优先攻击睡眠目标,在攻击睡眠目标时额外造成一定法术伤害。
其他说明:高级童话缝合怪,主要缝合目标是爱丽丝和绿野仙踪。5.17是绿野仙踪的出版日期。Kolobok好像是俄罗斯童话里离家出走的小圆饼……听着特别可爱(

Hawksbill
小人
代号:玳瑁/Hawksbill
种族:匹特拉姆
实际动物参考:玳瑁Eretmochelys imbricata
生日:
身高:165
出身地:东
专精:治疗 健康管理 源石技艺(幻术)
职业:重装
分类:守护者
天赋1:淤烦钩:对玳瑁攻击一定次数的敌人降低攻击力。
天赋2:鹤之羽:部署后第一次受到致命伤害时锁血数秒并恢复至一定生命。
技能1:潮满琼珠:下一次攻击在群法范围内召唤海浪,使敌人停顿(无伤害)并回复范围内友方生命
技能2:海市蜃楼:获得一个3x3范围,持续时间短的海市蜃楼,可以部署于任意部署位(包括已经存在干员的位置),为范围内友方回复生命并增加双闪。
技能3:玉手箱:攻击范围扩大(药物配置),停止攻击,为范围内所有友方回血并增加一层护盾,包括技能持续期间新放入范围内的干员。技能结束后,自身扣除一定生命值。
其他说明:浦岛太郎传说&喵肉家的猫。A9厨子,老年人生活第一人。
档案资料一:
干员玳瑁目前就职于Site-A9外事部门,为东国相关事务的总负责人。同时她还是A9东国桑拿理疗间的治疗师,也是站点餐厅东国料理的主厨之一。
因工作需要,本人常往来于东国各站点和办事处,因此并不能时常在A9内见到她。但是只要她回到A9的消息一在舰内传开,立马会引起某些乐天派东国干员的欢呼。

Nyah
小人
代号:尼娅/Nyah
种族:菲林
实际动物参考:沙猫Felis margarita
生日:
身高:
出身地:萨尔贡
专精:索敌,野外生存
矿石病感染情况:是
职业:近卫
分类:剑豪
天赋1:敏锐感知:自身可以攻击隐身单位,且攻击隐身单位时攻击力增加
天赋2:急跃:撤退时场上敌人少于5人时减少再部署时间,敌人越少,再部署时间越短
技能1:快速挥砍:对自身格及前方一格所有敌人造成一次物理伤害,可以对空,对非人形单位伤害增加
技能2:人工透视:对剑雨范围内(4-6)名敌人进行一次物法混伤,若存在隐身单位则优先选择隐身单位,使其失去隐匿效果且物防减少
技能3:急速前进:对自身前方一条直线上的所有敌人进行攻击,至少进行10次攻击,至少对每名敌人进行2次攻击,造成1次物理伤害及1次法术伤害,攻击过程中无敌且不会被锁定
其他说明:面包战队extra的探险包,也是神秘网站上roll出来的,蓝羽/跳伞包的同期。武器是树枝和削过的树枝,总之是在拿捡到的树棍砍人。另外沙猫真的好可爱!!!

Sadalsuud
小人
代号:虚宿一/Sadalsuud
种族:萨科塔
实际动物参考:无
生日:9.29
身高:157
出身地:拉特兰
专精:射击,药物调配,源石技艺,星象
矿石病感染情况:否
职业:医疗
分类:医师
天赋1:风之相:自身攻击速度提高,有一定概率可以治疗攻击范围外友方(最大为群狙+抵抗奶范围内的友方)
天赋2:宝瓶之影:在自身之后放置的一名干员每次攻击后可以恢复小额固定生命,每场战斗生效一次
技能1:麻醉针:下次治疗时使被治疗友方周围4格敌人短暂眩晕
技能2:切换射击:攻击模式切换为对单个敌方造成物理攻击
技能3:伪传统:按顺序获得3个3x3范围的水瓶,只能储存1个,使用后才会更换。第一个水瓶为范围内友方持续回血并提高双闪,但攻击力降低;第二个水瓶提高范围内友方攻击,但每秒对所有友方造成固定伤害;第三个水瓶为范围内友方攻击增加高额破甲或减法抗效果,但技能结束后范围内随机一名友方直接撤退。
其他说明:之前的考据估计是哪里出错了。。。和手头的资料有点冲突所以换了个名字。现在的名字是水瓶座的最亮星。存在有点不稳定的幽灵少女(?)
Eyewall
小人
代号:风眼/Eyewall
种族:黎博利
实际动物参考:暴风海燕Oceanites maorianus
生日:
身高:167
出身地:雷姆必拓
专精:长距离移动,气象学,大范围战斗
矿石病感染情况:否
职业:术师
分类:原创模板,远法(攻击范围与未精英早露一致,单攻)
天赋1:迎风而上:每场战斗的第一次再部署时间大幅缩短。
天赋2:暴风之眼:攻击范围内的敌方单位攻击速度降低。
技能1:逆风:下一次攻击造成群体溅射伤害,并使受到伤害的敌方减速。
技能2:飓风:攻击方式变为在攻击范围内召唤暴风并对全体敌方进行伤害,使全体敌方停顿,并使敌方空中单位可以受到我方所有干员攻击。
技能3:云壁:技能开启时,每次攻击会攻击范围内所有敌人并将其小力向中心点拉去。攻击范围四周形成一道屏障,通过屏障的敌方单位将受到额外的法术伤害并被束缚。
其他说明:通识课报过气象学,翻遍了笔记本也没找到更好的名字了,如果有请提出……天灾信使+广域战专家,专门打架的所以打人很疼。

Enchanter
小人
代号:迷踪/Enchanter
种族:黎博利
实际动物参考:长耳鸮Asio otus
生日:4.16
身高:159
出身地:维多利亚
专精:反侦察,导航,绘画
矿石病感染情况:否
职业:辅助
分类:吟游者
天赋1:环境适应:在不同地图中获得不同效果。森林:自身不容易成为敌方攻击目标;沙漠,增加一定的双闪;水边,增加自身攻击力;火边,自身sp回复少量加快;城镇,增加一定防御。
天赋2:迅速导航:在自身后部署的下一名干员需要的费用-2(多潜-3)。
技能1:秘密花园:为范围内友方增加物理及法术闪避。
技能2:魔法森林:使范围内敌人有间隔地停顿(参考麦哲伦1技能)
技能3:失落海洋:攻击范围扩大(钙质化),生命回复效果增强,且回复生命时为友方增加sp
其他说明:这个neta自秘密花园同作者出的Enchanted Forest(魔法森林),反正也是涂色书。三个技能出自作者Johanna Basford的前三本涂色书。环境侦查先头兵,平时负责装点A9内部设施,文学少女。

Shang
小人
代号:商/Shang
种族:安努拉
实际动物参考:卢文氏树蛙Liuixalus romeri
生日:5.28
身高:151
出身地:龙门
专精:乐器演奏,源石技艺(存疑)
矿石病感染情况:否
职业:特种
分类:处决者
天赋1:笛剑:每次攻击造成两次伤害。
天赋2:曲终人未散:落地时,每个部署于场上的干员(不包括召唤物)额外增加商技能的持续时间
技能1:五梆子:落地后立刻对最近的一名敌方施加相当于5次攻击的伤害,若击杀敌人则技能持续时间内增加自身攻击力,若未击杀则使其在技能持续时间内眩晕
技能2:梅花三弄:落地后获得一层抵挡任意伤害的护盾。护盾被打破后在地块上生成一个梅花buff,若自身在技能持续时间结束前撤退,则撤退后的技能持续时间内部署于该格的干员获得一个等比于商血量的护盾。若自身未撤退则自身获得该护盾。
技能3:幽兰逢春:落地后为3x3范围内队友回复生命并提升自身攻击力,落地时场上敌人越多,生命回复及攻击力增加越高。
其他说明:根本用的不是源石技艺,用的是神能和音击术。武器是一大堆笛剑。无情的加buff摔炮。设定上是香城或者右相位人,具体还没定。

Barley
小人
代号:元麦/Barley
种族:卡特斯
实际动物参考:高原鼠兔Ochotona curzoniae
生日:11.5
身高:152
出身地:谢拉格
专精:地下工程,掩体制作,侦查勘探
矿石病感染情况:是
职业:先锋
分类:尖兵
天赋1:当接敌数等同于自身阻挡时,增加防御力
天赋2:洞穴工事:在自身之后部署的一名干员防御力以及法术抗性提升
技能1:冲锋号令·γ型:技能开启时回费
技能2:技能开启时回费,停止攻击,阻挡+1
技能3:隧道贯通:攻击范围+2格,攻击间隔增大且变为对范围内所有敌方的群体攻击,每次攻击回复1点费用且降低被攻击到的敌方防御力数秒
其他说明:一种非常可爱的小生物,被误认为是鼠害而大范围毒杀过的样子。技能上来说大概是能当盾用的先锋。元麦是青稞的别名(百度中),但其实barley泛指大麦,但是青稞就两个词了太长了(。武器……武器大概是盾构机,小型的(?)

Iris
小人
代号:虹彩/Iris
种族:斐迪亚
实际动物参考:沃那比蛇Wonambi naracoortensis,彩虹蛇
生日:未知
身高:163
出身地:雷姆必拓
专精:源石技艺,狩猎,占卜
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:领主
天赋1:缠绕:当敌方周围9格内有至少4格存在友方干员时,对其造成伤害增加
天赋2:彩绘:每名友方干员撤退将使虹彩在数秒内攻击力增加,最多叠加5层
技能1:回旋镖:下次攻击变为发射一枚向前飞行4格并飞回的回旋镖,对接触到的所有敌人造成伤害且视为近距离攻击
技能2:吞食:攻速大幅度增加,锁定攻击范围内攻击力最高的敌人(若多名敌人攻击力一致则在其中随机选择),仅对其进行攻击,即使其已经离开虹彩的攻击范围。技能持续时间结束或杀死该敌人后技能结束,技能结束后虹彩损失部分生命
技能3:洪水:双防降为0,攻击范围扩大(真银斩),攻击力增加,对范围内数名敌人进行降雨攻击。技能结束时根据该次技能杀敌数量,对范围内所有敌人进行一次等比例的伤害。
其他说明:沃那比蛇是澳大利亚一种已经灭绝的蛇,据说可能是彩虹蛇的原型。彩虹蛇似乎是澳大利亚创世神话里的生物。是个神棍(确信)

Tsukumo
小人
代号:九十九/Tsukumo
种族:阿纳缇
实际动物参考:貉Nyctereutes procyonoides,付丧神
生日:8.1
身高:156
出身地:东
专精:民俗学,乔装,人际关系(玩笑)
矿石病感染情况:否
职业:辅助
分类:削弱者
天赋1:白容裔:当敌人生命低于40%时使其获得脆弱(同种效果取最高)
天赋2:云外镜:使后于自身入场的一名干员常态攻击范围最远端+1格,每场战斗只能生效一次
技能1:钲五郎:技能持续期间,使范围内敌方的加攻buff失效(如祭坛加攻),且敌方回血效果降低
技能2:古笼火:获得一个不占部署位,挡0的鬼火灯笼,放置后3x3范围内敌方攻击力、攻击速度下降,移动速度减慢
技能3:尘冢怪王:敌方防御降低,技能持续期间,范围内敌方死亡时会对周围9格的敌方造成真实伤害
其他说明:neta是付丧神。因为一说云外镜是狸猫变的,所以也可以认为是狸猫妖怪。分类是鬼还是具体的动物就见仁见智了。天天恶作剧,不过如果有什么变装作战的话大概是一把好手。
档案资料一:
和大多数误打误撞或者经介绍来到A9的干员不同,九十九与基金会最初的相识,源于一次调查行动。在这次行动中,负责追踪异常威胁的干员顺着线索找到了九十九,并把她带到了当地的基金会办事点进行调查询问。
结果后续调查显示弄错人了,她却不打算走了,主动要求留在基金会。我们自持理亏,便把她引荐到A9本舰来了。
所以,某种意义上来说,她其实是被我们逮过来的。
Ringo
小人
代号:平安果/Ringo
种族:阿纳缇
实际动物参考:小熊猫Ailurus fulgens
生日:12.27
身高:152
出身地:卡西米尔
专精:烹饪,野外生存,射击(弓箭)
矿石病感染情况:否
职业:术师
分类:中坚术师
天赋1:一心二用:攻击时有概率攻击2名敌方
天赋2:贪吃:自身双防小幅增加,受到治疗效果提高
技能1:好事成双:攻击造成2连击,天赋1概率提高。
技能2:活泼法术:下次攻击时发射一枚特殊法术箭矢,可在被命中敌方周围4格范围内弹跳至随机另一名敌方,最多弹跳5次。天赋1适用。
技能3:苹果篮:获得一个苹果篮。苹果篮可以放置于平安果的攻击范围内,具有一定生命值,可以吸引远程攻击。当其被放置时,平安果只会攻击篮子,触发天赋1计算为对篮子攻击2次。平安果攻击篮子可使其回复生命值并对周围3x3敌方造成法术伤害。技能时间结束或篮子生命为0时篮子消失。
其他说明:歌辞捏的舟oc。其实歌辞想要熊熊,但是我当时不知道小熊猫不是熊……所以尬住了。但是小熊猫真的很可爱!总之大概也会负责伙食。

Caramel

小人
代号:焦糖/Caramel
种族:菲林
实际动物参考:各类沙雕猫图
生日:
身高:155
出身地:维多利亚
专精:视频剪辑,战斗(存疑),讲笑话
矿石病感染情况:否
职业:术师
分类:驭械术师
天赋1:猫是液体:获得物理闪避
天赋2:猫抓板:本体和浮游炮攻击同一目标时增加攻击速度,并使敌人带一个法术dot伤害
技能1:黑夜中的黑猫:下次攻击时,本体和浮游炮同时发射一颗黑猫炸弹,对命中的敌方造成溅射伤害并致盲(攻击有大概率失效),致盲时间可叠加
技能2:盒子长猫:开启技能时额外增加一个浮游炮,且本体和浮游炮攻速增加。技能未开启时本体不进行攻击,每秒缓慢回血
技能3:黄油猫悖论:使用技能后在场上增加一个黄油猫炮,攻击范围3x3,沿地图最外圈滚动并攻击范围内的单个敌人,不占部署位,不会被攻击或阻挡。一场战斗中最多使用三次
其他说明:彩蛋角色,是魔法少女oc。各类沙雕猫猫的集合体,不要试图和搞笑角色比战斗力,认真你就输了!
这是什么?!焦糖·改?!
获得了商和隐者的技术支援,融合了共鸣的源石技艺、音击术和奇术的焦糖·μ兵装。简单来说就是音游梗。
职业:术师
分类:驭械术师
天赋1:暴风收集条:初始攻击力降低,但随着连续攻击次数增加攻击力。攻击中断数秒后,攻击力和连击数开始衰减,直到再次攻击。
天赋2:一天一瓶奶:获得一瓶牛奶。牛奶可以放置在任意存在我方干员的位置,放置后,干员需要5秒的时间喝掉牛奶(停止攻击),随后一段时间内攻击力和攻击速度大幅提升。但是这段时间结束后,该干员攻击和双防下降且阻挡-1。
技能1:100猫:技能自动开启;放置后的100秒内本体不攻击,100-200秒之间本体和浮游炮的攻击速度大幅增加,且增加天赋1的攻击力增加上限。200秒后恢复100秒之前的状态。
技能2:魔剂猫:浮游炮移动至焦糖面对方向的前方3格(若到达边缘则停留在边缘格),与本体之间拉起一道激光判定线。判定线对沿线方向的敌方不造成伤害,但对有夹角的敌人造成真实伤害,每通过一次判定线造成一次伤害。
技能3:E!S!M!:浮游炮增加为2个,攻击方式变为以极快速度在整个屏幕上进行三维弹球,对经过的敌方造成法术伤害并停顿。技能开启时本体不攻击,举起一条三文鱼为包括自己的己方3x3范围内友方进行每秒小幅度回血。
Cosine

小人
代号:余弦/Cosine
种族:黎博利
实际动物参考:叉拍尾蜂鸟Loddigesia mirabilis
生日:
身高:150
出身地:玻利瓦尔
专精:工程力学,数学,教学工作
职业:特种
分类:钩索师
天赋1:巧力:若技能选中了由于重量过大而无法造成位移的单位,则额外造成伤害
天赋2:现场教学:可在存在其他干员的位置布置一根锁链,锁链拥有独立的再部署时间和与本体技能一致的拉人重量等级和拉人数量,常态不攻击,在本体使用技能时同样发射一根锁链抓取敌人,范围为前方四格。拉取结束后自动消失,重新进入cd。
技能1:延迟作用力:下一次攻击自动向前方发射链条,抓取1名敌人,使其停顿数秒后中力拉取
技能2:坐标轴:向十字型四个方向的四格发射四根链条,分别锁定并拉取触碰到的第一个敌方并造成伤害,若目标由于触碰到障碍物导致无法完成整段位移,则额外使其眩晕数秒
技能3:持续作用力:选中前方3x3(早露无精英攻击范围)内攻击力最高的敌人(若存在数个则选定距离余弦最近的那个),技能持续时间内每次攻击进行一次拉取。锁链同样进行索敌,范围为前方四格,但只拉取一次。
其他说明:为数不多的正经人,训练员。

DM
小人
代号:DM
种族:瓦伊凡
实际动物参考:无
生日:
身高:160
出身地:哥伦比亚
专精:战斗模拟,源石技艺(召唤)
矿石病感染情况:否
职业:辅助
分类:召唤师
天赋1:地下城主:可以根据携带技能不同召唤不同生物,召唤物最多在场上存在5个,干员栏最多存在3个。干员栏内召唤物少于3个的情况下,DM会进入召唤模式,攻击速度减慢,直至召唤物填满3个
天赋2:存档点:每一段时间记录自身状态,在本场战斗受到第一次致命攻击时恢复到上一次记录的状态
技能1:钻地虫:钻地虫挡0,攻击前后左右四格,单体攻击,物理伤害。技能开启时钻地虫从地下钻出,将周围所有敌人小力推开,造成物理伤害并眩晕数秒
技能2:宝箱怪:挡1,嘲讽,常态不攻击,受到攻击时会进行反击(类似反甲星熊),法术伤害。技能开启后自爆不回收,对9格内敌人造成大量伤害并短暂增加9格内友方攻击
技能3:守护石像:挡3,不攻击,生命会持续衰减。开启技能后石像每秒回复生命,且为本体大幅增加双防,在场石像越多增加越高
其他说明:实际上更多的neta来自于日式rpg的怪物,宝箱怪啥的dnd明显是没有的……也可能只是我没打过。A9娱乐设施负责人之一,大概对外宣发也很厉害。

Oneiromancer
小人
代号:占梦者/Oneiromancer
种族:塞拉托
实际动物参考:亚洲貘Tapirus indicus,食梦貘
生日:未知
身高:165
出身地:未知
专精:源石技艺,精神治疗,幻觉制造
矿石病感染情况:是
职业:术师
分类:扩散术师
天赋1:美梦云:部署占梦者后,地图中将出现一朵占地2x2的云,按随机路径缓慢移动,处于其范围内的敌方法抗减少
天赋2:部署占梦者后,所有扩散术师、链术师、轰击术师和阵法术师部署费用减少,攻击速度增加
技能1:醒梦:攻击间隔增大,攻击变为真群攻,美梦云停止移动。
技能2:梦游:仅能在有队友CD加载完成的情况下发动,消耗自身和距离自身最近(阿同款选法)且技能加载完成的友方的本次技能,在自身所在位置和方向施展队友的技能,技能效果不变(即完全根据该干员属性释放),技能开启时占梦者不进行普攻,该干员普攻不受影响。
技能3:同梦:仅能在有队友CD加载完成的情况下发动,消耗自身和距离自身最近(阿同款选法)且技能加载完成的友方的本次技能,占梦者和该干员均按照占梦者的攻击范围进行攻击,该干员仍然进行自己的普攻。攻击造成法术伤害,攻击力和攻击速度分别取决于占梦者和该干员。
其他说明:梦神生物。
档案资料一:
针对干员占梦者所有记录,都是人事干员在工作时间打瞌睡时完成的。起初这些记录被认为是这些人事干员的恶作剧或者上班注意力不集中的又一表现,但随着此类情况发生次数的增加以及对群体恶作剧可能性的排除,情况逐渐引起了管理部门的重视。
在一次指定组织的睡眠测试实验后,于第二天成功获取了有关干员占梦者的全部资料。而其中包括体检和照相等需要其他干员介入的测试,均是在相关干员梦游的状态下完成的。除拍摄的证件照以外,站点监控系统完全未能捕捉到占梦者的存在——各干员仿佛是在和空气进行互动。
已针对该干员展开进一步的调查与研究工作。介于目前已知的特殊交流方式,在研究和交流取得进一步进展前,将干员占梦者调入Site-A9闲逛部任职与管理。
这是一次正式人事调动,也是一项正式收容措施,请各干员严肃对待。

Amberes
小人
代号:安珀/Amberes
种族:阿戈尔
实际动物参考:南极美露鳕Dissostichus mawsoni;SCP-1238
生日:12.3
身高:167
出身地:萨尔贡
专精:地下工程,金属鉴别
矿石病感染情况:否
职业:特种
分类:伏击客
天赋1:动态捕捉:对移动中的单位造成的伤害增加;移动速度越快,增加越多
天赋2:环境刺激:攻击范围内若存在地面友方,则攻击时一定几率对友方造成伤害并增加其sp
技能1:松土:攻击力增加,攻速增加
技能2:地面改造:激活攻击范围内的1个地面方块,敌人在经过该方块时额外受到伤害。每场战斗最多可以触发5次,撤退安珀后已经激活的方块依然生效。
技能3:全面环境扫描:从自身开始扩散,对所有地面上的敌人造成伤害,单位时间扩散一圈(1到3x3最外圈到5x5最外圈,以此类推);技能持续期间,安珀不进行普攻
其他说明:谢谢phage点的贴贴。这个是纯纯的爱思嬉皮了……
档案资料一:
隧道鱼,这是干员安珀族群和族亲最广为人知的称呼。他们在海中的坡壁上开凿隧道往内陆延伸,作为自己世代生活繁衍的居所。安珀出生于玻利瓦尔的黑流树海某区域,只不过当时是在地下。在那里,这些阿戈尔们在海底建筑了属于自己的城邦。这海底确实没啥天灾。
但是一有天灾就会是致命的,这“天灾”通常只会是一种方式——塌方。他们只是简简单单的挖掘,利用现代技术进行加固,但上方毕竟是厚重的大地。一旦那不知多重的地质层有了自己的想法,而下面又正好出现了超过临界标准的空缺,崩塌在所难免。干员安珀亲眼见证过这一切,见证的就是她所出生的家乡。后来她离开了这种生活加入了A9本舰,可还有其余的族人继续在海底开凿隧道。这毕竟是流淌在血脉中的生存方法,即使遭遇重创也要将生活继续。
档案资料二:
Ganzir。
在被问及是如何在海底的隧道内建造城邦的时候,安珀给出了这个回答。
她说那是一座在大洋深处的城市遗迹,巨大的穹顶已然破落塌陷,海水中耸立的建筑如墓碑般讲述着从前的辉煌。
她和她的族人不清楚这座遗迹是从何而来,出自何人之手。渐渐地,这里在他们的口口相传中披上了一层神秘的面纱。虽然没有成体系的图腾信仰活动,但这里于安珀他们而言就是宛如圣地的存在,人人都对这里包含着各种各样的敬意。
与此同时,这座城市并未完全死去——许多设施仍然能够使用,许多储存的材料还能用于生产活动,甚至还有不少奇怪的自动化生产线能够在水下使用。他们利用这些方便的资源,在他们所凿开的隧道中建造起了现代化城邦。
越是对这座遗迹加以利用,这个种族就对这座遗迹越发敬畏。它所储存的资源仿佛永无竭尽,所隐藏的秘密更是数不胜数。那个已经斑驳的五角星标志对安珀而言,代表着一方宛若童话的神秘世界。
档案资料三:
在莱塔尼亚的冬灵山脉,安珀第一次接触了A9的小队。当时的她

Hermit
小人
代号:隐者/Hermit
种族:卡普里尼
实际动物参考:捻角山羊Capra falconeri
生日:10.15
身高:160(不算角)
出身地:莱塔尼亚
专精:乐理,指挥,源石技艺与古代法术研究
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:术战者(法卫)
天赋1:避世:自身未阻挡敌人时,缓慢回血并增加双闪。
天赋2:合奏:周围9格友方攻击一定次数后,在隐者身边生成一个音符,音符自动选择最近的随机敌人攻击,造成小额法术伤害并使其在数秒内受到法术伤害增加,debuff不叠加。
技能1:重音:下次攻击造成更高伤害并短暂减少敌方法抗,可与天赋2叠加。
技能2:共振:瞬发技能,对前方1格所有敌方造成伤害,攻击到的敌方越多该次伤害越高。
技能3:终曲:自身攻击变为主动生成天赋2中的音符,debuff变为可以叠加数次。
其他说明:phage点的精神goc奇术研究员。老宅了,很自闭。私设是发量有点少(可能因为是研究人员吧)。
Antares
小人
代号:心宿二/Antares
种族:萨科塔
实际动物参考:无
生日:11.7
身高:167
出身地:拉特兰
专精:枪械使用,源石技艺(生火)
矿石病感染情况:否
职业:狙击
分类:重射手
天赋1:准心:第一次攻击某名敌人时对其标记,标记存在时其防御力降低。标记最多存在3个,该敌人死亡后可以标记下一名敌人。
天赋2:白日焰火:处于白天场景中时攻速额外增加;攻击时有一定概率2连发。
技能1:绚烂一瞬:下一次攻击时损失一定血量且攻击力提升。
技能2:七月流火:技能开启时,天赋2的概率效果变为恒定触发,且攻击会对周围4格造成溅射伤害。技能结束后自身损失一定血量。
技能3:龙心之火:携带此技能时,天赋1变为降低敌人法抗。技能开启时伤害类型变为法术且攻击力增加,技能结束后自身损失一定血量。
其他说明:虚宿一的搭档(?),天蝎座主星。这技能组搓完感觉是个自残流玩家……心宿二在中国传说里很明显是个火星,不过天蝎座是水象星座哦。。。

Topaz
小人
代号:黄玉/Topaz
种族:沃尔珀
实际动物参考:阿富汗狐Vulpes cana
生日:8.7
身高:163
出身地:萨尔贡
专精:矿物学,源石技艺(炼金),教学
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:教官
天赋1:水晶同调:在场时,特定范围内(四个方向各延伸2格)所有法伤干员攻击增加(各类技能或者概率法伤、混伤干员造成的法伤也会增加)
天赋2:仪式魔法:天赋1范围内友方越多效果越强,最多计算除自身外的4名友方
技能1:能量水:被动,天赋1效果小幅增强,自身周围4格友方攻速增加
技能2:水晶净化:停止攻击,为天赋1范围内友方回血
技能3:宝石共鸣:伤害类型变为法术,天赋1扩大到剑雨范围,天赋2最多可以计算7名友方
其他说明:又是一个炼金术朋友,也是神棍(怎么这么多神棍啊),不过也没有特别神棍,属于平易近人的神棍。
Fluorite
小人
代号:萤火/Fluorite
种族:阿戈尔
实际动物参考:大王乌贼Architeuthis dux
生日:6.28(自称)
身高:159(自称)
出身地:未知
专精:符号学,模因学,隐藏
矿石病感染情况:否
职业:重装
分类:铁卫
天赋1:感官影响:萤火不进行攻击,自身拥有一定双闪,闪避后为自身回复一定生命值。
天赋2:视觉混淆:在自身之后布置的干员,不论原本职业为何,均可布置在所有可放置干员的位置(包括高台和地面),每场战斗仅生效一次。
技能1:强制排斥:技能开启时,较快速地将前方3格敌人推开,不造成伤害。
技能2:停顿标识:被动,使前方4格敌人持续停顿。
技能3:模因抹杀触媒:瞬发技能,立即对前方1格内所有敌人造成真实伤害。
其他说明:把模因图案当盾用的朋友。

Early Bird
小人
代号:晨鸟/Early Bird
种族:黎博利
实际动物参考:旅鸫Turdus migratorius
生日:4.6
身高:160
出身地:哥伦比亚
专精:天文学,通讯,定点追踪
矿石病感染情况:否
职业:狙击
分类:攻城手
天赋1:俯瞰视点:开启技能时范围内反隐
天赋2:定向传讯:放置后,自身和场上随机一名友方干员攻击速度增加,自身或该干员撤回后均失效,自身再次部署可再次触发
技能1:技能开启时使攻击范围内隐匿单位束缚数秒,技能持续时间内攻击无视敌方一定防御力。
技能2:标记攻击范围内重量最大的敌人(若存在相同重量则标记防御最高,若依然存在相同则随机),使其防御降低且更容易被我方攻击,技能持续时间内仅攻击该敌人直至其死亡或技能结束。
技能3:攻击范围变为当前攻击范围内重量最大的敌人(包括隐匿单位,若存在相同重量则标记防御最高,若依然存在相同则随机)所在格及其周围八格,攻击造成的伤害增加,无视一定防御力,攻击范围随该单位移动而移动,持续时间结束或该敌人死亡/离开攻击范围时技能结束。
其他说明:世界上最早的商用通信卫星,于1965年4月6日发射。(jinair队服有点好看哦?)
档案资料一:
A9天文部的资深成员,主要负责天文部观测资料的归档与保管。各国的基金会天文站资料都要先汇总到她的手,再归入档案库。
这个档案库也是她一手建起来的。
档案资料二:
人们常说“天上的星星多到数不完”,这句话也是晨鸟的座右铭。只不过人们大多觉得这句话意指天空的广阔,而晨鸟却把这句话当成了对自己赤裸裸地挑衅。
和天文部其他成员所不同的是,晨鸟很少执着于对星空的一手观测。比起望远镜中所见的景象,她更喜欢分析

Spark
小人
代号:火花/Spark
种族:黎博利
实际动物参考:无
生日:未知
身高:163
出身地:未知
专精:紧急治疗
矿石病感染情况:否
职业:医疗
分类:医师
天赋1:火羽溅射:治疗时会对被治疗对象周围4格的随机一名敌人造成少量法术伤害。
天赋2:涅槃:自身治疗范围内第一个受到致命伤害的友方(包括自身)免疫该次伤害,并回复最大生命值一定比例的生命。
技能1:衍射:技能开启时可同时治疗2名友方
技能2:融化的日光:技能开启时,治疗时为该友方添加鼓舞,在同一友方身上可以叠加数层。
技能3:百鸟朝凤:停止治疗,自身不断回血,增加双抗且更容易受到敌方攻击,天赋1改为被敌方攻击时触发且效果增强。
其他说明:凤凰+不死鸟,大概不死鸟占的比例大一些?定位是使用奇奇怪怪技艺的旅行医生,果不其然和水星认识,反正都是神棍。
档案资料一:
白天很难见到她。
虽然许多黎博利干员因为自己种族特性,也拥有昼伏夜出的习惯,但火花并不是出于同样的原因。事实上,这一习惯的养成最初是源于火花的心理方面的疾病,而久而久之自己也就养成了昼伏夜出的作息习惯。
本人似乎不愿过多谈起,所以还请各位知情的干员不要过多宣扬,也不必向其他人解释她的情况——这样对她来说并不是在帮她。按照火花的意愿,让其他干员觉得昼伏夜出是她的种族习性就很好。
——卡萨布兰卡
档案资料二:
火花似乎对黑暗的环境无比向往,就像在夏天努力找路上阴影走的人一样,不过她是表现在每时每刻。当然,她不可能不需要一点光芒,但自己会主动倾向于寻找那种亮度很低的柔和光源。如果一个房间内突然亮起很亮的灯,那么火花会条件反射式的受到惊吓与恐慌,身体止不住地颤抖。见到窗户时也会有类似的反应。
心理医生卡萨布兰卡给出的诊断是“恐日症”,将火花的恐惧源定为了悬在天空中的太阳,衍生为对白天、露天环境、强光等要素的恐惧。正在调查这种恐惧症的原因,注意不要让该干员接触阳光。
档案资料三:
火花的能力倒是和她的心理情况不是很配——她的能力便是产生光芒,这或许和她恐惧症产生的原因有一定的联系。她能产生十分耀眼的光芒,本身就堪比晨曦时分破出地平线照耀大地的太阳。这种能力并不是源石技艺,是火花天生就掌握且无法教外人掌握的能力,似乎更符合SCP基金会对“异常”的定义。更重要的是,这种能力并不是只能产生闪耀的光芒。
在第一次能力测试中,火花造成了一场严重的事故——站在防爆玻璃后的一名研究员在被光芒照耀到的瞬间就“融化了”。这名研究员本身违反了能力未知时禁止直视的规定,但这项规定本是用于防范恶心场景或者保护个人隐私的,所有人都没能想到会有人员在防爆玻璃后身亡。
更惊悚的场景紧接着出现了:那部分融化的黏液摊在地上,却又逐渐聚集起来,最终变成了那位研究员的模样。这种模样维持地并不完美,一直有黏液掉落地面导致肢体躯干缺损,却也一直在重新尝试聚集成人形。那团曾经是研究员的黏液一成型便开始向其他人移动,并以言语劝说他人一同接受光芒的照耀。
实验场地的应急管控机制被激活,这次实验被紧急暂停,并对那团曾经是研究员的黏液采取了收容处理。经过本次实验,同样决定对火花采取收容措施——火花本人对此倒没有异议。
档案资料四:
因为收容间会对被收容的异常进行24小时监控,而干员宿舍所因隐私保护并没有安装监控,在火花被收容后,研究人员才发现她夜晚睡觉时的反常举动。
Patchouli
小人
代号:广藿香/Patchouli
种族:埃拉菲亚
实际动物参考:斑鹿Axis axis
生日:7.2
身高:162
出身地:汐斯塔
专精:民族音乐,冥想,治疗
矿石病感染情况:否
职业:医疗
分类:疗养师(抵抗奶)
天赋1:自然感应:攻击范围内回复生命的友方将获得数秒的抵抗,生命为满值时效果消失。
天赋2:呼吸冥想:自身攻击范围内敌方受到的停顿效果时间延长。
技能1:深呼吸:攻击间隔略微增加,攻击力增加。
技能2:盐浴:下次攻击变为向外扩散的水波,治疗接触到的友方并停顿接触到的敌方。
技能3:安眠小调:对范围内所有友方进行一次大回血,并使范围内所有停顿的敌方获得[睡眠]数秒。
其他说明:名字来源于一种植物香料,可以做成精油。民谣歌手+冥想训练师一类的,大概会和卡萨布兰卡很聊得来。(A9怎么都是治疗心理疾病的啊)
Mist
小人
代号:迷雾/Mist
种族:萨卡兹
实际动物(?)参考:小恶魔
生日:10.31
身高:147
出身地:维多利亚
专精:暗杀,恶作剧
矿石病感染情况:是
职业:特种
分类:处决者
天赋1:捉迷藏:技能持续期间获得双闪且隐匿
天赋2:漫漫长夜:技能持续期间,每次击杀敌人都会短暂延长技能时间,有上限
技能1:自制糖果:攻击时会对敌方周围4格的敌人造成少量溅射伤害。
技能2:自制烟花:攻击间隔略微增大,可以对空,优先攻击空中敌人。
技能3:自制惊喜:攻击力增加,攻击距离+1格,技能结束时若正在攻击的敌方单位未死亡,则对其添加一个持续数秒的百分比减防。
其他说明:万圣节!恶作剧小屁孩,被抓住的话大概会打屁股。
Eostre
小人
代号:约斯特里/Eostre
种族:卡特斯
实际动物参考:欧洲野兔Lepus europaeus
生日:4.4
身高:153(不算耳朵)
出身地:维多利亚
专精:教育学,场地布置
矿石病感染情况:否
职业:辅助
分类:召唤师
天赋1:复活节馈赠:可以使用彩蛋。部署时随机获得3个近战彩蛋和3个远程彩蛋,只能同时部署3个。近战彩蛋可放置于近战位,挡1,造成物理攻击。远程彩蛋可放置于高台位,按特米米技能范围造成群体法术伤害,攻击速度低。
天赋2:彩蛋回收:当彩蛋生命归零时,在自身周围9格的彩蛋必定会回收。(精2)在友方周围4格内的彩蛋也会回收。
技能1:隐藏彩蛋:被动技能,彩蛋会为自身及周围4格友方或召唤物增加少量基于自身类型的减伤,同类增益无法叠加,不同类型的增益可以叠加一次。
技能2:糖衣炮弹:所有彩蛋立刻生命归零并爆炸,对周围9格敌方造成基于自身类型的伤害。
技能3:钟之赠礼:所有彩蛋立刻生命归零并爆炸,为周围9格友方回血并短暂增加攻击。
其他说明:复活节,名字来源于复活节词源的春之女神。听说是鸟变的兔子所以可以下蛋,下蛋兔子兔子中的战斗兔(?)
Mussere
小人
代号:莫舍恩/Mussere
种族:菲林
实际动物参考:挪威森林猫
生日:
身高:159
出身地:萨米
专精:城市规划,物资囤积
矿石病感染情况:是
职业:重装
分类:铁卫
天赋1:连绵之城:增加自身及周围四格友方的防御,若友方周围四格存在其他友方可继续传递,不可叠加。
天赋2:团结之城:天赋1增益的友方越多,自身防御越高。
技能1:菲朵拉:击回,仅在受阻挡时回复,可以储存数次,自动触发。下一次攻击时为天赋1范围内随机友方添加一层可以阻挡一次伤害的护盾,并减少其获得的减益效果(如降攻降防,不包括持续掉血和硬控)。选择逻辑为存在减益的单位>不存在减益且血量不满的单位>自己>其他友方>当前已有护盾的单位。
技能2:切奇利雅:天赋1效果增强;在天赋1范围边缘制造一道阻隔墙,所有经过阻隔墙的敌方单位(包括空中单位)均会受到伤害,墙内反隐。
技能3:珍诺比亚:将自身及与自身相连(周围四格,遵循天赋1的传递模式)的地面干员所在的地面悬空,所有位于其上的地面干员可以且优先对空,地面上的敌方单位会直接从悬空地面下方通过,不受到阻挡。技能结束后地面恢复,将位于其上的敌方单位排开并重新阻挡。技能可以随时手动关闭,关闭后将从头累积sp。
其他说明:挪威的一个小城的名字,外文名是南萨米语。三个技能都是《看不见的城市》里的城市,分别是城市与欲望4,连绵的城市4,轻盈的城市2。A9内部规划和防御部署专员,很认真的小猫,毛茸茸的。
Condensation
小人
代号:凝华/Condensation
种族:鲁珀
实际动物参考:郊狼Canis latrans
生日:
身高:168
出身地:哥伦比亚
专精:战地医疗,摄影,野外生存
矿石病感染情况:是
职业:医疗
分类:行医
天赋1:双重曝光:可以同时标记一名攻击范围内友方及敌方;若标记友方则该友方受治疗量增加,若标记敌方则该敌方受到伤害增加。若被标记单位离开范围则更换。友方遵循阿的锁人规则,若攻击范围内没有任何友方则标记自己。敌方优先标记造成元素损伤的怪,如攻击范围内不存在则随机标记。
天赋2:定点对焦:所有医疗干员治疗被标记友方时额外为该角色回复一定元素损伤。
技能1:定焦镜跟拍:在技能持续期间内仅治疗被标记友方,且攻击速度大幅提升。
技能2:长焦镜追踪:若当前未标记任何敌方,则在全图范围内随机标记一名敌方,造成元素损伤的敌方优先。在技能持续时,被标记的敌方即使被标记对象离开攻击范围也保持标记,且所有友方攻击被标记对象均可获得固定生命值回血,有攻速上限。
技能3:战地记者:技能持续期间,被标记的友方除受治疗量增加外还会持续回复元素损伤,被标记的敌方除受到伤害增加外还会持续停顿。技能结束时,被标记敌方会被眩晕。
其他说明:从知乎获得灵感的标记奶。拿着超长镜头的战地记者。
Lute
小人
代号:诗琴/Lute
种族:黎博利
实际动物参考:云雀Alauda arvensis
生日:
身高:148
出身地:卡西米尔
专精:歌唱,表演,话术
矿石病感染情况:是
职业:先锋
分类:冲锋手
天赋1:谏言:技能同时对自身及自身攻击范围内的友方生效。
天赋2:套话:技能开启时,在自身攻击范围内的友方击杀敌人也可以回复费用。
技能1:鼓励:技能开启时,攻击力提升。
技能2:嘲讽:技能开启时,阻挡+1。
技能3:颠倒是非:技能开启时,攻击类型反转(物理攻击变为法术,法术攻击变为物理,混伤则混伤比例对调,真实伤害不变),且受到敌方伤害时有一定概率从扣血变为加血
其他说明:从知乎获得灵感的回费拐+DND的吟游诗人。阴阳人,说的话非常芬芳。

Tourmaline
小人
代号:电气石/Tourmaline
种族:阿戈尔
实际动物参考:加州海兔Aplysia californica
生日:7.5
身高:153
出身地:哥伦比亚
专精:指向性治疗,智能识别
矿石病感染情况:否
职业:医疗
分类:医师
天赋1:自适应医疗:自身行动时会以治疗一次范围内友方/攻击一次范围内敌方的顺序交替行动,若该次行动时条件不满足(如范围内没有非满血友方或范围内没有敌方)则该次行动作废。
天赋2:高速识别:自身攻击频率增加;若自身受到其他增加攻速的效果,则效果增强。
技能1:治疗加强:技能开启时,攻击力增加,仅治疗队友
技能2:伤害加强:技能开启时,攻击敌方使其在接下来数秒内受到伤害增加,不可叠加,可施加于多个敌人,仅进行攻击
技能3:双重锁定:技能开启时,每次攻击打1奶1,攻击频率增加。
其他说明:从知乎获得灵感的扔瓶子奶。穿着怎么看都走不进实验室的白大褂的研究员。

Salvia
小人
代号:鼠尾草/Salvia
种族:阿戈尔
实际动物参考:皇家海星Astropecten articulatus
生日:4.18
身高:165
出身地:阿戈尔
专精:远距离战斗,宗教学
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:领主
天赋1:追踪领域:最远端攻击距离+1格;攻击越远的敌人攻击力越高。
天赋2:第五誓言:对海洋生物进行攻击时攻击力增加,若场上同时存在其他阿戈尔干员则自身攻速增加
技能1:细水:技能持续期间,攻击力增加,且优先攻击离自己最远的敌人。
技能2:异族清剿:转换型技能,攻击范围减小(自身两侧的攻击范围均消失变为一条直线),攻击间隔增大,每次打2,优先攻击非人单位。
技能3:生物贯穿:对自身前方到阻挡物(如高台或障碍物或边界)为止范围内的所有敌人造成一次伤害。
其他说明:梦到的,但是梦里只有“是阿戈尔”和“是紫色的”还有“是远卫”三个线索,导致其他的都只能我自己弥补惹。从第五教会跑出来的,坚定的反邪教人士!
Ephemera
小人
代号:蜉蝣/Ephemera
种族:艾拉菲亚
实际动物参考:南美泽鹿Blastocerus dichotomus
生日:
身高:163
出身地:萨尔贡
专精:复杂环境勘察与战斗
矿石病感染情况:是
职业:狙击
分类:原创模板,攻击距离同黑,可以同时携带一个或多个技能并调整技能顺序,进入游戏后技能按先前设置的顺序启动。所有技能均为自回自动启动。
天赋1:朝生:每多携带一个技能,蜉蝣的攻击力都会有少量增加
天赋2:暮死:在蜉蝣的生命值小于一定数值时手动撤回,其再部署时间减少,且返还其初始费用。
技能1:攻击范围增大(4x3),攻速增加。
技能2:攻击模式切换为对2-3个目标发射分裂弹,但每发子弹的威力下降。
技能3:攻击范围减小(2x3),攻速下降,攻击力大幅增加,自身获得双闪。
其他说明:设计上就很不好操作的佣兵。和尼娅认识,不过总体上比较孤僻。
Crescent
小人
代号:残月/Crescent
种族:萨科塔
实际动物参考:无
生日:未知
身高:157
出身地:未知
专精:信息掩藏及伪造
矿石病感染情况:否
职业:辅助
分类:护佑者
天赋1:攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得庇护
天赋2:具有庇护或抵抗状态的友方受治疗量增加。
技能1:技能期间,范围内所有友方获得抵抗,且可以免疫一次硬控(眩晕、冰冻等)。
技能2:虚假之月:可储存数次。开启后,自身获得嘲讽并获得一层抵挡一次致命伤害的护盾。当护盾被击碎时视为技能结束,自身及范围内所有友方干员额外回复一定生命值,且使攻击来源短暂眩晕(如果是可被眩晕的目标)。
技能3:七色玉枝:技能期间,使范围内除自身外所有友方无敌+无法攻击+无法使用技能。
其他说明:是红豆包!这个出生地搞不好是月球(。不好,方舟设定好像根本没有真的月球,随便吧要不也拉特兰吧?
Pentagon
小人
代号:五形/Pentagon
种族:阿戈尔
实际动物参考:蓝海星Linckia laevigata
生日:5.25
身高:155
出身地:阿戈尔
专精:宗教学,源石技艺(水),指挥
矿石病感染情况:否
职业:术师
分类:秘术师
天赋1:第五启示:每逢第五次攻击,攻击力增加,可以与储法加攻叠算
天赋2:第五仪式:可以储存5次法术,但是每次储存增加的威力略微减小。若释放存满的法术对敌人攻击则可额外短暂眩晕敌人。
技能1:静气:被动:自身防御增加,且仅会在储法存满时消耗储法并攻击。
技能2:微光:携带技能时常态不攻击。技能开启时拥有25枚法术子弹,全部打完后技能自动结束,若子弹击杀敌人则可额外累积一层储法。
技能3:凝神:携带技能时常态不攻击。技能开启时,攻速降低,但储存法术的速度大幅加快(每发都存满的意思)。
其他说明:鼠尾草相爱相杀的好伙伴,纯度很高的第五教会人,星之杖就钦定由你来拿了!
Одета
小人
代号:奥杰塔/Одета
种族:黎博利
实际动物参考:小天鹅Cygnus columbianus
生日:2.20
身高:161
出身地:乌萨斯
专精:舞蹈,变装
矿石病感染情况:是
职业:特种
分类:伏击客
天赋1:黑白天鹅:自身具有两种状态:白状态下,所有处于其攻击范围内的友方单位缓慢回血;黑状态下,自身攻击力和攻速增加。初始是白状态。
天赋2:悲喜结局:自身退场时将在原地留下一片羽毛(不影响布置其他干员),羽毛将为奥杰塔攻击范围内第一次受到致命伤害的干员抵挡该伤害。每场战斗仅能触发一次。
技能1:技能开启时转变为白状态,且使攻击范围内所有敌方睡眠;技能结束时转变为黑状态。
技能2:技能开启时停止攻击,为范围内全体友方回血。携带此技能时无法转变为黑状态。
技能3:技能开启时转变为黑状态,且每次攻击时将攻击范围内敌人以小力-中力向自身拉动。技能结束时转变为白状态。
其他说明:就是天鹅湖。一切照抄维基百科!我完全不懂的!我寻思有歌姬干员,有舞台剧干员,为啥就不能有舞蹈干员呢.jpg 真名是安娜,我知道肯定撞了但是我都查到两个跳天鹅湖的著名芭蕾舞演员叫这个了,那一定是大众名吧!
Wheatear
小人
代号:麦穗/Wheatear
种族:丰蹄
实际动物参考:原牛Bos primigenius
生日:未知
身高:167
出身地:米诺斯
专精:植物栽培、耕种、致幻、活动组织
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:收割者
天赋1:收获:当一名敌人被自身击杀时,为自身和该敌方周围9格内生命最低的友方恢复生命值。
天赋2:丰裕之角:在自身之后布置的第一名医疗干员法抗和攻击增加,且每当该医疗干员为其自身或其他干员回复生命值,麦穗也可以回复少量生命值。每场战斗仅生效一次。
技能1:横扫:攻回,下一次攻击力增加
技能2:丰收祭典:技能开启时自身攻击回血效果大幅增强,且同时会为周围9格内的1名队友回复相同血量。
技能3:厄琉息斯秘仪:对前方范围内(送葬人攻击范围)所有敌人造成一次大伤害并标记,被标记的敌人在技能持续时间内会沿自身先前的行进路线向反方向移动(依然会对我方进行攻击)。技能结束时,对所有带有标记的敌人(无论处于什么位置)再造成一次大伤害。技能持续期间挡0且不进行攻击。
其他说明:你以为是希腊神话,其实是魅惑菇(?)
Asterisk
小人
代号:星号/Asterisk
种族:萨卡兹
实际动物参考:无
生日:
身高:154
出身地:哥伦比亚
专精:游戏制作,心理干预
矿石病感染情况:是
职业:术师
分类:链术师
天赋1:模块化制作:可以放置一个游戏模块,不占用部署位但具有血量和较短的持续时间,只能放置在高台,需要指定放置方向。当星号释放技能时,游戏模块会释放相同的技能;游戏模块在技能3中视为一个单独的单位。
天赋2:游戏使人快乐!:部署游戏模块无需部署费。
技能1:祖玛:可储存2-3次。技能释放时,在第一个攻击到的敌人处留下一个持续数秒的电球,电球持续对周围9格敌方造成伤害并停顿。
技能2:宝石迷阵:可储存2-3次。技能释放时,随机选择攻击范围中的一个敌人,使这次攻击在场上所有同类型敌人身上弹跳一次且不递减。若弹跳次数少于四次则会回弹。
技能3:连连看:技能开启时,停止攻击,将所有我方干员和占据部署位的单位横向连接(每两个不处于一列的干员之间都会连一条线),按自身攻击频率对经过的敌方造成伤害并停顿
其他说明:小游戏链法。我寻思这怕不是个letters代表……A9娱乐设施又一建设者,和DM一起努力把A9变成不务正业的地方(?)
Dark Cloud
小人
代号:乌云/Dark Cloud
种族:札拉克
实际动物参考:小毛足鼠Phodopus roborovskii
生日:
身高:145
出身地:哥伦比亚
专精:药理学,烹饪,发明创造
矿石病感染情况:否
职业:先锋
分类:战术家(召唤先锋)
天赋1:出岔子啦:可以在战术点召唤姜饼人,姜饼人挡1,造成物理伤害。姜饼人被击倒时在战术点召唤一朵乌云。乌云挡0,不占部署位,不会对敌人造成伤害也不会被敌人攻击,存在数秒,存在期间降低处于该格敌方的移动速度。乌云不受技能加成。
天赋2:做好药?:当乌云在场上时,在场的所有非干员单位(即召唤物和场地设施)缓慢回血。
技能1:睡觉药片:技能开启时立刻回复一定费用,刷新姜饼人,且使姜饼人周围9格范围内敌人在技能期间陷入睡眠。
技能2:香蕉药片:技能开启时立刻回复一定费用,刷新姜饼人,且姜饼人的攻击模式切换为对周围9格敌人造成群体法术攻击。
技能3:兔子药片:只能在场上有姜饼人时开启。技能开启时,立刻在姜饼人周围9格的空地生成兔子,兔子挡1,不进行攻击,可以撤回。若兔子被击倒(非撤回)则回复1点费用。技能持续期间,姜饼人每次攻击都会在周围的空地上刷新一只兔子(如果有空地)。技能结束时所有兔子爆炸并回收费用。
其他说明:饼学的大楼上早就布满了乌云……咳咳总之是饼学家dado(?)设定上不知为何继承了dado之名,但是由于泰拉大陆没有亚马逊prime所以没法发药丸了!结果只能自己做了自己试(也许是很久以前的dado直接给他家老鼠喂了药丸也说不定),获得了非常不稳定的未来预测能力。在洗衣房和美黑店都生意不佳之后开始尝试做甜点了。
Sharpe
小人
代号:夏普/Sharpe
种族:萨卡兹
实际动物参考:无
生日:
身高:163
出身地:哥伦比亚
专精:经济学,交易,谈判
矿石病感染情况:否
职业:特种
分类:行商
天赋1:长线投资:自身站场时间越长攻击力越高,有上限,撤退再部署会重新计算
天赋2:长期收益:若该场战斗夏普在场30s以上,则掉落的龙门币少量提升
技能1:关税:被动,被夏普攻击过的敌人在之后数秒内攻击力和护甲降低,可被下一次普攻刷新。
技能2:保险措施:瞬发技能,技能开启时为自身增加一层抵挡一次伤害的护盾且回血。专三可以存两次。
技能3:风险投资:技能开启时,夏普立刻减少自身当前血量的一定百分比,提升攻击力,并对前方2格的所有敌人造成伤害。
其他说明:是奸商,坏女人!不过更多是坑外人,为A9争取到很多商业利益(?)
Fie
小人
代号:菲尔/Fie
种族:萨卡兹(存疑)
实际动物参考:换身灵
生日:8.1
身高:155
出身地:维多利亚
专精:伪装,源石技艺,恶作剧
矿石病感染情况:是
职业:特种
分类:傀儡师
天赋1:存在隐藏:替身获得双闪且不容易成为敌方的攻击目标。
天赋2:完全伪装:本体被部署或回到场上时会短暂变为先前最后一个部署的干员的形象,使用该干员的基础攻击力、攻击属性和攻击范围,不会继承该干员当前收到的buff或技能,在数秒后或被敌人攻击1次后解除。
技能1:出其不意:下一次攻击对敌方造成物理及法术伤害,并减少自身一定生命值。
技能2:身份更替:被动效果:本体的攻击力增加(加成天赋2)。技力仅在替身阶段积累,也仅可在替身阶段发动,发动后立刻变为本体;若未发动则技力可以累积到下一次替身阶段。
技能3:二重身:发动时,将替身直接召唤至其周围四格的其中一格(按前后左右顺序判定优先级)且朝向本体,此时替身不占用部署位。任意一方死亡时技能直接结束。若技能时间结束时双方均未死亡,则本体移动至替身的位置继承其朝向,算作重新部署,血量不刷新,替身消失。若其周围四格没有可布置的位置,则替身直接召唤至其当前所处位置,与本体一同发动攻击,且不会受到伤害。
其他说明:是幻身灵/换身灵/随便叫啥反正参考民间传说,或者参考dnd规则书。代号就是本名,但是本名这种东西反正本来对幻身灵来说也没啥意义(
Saints
小人
代号:圣芸/Saints
种族:埃拉菲亚
实际动物参考:驯鹿Rangifer tarandus
生日:12.27
身高:1.57
出身地:萨米
专精:活动筹备,物资运输
矿石病感染情况:否
职业:特种
分类:陷阱师
天赋1:当持有的礼物少于3个时会缓慢恢复可部署的礼物数量。
天赋2: 当地面干员撤退时,有概率在原地留下一个礼物。
技能1:被动:礼物对触发陷阱的敌方造成物理伤害,并使其防御和移速在一定时间内降低。主动:获得一个礼物。
技能2:被动:礼物对触发陷阱的敌方造成物理伤害,并使其缴械数秒(依然可以前进)。主动:获得一个礼物。
技能3:被动:踩到礼物的敌方短暂停顿,不会受到伤害,礼物也不会消失。主动使用时使场上所有礼物爆炸,对周围4格敌方造成物理伤害并短暂眩晕,随后获得1个礼物。
其他说明:是用礼物炸你一脸的圣诞老人。
Fabiola
小人
代号:粉黛/Fabiola
种族:萨弗拉
实际动物参考:墨西哥钝口螈Ambystoma mexicanum
生日:
身高:1.50
出身地:萨尔贡
专精:持续战斗
矿石病感染情况:是
职业:重装
分类:不屈者(绝食重装)
天赋1:自我再生:每次受到致命攻击时,减少下一次再部署时间及费用,存在减少上限。
天赋2:好战派:自身生命越低,攻击力越高。
技能1:被动:将医疗和治疗类技能造成的回复效果按一定比例转化为屏障。自身生命值在一定比例以上时,受到敌人攻击优先消耗生命值,反之则优先消耗屏障。击碎屏障的攻击视为致命攻击。
技能2:可储存,使用时立刻使自身获得一层护盾,并对前方一格所有敌人造成一次伤害。若护盾承受的伤害大于等于当前血量,则视为一次致命攻击。
技能3:技能开启时间内生命值不会低于1,且自身攻击力逐渐增加。技能结束时撤退。
其他说明:暴躁小蝾螈!颜色越粉打人越狠。
Rook

小人
代号:战车/Rook
种族:黎博利
实际动物参考:军舰金刚鹦鹉Ara militaris
生日:
身高:1.59
出身地:哥伦比亚
专精:路线规划,爆破,导航
矿石病感染情况:是
职业:狙击
分类:投掷手
天赋1:战车常态不进行攻击;对距离自身越远的敌方造成的伤害越高。
天赋2:大厦将倾:战车攻击范围内反隐,自身技能可以攻击或溅射到隐身敌方。
技能1:近距离爆破:异客3技能索敌范围,锁定范围内攻击力最高的敌方单位(若存在多个则随机),经过短暂延迟后以其为中心产生爆炸,对该单位及周围9格单位造成伤害。无法攻击空中的敌人。
技能2:定向爆破:获得一个可以布置在地面的炸弹。炸弹不会受到敌方攻击,且会在放置后经过短暂延迟爆炸,对周围9格敌人造成大伤害。无法攻击空中的敌人。
技能3:高层建筑拆除:获得一个可以布置在高台的炸弹。炸弹不会受到敌方攻击,且会在放置后经过短暂延迟爆炸,对周围9格敌人造成多段非常大的伤害。技能使用后,该高台在本次战斗内无法布置我方单位。
其他说明:超远距离攻击的爆破专家!这里的战车是国际象棋那个,不是塔罗牌的战车,这个角色没有任何玄学要素。
Yaga

小人
代号:雅加/Yaga
种族:萨卡兹
实际动物参考:无
生日:未知
身高:1.61
出身地:萨米
专精:源石技艺,巫术研究
矿石病感染情况:是
职业:术师
分类:阵法术师
天赋1:移动小屋:可以部署一个移动小屋,移动小屋的费用与角色当前费用一致,拥有独立cd且角色未部署时不转cd。小屋可以被布置在高台,具有血量,会被敌方攻击。小屋部署后开启技能时,小屋将以自身为中心,与角色同样的攻击范围和基础攻击力进行攻击。技能结束时,小屋消失并进入cd,角色移动至小屋位置和朝向。
天赋2:邪恶法术?:自身每攻击到一名敌方,回复一定生命。
技能1:繁杂家务:技能开启时对攻击范围内敌方造成伤害并使其停顿。
技能2:小屋围栏:技能开启时对攻击范围内敌方造成伤害。当敌方通过雅加攻击范围的边界时,额外受到一次伤害并停顿。
技能3:虚假糖果屋:技能开启时对攻击范围内敌方造成伤害,并增加攻击范围内友方的攻击力。技能结束后,对所有受到增伤的友方造成一次伤害。
其他说明:原理上是一个丑老太婆,但是毕竟是二次元所以美化了。我去phage你怎么给车成独眼巨人了啊,紧急立绘热补丁!
Alia
小人
代号:艾丽雅/Alia
种族:萨科塔
实际动物参考:无
生日:未知
身高:
出身地:卡兹戴尔
专精:大范围源石技艺
矿石病感染情况:是
职业:近卫
分类:解放者
天赋1:苦难之路:未开启技能时,受到攻击时会额外累积攻击力(存在上限),技能结束时重置
天赋2:先于黎明:技能蓄力速度减慢,但蓄力完成后开启技能时攻击范围增加(5-3-1)
技能1:封印之时:对攻击范围内所有敌方造成一次伤害,并造成[束缚]。蓄力额外效果:攻击额外造成一定法术伤害,且改为造成[眩晕]。
技能2:仪式之夜:被动:携带此技能时,攻击范围内敌方移动速度小幅降低。主动:开启技能时,攻击会对敌方造成[停顿]。蓄力额外效果:敌方受到[停顿]时间增加,且一次可攻击两名敌方;若仅攻击到一名敌方,则改为造成[眩晕]。
技能3:异界之门:攻击变为三连击,同时攻击范围内的所有敌方单位,造成真实伤害。蓄力额外效果:攻速增加。技能结束后,艾丽雅强制撤退。
其他说明:=apollyon,可以直接当做收容物对待(大概)
Venus
小人
代号:金星/Venus
种族:萨卡兹
实际动物参考:无
生日:
身高:163
出身地:未知
专精:源石技艺(武器操控),占星,养生
矿石病感染情况:否
职业:狙击
分类:散射手
天赋1:金星释放技能时会操纵四枚独立于普通攻击的光锥进行全图打击,光锥的发射速度与金星的攻速相关。光锥每次路径变化都会对穿过的敌人造成至多一次物理伤害;若光锥消灭了目标则会停留在原地,反之则会停留在目标身上直到回收。
天赋2:金星和光锥造成物理伤害时,目标会额外受到最终伤害等量的法术伤害。
技能1:技能开启后,四枚光锥依次发射,攻击场上防御最高的敌人(若存在多个则攻击距离蓝门最近的单位)。对该目标敌人造成的伤害增加,且使其停顿。全部发射完毕后回收至金星身边。
技能2:技能开启后,四枚光锥依次发射,攻击场上生命值百分比最低的敌人,并在全部发射完毕后回收至金星身边,循环至技能结束。若技能结束时光锥未全部发射,则回收已经发射的光锥。
技能3:技能开启后,四枚光锥一齐发射,攻击场上距离蓝门最近的单位(优先选择精英单位),并在全部发射完毕后回收至金星身边,循环至技能结束。
其他说明:曾经删掉了的角色,水星的好姐妹(bu),刮是真能刮
Shepherd
小人
代号:牧羊人/Shepherd
种族:卡普里尼
实际动物参考:欧洲盘羊Ovis gmelini
生日:未知
身高:161
出身地:卡兹戴尔
专精:战略,辅助支援,统筹管理
矿石病感染情况:否
职业:辅助
分类:吟游者
天赋1:在牧羊人攻击范围内撤退的干员再部署时间减少。
天赋2:群聚:场上每个存在的我方单位(干员、召唤物、由玩家摆放的装置)都会增加牧羊人少许攻击力。
技能1:钝足:技能开启期间,使范围内所有友方攻击均可造成短暂停顿。
技能2:石化:技能开启期间,每隔一段时间短暂眩晕攻击范围内敌方。
技能3:羊群:自身攻击间隔大幅缩短;技能开启时,在攻击范围内所有没有友方的格子放置不占部署位、挡1的召唤物,不进行攻击,可以撤退,若召唤物被敌方击倒则为周围9格友方回血并短暂眩晕周围9格敌方。技能结束时牧羊人眩晕数秒。
其他说明:纯辅助魔法少女!
Photon

小人
代号:光子/Photon
种族:阿戈尔
实际动物参考:维多利亚多管发光水母Aequorea victoria
生日:
身高:167
出身地:哥伦比亚
专精:照明,剑术
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:无畏者(剑圣)
天赋1:部署时把脚下的地块变成光场,光场上的敌人失去隐匿和闪避,撤退时消失。
天赋2:光子每次部署后消灭第一个敌人时,再部署时间-30%,且脚下的光场不再随撤退消失。
技能1:被动,自身攻速增加,光场减少所在格敌人的一定防御。
技能2:被动,攻击力增加,攻击场上所有位于光场内的敌人,持续数秒。
技能3:被动:部署时,光子周围四格可部署的地面也会变为光场。主动:引爆当前场上所有光场,造成大量物理伤害,且自身撤退。若一块光场引爆时使至少一名敌人死亡,则该光场保留。
其他说明:白夜极光玩多了,想写个能转格子的(确信)
Angelica
小人
代号:当归/Angelica
种族:埃拉菲亚
实际动物参考:梅花鹿Cervus nippon
生日:5.16
身高:156
出身地:炎
专精:传统医学,药膳,养生
矿石病感染情况:是
职业:医疗
分类:群愈师
天赋1:循序渐进:每次治疗都可以造成130%的治疗效果,但其中50%会在治疗动作结束后数秒逐渐加上,当归撤退后依然有效。
天赋2:留香:当归每次撤退后都会在原地留下一个不占部署位,可以被撤退的召唤物,以当归撤退前的攻击力和攻击范围进行治疗,同样具备天赋1效果,数秒后自动消失。
技能1:药方抄录:被动:当归在场时,自身及场上其他[医疗]干员攻速小幅增加。
技能2:良药苦口:技能开启时,当归的治疗量降低,但会为治疗的对象添加持续数秒的[精力充沛]。
技能3:春寒:攻击范围扩大,同时治疗人数+1,攻击范围内所有友方干员获得[庇护]。
其他说明:突然发现我居然没写过群奶,写一个
代号:琥珀/Amber
种族:阿戈尔
实际动物参考:https://fr.wikipedia.org/wiki/Cyclobatis
生日:10.23
身高:163
出身地:萨尔贡
专精:古生物研究,环境勘探
矿石病感染情况:是
职业:辅助
分类:工匠
天赋1:化石勘探:携带2-3个骨架模型,使一名近战位上的单位增加防御力并获得1层护盾。
天赋2:考古发现:自己及周围四格友方单位每击败数个敌人可以重新获得1份骨架模型,不会超过3个。
技能1:生物循环:立刻破坏所有骨架模型,为该模型周围4格的单位增加1层护盾(相互之间不叠加)。
技能2:技能持续期间,骨架模型将每数秒为该单位提供1层护盾(不叠加);技能结束时破坏所有骨架模型。
技能3:尘归尘:立刻破坏所有骨架模型,为加防单位提供3层护盾(不与先前的叠加),并使该模型周围9格的敌方单位眩晕数秒。
其他说明:老实人,刨地的
Boboco

小人
代号:波波可/Boboco
种族:杜林
实际动物参考:拉拉肥(这是动物吗)
生日:
身高:141
出身地:杜林
专精:源石技艺(民俗),特殊物种交流
矿石病感染情况:否
职业:医疗
分类:群愈师
天赋1:可以召唤小精灵。小精灵具有和本体一样的攻击范围和较低攻击,占1部署位,可被布置在高台,每次部署费用相同,具有独立cd。当小精灵被部署时,小精灵和本体均只能同时治疗2名干员。
天赋2:若小精灵的攻击范围和本体有重合,则在重合范围内友方受本体或小精灵治疗时都会额外获得抵挡部分物理伤害的护盾。
技能1:自身和小精灵立刻为攻击范围内所有友方添加一层可以抵挡部分物理伤害的护盾,可叠加。
技能2:自身和小精灵的攻击速度在技能持续时间内增加,且攻击范围内所有友方加防,可叠加。
技能3:需要场上存在小精灵才可以发动:指定小精灵攻击范围内一名队友,小精灵攻击力及攻速增加且仅治疗该队友,同时该队友的攻击力基于小精灵的攻击力上升。
其他说明:可以近似认为是一个拉拉肥学者。
代号:阿莉/Ally
种族:乌萨斯
实际动物参考:阿拉斯加棕熊Ursus arctos middendorffi
生日:
身高:171
出身地:哥伦比亚
专精:机械制造,无人机操控,纪录片拍摄
矿石病感染情况:是
职业:重装
分类:哨戒铁卫
天赋1:对空勘探:自身及周围四格队友受到飞行单位伤害降低,对飞行单位造成的伤害增加
天赋2:每次自身受到飞行单位攻击或攻击飞行单位都会使其移动速度降低一段时间,不可叠加
技能1:自身防御增加,并在技能持续时间内使索敌范围内包含自身的飞行单位仅瞄准自身
技能2:瞬发技能,剑雨范围,使范围内所有敌人停顿,所有飞行单位受到伤害并眩晕
技能3:剑雨范围,自身不断回血,攻击方式变为对范围内所有飞行单位进行较低频率攻击,每次攻击将所有飞行单位向自身拉扯
其他说明:对空盾,凝华的摄影小搭档
代号:纸飞机/Paper Plane
种族:札拉克
实际动物参考:北方鼯鼠Glaucomys sabrinus
生日:
身高:148
出身地:哥伦比亚
专精:源石技艺(风),极限运动,户外直播
矿石病感染情况:是
职业:术师
分类:轰击术师
天赋1:极限运动:受到任意类型的神经损伤时攻击力和攻速提升。
天赋2:自身周围4格部署的干员攻速小幅提升。
技能1:技能开启时攻速增加。
技能2:蹦床:下次攻击造成的伤害增加,使攻击到的所有敌方浮空。
技能3:激流勇进:攻击间隔增大,每次攻击都会将被攻击到的所有敌人以一定力度向自身攻击方向推动。
其他说明:超长距离法师居然不是小火龙专属,车一个。阿莉的摄影小搭档(小搭档的数量增加了)
Pinellia
小人
代号:半夏/Pinellia
种族:斐迪亚
实际动物参考:银环蛇Bungarus multicinctus
生日:
身高:159
出身地:炎
专精:制药,制毒
矿石病感染情况:是
职业:狙击
分类:神射手
天赋1:半夏的每次造成物理伤害会随机附带中毒(每秒受到定量法伤),减速,或脆弱,持续一小段时间,互相可以叠加,同类不叠加。
天赋2:拥有一个可部署的蛊碗,蛊碗部署持续时间内,周围8格敌人受到半夏攻击的所有附加状态将会持续存在。
技能1:技能开启时攻击力增加,优先攻击生命值比例更低的单位,比例越低伤害越高。
技能2:攻回,下次攻击造成的伤害增加且对目标造成天赋1的所有效果。若目标处于蛊碗的范围内,会额外受到一定法术伤害。
技能3:立即刷新蛊碗的再部署或持续时间,技能持续期间,半夏优先攻击蛊碗附近的目标;半夏每次造成异常状态,蛊碗都会小力的将目标向自己的位置牵引,受到三次牵引的目标将会陷入沉睡。 技能结束时,引爆蛊碗,对所有周围的敌人造成物理伤害,被蛊碗沉睡的敌人将受到额外的法术伤害。
其他说明:看到还有一个草稿服装没用上啊……当归的推荐人,虽然技能是用毒的,但是在医疗部门叻!
Kisaragi
代号:卡门/Carmen
种族:卡普里尼
实际动物参考:绵羊Ovis aries
生日:
身高:165
出身地:莱塔尼亚
专精:裁缝,后勤整备
矿石病感染情况:否
职业:特种
分类:怪杰
天赋1:以貌取人:在卡门攻击范围内拥有屏障的友方单位不会受到环境,天赋,特性,以及其他友方单位产生的生命损失效果。
天赋2:盛装出场:场上所有穿着时装的干员攻击力小幅提升。
技能1:被动,攻击目标变为包括自身的友方角色,造成伤害的同时增加基于伤害的屏障。
技能2:轻装上阵:使自身在本场战斗中切换为随机时装,技能持续期间,卡门攻击范围内的敌方重量下降一个等级,且卡门每次攻击都可以为自身增加一定的屏障。
技能3:大秀开场:选定范围内一名友方角色(选择逻辑同阿),使其在本场战斗中切换为随机时装(如果有),且技能持续期间,该角色每次攻击都会减少被攻击敌方一定防御并为自身增加一定的屏障。技能结束后,敌方防御回归原本数值。
其他说明:夏普的小伙伴,A9装备后勤,不知怎么的也要出任务了……
Nemo
代号:尼莫/Nemo
种族:阿戈尔
实际动物参考:帕劳鹦鹉螺Nautilus belauensis
生日:
身高:159
出身地:未知
专精:领航,载具驾驶,通信
矿石病感染情况:否
职业:射手
分类:投掷手
天赋1:尼莫点:攻击距离自身越远的敌人造成的伤害越高。
天赋2:船队整备:尼莫在场时,所有A9舰上干员攻击速度增加。
技能1:深海潜航:技能开启时,攻击同时会使受到攻击的敌方减速。
技能2:卫星坠落:在自身攻击范围内最远的存在敌方的位置落下一颗废弃卫星,对周围9格敌方造成物理伤害并眩晕。可储存。
技能3:遗落之地:在自身攻击范围内可被部署的最远格放置一颗卫星。卫星具有5x5索敌范围,独立进行攻击,攻击力与尼莫当前攻击力挂钩,视为尼莫攻击范围的延伸。技能持续时间内,尼莫正常攻击。技能结束后卫星自动撤退。
其他说明:A9暴力驾驶员之一。
Kisaragi
小人
代号:如月/Kisaragi
种族:鬼
实际动物参考:都市传说
生日:未知
身高:160
出身地:东
专精:隐匿,刺杀,讲恐怖故事
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:强攻手
天赋1:逸闻扩散:如月获得所有当前部署的远程位干员初始部署费用之和一定比例的[精力充沛],获得所有当前部署的近战位干员初始部署费用之和一定比例的[庇护]以及每秒生命自然回复。
天赋2:神隐:若如月一段时间未阻挡敌人或一段时间满阻挡,使自身和周围8格友方单位获得[隐匿]。获得和解除[隐匿]的数秒内,天赋1比例大幅增加,且影响周围8格所有友方单位。
技能1:二则难题:自动开启,使一天赋的[精力充沛]换算比例增加,但不再获得[庇护]和自回。可手动停止技能,下一次开启时使[庇护]和自回比例增加,但不再获得[精力充沛]。多次开启会循环。
技能2:流言的传播:自动触发,可手动关闭。技能开启后攻击速度、防御力、法术抗性增加,每次攻击附带攻击力一定比例的法术伤害。关闭技能需要一定费用,但不会移除技能效果,多次开启可以叠加,存在上限。
技能3:证实与证伪:
其他说明:是个都市传说集合体,被带回A9的时候大概连形态都没有……
Kanyu
代号:堪舆/Kanyu
种族:黎博利
实际动物参考:青乌
生日:未知
身高:165
出身地:龙门
专精:风水学,调整
矿石病感染情况:否
职业:医疗
分类:行医
天赋1:风调雨顺:自身攻击范围内满血的干员缓慢回复元素损伤。
天赋2:消灾解难:自身攻击范围内的友方对自身攻击范围内带有负面效果的敌方攻击时,造成的伤害增加。
技能1:掐指一算:下一次攻击使自身范围内所有干员回复一定元素损伤。
技能2:阴阳调律:攻击范围扩大(4x5),范围内所有友方持续回血,敌方减速。技能结束后自身眩晕。
技能3:天命可违:(短回转短持续)技能持续期间,自身攻击力增加,攻击范围内所有友方单位的元素损伤不会积累到100。
其他说明:龙门风水师。所有技能都和自己的攻击范围有关。
代号:夜鹰/Nighthawk
种族:皮洛萨
实际动物参考:白喉三趾树懒Bradypus tridactylus
生日:6.18
身高:159
出身地:哥伦比亚
专精:武器设计与调整
矿石病感染情况:是
职业:狙击
分类:速射手
天赋1:谨慎整备:自身攻速降低,但每次攻击为3连击
天赋2:辅助装填:自身周围4格每有一名己方干员,自身攻速小幅提升;若为辅助或医疗干员则增幅加倍
技能1:攻回,下次攻击同时攻击2名敌方(若范围内没有则攻击2次),该次攻击力提升
技能2:技能开启时攻击力提升,自身获得迷彩
技能3:携带本技能时常态不攻击;开启技能时自身攻速大幅提升,且自身获得一定物理闪避
其他说明:A9武器整备师,但是动作非……常……慢……
Fiore
小人
代号:百花/Fiore
种族:萨科塔
实际动物参考:无
生日:9.9
身高:163
出身地:拉特兰
专精:战斗,建筑理论
矿石病感染情况:否
职业:重装
分类:要塞
天赋1:信仰城塞:当百花在场时,所有A9干员攻击力小幅增加。
天赋2:能力过载:百花每在场一段时间,都会增加一定攻击力,并减少一定防御力,存在叠加上限。
技能1:具现:火炮:下一次攻击时造成更高伤害,且攻击溅射范围增加。
技能2:具现:狙击铳:技能开启时,攻击变为单体物理攻击,每次攻击造成更高伤害,且无视敌方一定防御。
技能3:具现:转轮铳:阻挡数变为0,只进行远程攻击,每次攻击造成多段连击,且同时攻击范围内所有敌人。技能结束后,百花获得[眩晕]数秒。
其他说明:在长夜孤舟打了大补丁之后现在是年轻的绿型!
Novarupta
代号:诺瓦/Novarupta
种族:乌萨斯
实际动物参考:阿拉斯加棕熊Ursus arctos middendorffi
生日:6.6
身高:160
出身地:哥伦比亚
专精:源石技艺(火),地质学,天灾勘探
矿石病感染情况:是
职业:辅助
分类:削弱者
天赋1:攻击可使敌方受到持续数秒的[灼伤](法术抗性降低),叠加2层[灼伤]后变为[延烧](短暂延迟后造成带有溅射的法术伤害,随后效果解除)。诺瓦攻击范围内带有以上两种负面属性的敌方同样获得[脆弱]。
天赋2:在诺瓦的攻击范围内,[延烧]的伤害随敌方在受到[延烧]时带有的其他负面属性而增加。
技能1:野火:手动释放,可储存,下一次攻击会使得被攻击的敌方下方的地面在数秒内变为灼烧格,使该格上所有敌方获得[灼伤]。
技能2:熔岩:停止攻击,使攻击范围内所有敌方获得[灼伤]。
技能3:无夏:攻击范围变为药物配置范围,攻击方式变为真群攻,攻击力增加,开启技能时不断损失生命值。
其他说明:取自诺瓦鲁普塔火山,20世纪最大的火山喷发,所以大概也是个人形天灾了
代号:镜框/Proscenium
种族:麒麟
实际动物参考:……其实是长颈鹿!
生日:未知
身高:164
出身地:米诺斯
专精:舞台设计,花剑
矿石病感染情况:否
职业:先锋
分类:尖兵
天赋1:第四面墙:计算场上所有的人形单位(包括干员和敌方),数量越多镜框的技力回复速度越快,存在上限。
天赋2:渐入佳境:镜框的攻击力随技能开启次数上升,存在上限。
技能1:立即回复数点费用。
技能2:
技能3:对手戏:回复一定费用并锁定一名镜框攻击范围内的敌方,使其更容易被我方攻击。技能持续期间若其被击倒,则额外回复一定费用。
其他说明:……是舞台少女长颈鹿!
Kallisti
代号:卡里斯蒂/Kallisti
种族:库兰塔
实际动物参考:……其实是木马病毒!
生日:1.7
身高:155
出身地:未知
专精:解码,电子学
矿石病感染情况:否
职业:辅助
分类:凝滞师
天赋1:骇入:普通攻击不造成伤害,但对敌方造成减速并添加一个标记。一名敌方累积到数个标记时,消除所有标记,造成一次基于攻击力的法术伤害并使其眩晕。
天赋2:后门:触发天赋1的标记消除后,使该敌人法抗降低数秒。
技能1:高速破解:攻速大幅度增加。
技能2:广域干扰:攻速降低,但对范围内所有敌方进行攻击。
技能3:源头追踪:攻击一名敌方,对其进行数次攻击。随后根据其已移动路径,对其当前位置到其出发的红门为止的所有敌方造成数次攻击。技能开启时卡里斯蒂不进行普攻,技能的后续效果对固定位置的敌人或飞行单位无效。
其他说明:技术人员,搞事的。在某个其他的世界线成为了缸中之脑+舰娘+马娘,何等的杂糅……
Taketsuru
小人
代号:竹鹤/Taketsuru
种族:卡特斯
实际动物参考:就是普通的野兔
生日:10.27
身高:153
出身地:东
专精:剑术,竹编,交际
矿石病感染情况:是
职业:近卫
分类:武士
天赋1:根据已损失的生命值提升攻击速度
天赋2:自身受到的环境和地图装置伤害(如毒雾、祭坛)减少,对环境造成的负面效果具有抵抗,受到来自环境的精神损伤减少
技能1:小竹剑:攻回,下一次攻击对自身攻击范围内所有敌方造成2次连续的伤害且造成的伤害提升
技能2:紧急求助!:技能开启时立刻损失当前生命值的75%,但技能开启期间变为可以被友方治疗
技能3:四海为友:立即在自身周围4格可部署的地面位召唤“朋友的幻影”,与自身攻击方向一致,挡1,最大生命值及当前生命值均与召唤时竹鹤的生命值挂钩。同样可以根据已损失的生命值提升攻击速度,但不能自回也无法被友方治疗。
其他说明:……是大久野岛的兔兔!全名叫竹鹤宇佐美。
代号:金丝雀/Canaria
种族:黎博利
实际动物参考:……就是金丝雀
生日:
身高:
出身地:维多利亚
专精:谈判,扮演
矿石病感染情况:是
职业:医疗
分类:疗养师
天赋1:自身治疗/攻击时可使被治疗的友方及友方/敌方周围四格友方获得一定时间的抵抗。
天赋2:千人千面:自身常态获得一定双闪,技能开启时攻击力提升,双闪大幅提升,在数秒内衰减至正常值。
技能1:下次攻击时同时治疗范围内2名友方,优先治疗处于异常状态的友方,并使其获得更长时间的抵抗
技能2:转换类技能,开启时切换自身职业至狙击(速射手),攻击力、攻击频率、攻击范围不变
技能3:转换类技能,开启时切换自身职业至术师(中坚术师),攻击力、攻击频率、攻击范围不变,造成法术伤害
其他说明:伪装高手,搞潜入任务的,也是坏女人
Fairy Ring
代号:妖精环/Fairy Ring
种族:精灵
实际动物参考:无
生日:未知
身高:158
出身地:维多利亚
专精:植物学,民俗文化
矿石病感染情况:否
职业:先锋
分类:战术家
天赋1:可以在战术点上召唤植物,被击倒一段时间后自动刷新,植物常驻效果取决于技能。
天赋2:大地的恩惠:战术点及附近4格友方技力回复提升,同类效果不可叠加。
技能1:被动:召唤一个蘑菇,挡1,造成物理伤害。主动:技能期间持续回复费用;蘑菇周围一圈(8格)敌人持续停顿。
技能2:被动:召唤一朵荷叶,需要选择方向,可以在上方以相同方向布置高台干员。敌方攻击此格视为攻击荷叶,若荷叶被击倒则上方干员自动撤退。主动:回复一定费用,技能持续期间使得部署在荷叶上的干员也能获得战术家特性加成。
技能3:被动:召唤一根藤蔓。藤蔓具有1格攻击距离,会对进入攻击范围的敌方造成一次性大量物理伤害随后撤退。若此次伤害击倒敌方,则回复一定费用。主动:回复一定费用并立刻使藤蔓刷新。
其他说明:其实这是植物大战僵尸!……不是,tmd,有这么巧么,精灵战术家这么偏僻的选角都能撞???我好像还在没出设定的时候给人家身上画源石了???赶紧去掉赶紧去掉……
代号:桦/Beith
种族:埃拉菲亚
实际动物参考:
生日:
身高:165
出身地:维多利亚
专精:植物学
矿石病感染情况:是
职业:术师
分类:秘术师
天赋1:在未存满时攻击范围减小(前方三格);根据携带技能不同,储存满的攻击将有额外效果。
天赋2:
技能1:被动:储存满时,为周围3x3范围内友方单位缓慢回复生命;攻击时恢复敌方单位周围3x3范围内所有友方单位一定生命。主动:切换技,开启时停止攻击,仅储存。
技能2:被动:储存满时,攻击使敌方单位眩晕数秒。主动:立刻储存满,技能可储存。
技能3:被动:储存满时攻击伤害增加,且无视敌方单位一定法抗。主动:技能开启期间,停止储存,每次攻击都视为储存满。
其他说明:Ogham;使用欧甘文字作战的……emm类似德鲁伊的人
代号:丰碑/Monument
种族:萨卡兹
实际动物参考:无
生日:
身高:164
出身地:卡兹戴尔
专精:源石技艺(火),殡葬
矿石病感染情况:是
职业:重装
分类:驭法铁卫
天赋1:所有技能蓄力后,攻击距离向前后各延伸一格
天赋2:技能开启时攻击力增加,且可使被攻击到的敌方获得[灼伤]。
技能1:下一次攻击造成群体攻击。蓄力:连续攻击2次,且对敌方造成眩晕。
技能2:技能持续期间在攻击范围内降下挡1的棺木,被击倒或在技能结束时爆炸,对敌方造成群体法术伤害。蓄力:伤害使敌方获得[灼伤]。
技能3:技能开启时自身不断失去生命值,攻击范围内的地面变为可对敌方持续施加[灼伤]的地面,自身攻速增加。蓄力:攻击力增加,但失去更多生命值。
其他说明:拿棺材板战斗,把人火化的狠人!真名叫诺拉。
代号:墨迹/Inktrace
种族:阿戈尔
实际动物参考:
生日:
身高:161
出身地:阿戈尔
专精:狩猎,大范围战斗
矿石病感染情况:否
职业:狙击
分类:攻城手
天赋1:巨兽猎手:对占据多格的敌方单位攻击时,每一格视为一个单独的目标
天赋2:攻击无视敌方一定防御,对移动速度越慢的敌方无视防御越多
技能1:攻回,下一次攻击同时攻击2名目标且造成的伤害提升。
技能2:牵制模式:转换类技能:技能开启后攻击力降低且攻速降低,但是同时攻击2名目标,每次攻击可使敌方移动速度在一定时间内降低,对同一目标攻击不叠加但可以刷新持续时间。
技能3:深海盛宴:对前方3x5(补全攻城手范围的两个角)造成持续数秒的范围伤害,并在技能结束时使范围内所有敌方眩晕。
其他说明:roll出来的究极炮台,物理强度和战斗技巧卓越,战场机动和源石技艺缺陷,战术规划优良,生理耐受标准,cl觉得大概是个深海决战兵器。………………等等这其实是个深海舰娘吧!
代号:西南风/Southwester
种族:黎博利
实际动物参考:风向鸡
生日:
身高:156
出身地:维多利亚
专精:舞台布置,巡回演出准备
矿石病感染情况:是
职业:先锋
分类:执旗手
天赋1:可以放置舞台装置。舞台装置不占部署位,不阻挡,不会被攻击,攻击范围一格,可以使攻击范围内友方最大生命提升。具有最高持有上限和部署上限,初始持有2个。
天赋2:舞台装置持续时间结束或被撤回时,回复固定费用。
技能1:技能开启时挡0,获得一定部署费用,若技能结束时未持有舞台装置,则获得一个舞台装置。
技能2:技能开启时挡0,获得一定部署费用,每个舞台装置同样低频率回复一定部署费用。若技能结束时未持有舞台装置,则获得一个舞台装置。
技能3:技能开启时挡0,获得一定部署费用,使当前可被部署的舞台装置部署费用变为0。若技能结束时未持有舞台装置,则获得2个舞台装置。
其他说明:舞台设计小助手
代号:捕梦网/Dreamcatcher
种族:沃尔珀
实际动物参考:沙狐Vulpes corsac
生日:
身高:161
出身地:萨尔贡
专精:占卜,梦境分析,民俗学
矿石病感染情况:是
职业:术师
分类:阵法术师
天赋1:梦中窥梦:在场且处于清醒状态时,攻击范围内的敌方单位受到沉睡时间减半,但捕梦网会在其沉睡状态解除时增加少量攻击力,存在上限;同时,敌人的沉睡状态解除时,会获得等同于沉睡时长的束缚。免疫沉睡的敌人算作立刻解除状态。
天赋2:未阻挡敌人时,若自身生命值低于25%,会进入沉睡状态,每秒恢复一定比例最大生命值,不攻击也不会被敌方攻击,回满生命,手动开启技能或持续12秒后恢复清醒状态,存在cd。
技能1:攻击范围扩大,每次攻击会降低目标的攻击速度和移动速度直至技能结束;技能期间攻击范围内的敌方单位在攻击速度降至原来的一定比例时立刻陷入数秒沉睡。
技能2:清醒梦:永续,开启技能后防御力提升,攻击间隔增大,更容易被敌方攻击,自身不断流失生命,但可以使攻击自身的敌方陷入数秒沉睡。进入沉睡状态时自动关闭技能并重新进入cd。
技能3:噩梦之笼:攻击范围扩大,技能开启时锁定范围内所有的单位。技能期间,友方单位受到致命伤害时会免疫该次伤害,陷入沉睡直到技能结束(不攻击,不阻挡,不会被敌人攻击),并在技能结束时恢复锁定时的状态。敌方单位在将要离开捕梦网攻击范围时获得沉睡,并在沉睡状态解除时回到锁定时的位置。每场战斗仅能使用一次。
其他说明:还没车好但应该是个民俗梦神人
代号:耶尔辛/Yersinia
种族:札拉克
实际动物参考:小白鼠……?
生日:
身高:151
出身地:莱塔尼亚
专精:病理学,疾病传染学
矿石病感染情况:是
职业:医疗
分类:巫医
天赋1:当耶尔辛被部署时,其范围内的随机一名敌方单位会收到一个毒dot,造成固定法术伤害直至其死亡或耶尔辛撤退,离开攻击范围时不会清除dot。每次该敌方受到dot伤害时会为其周围四格友方干员恢复极少量生命,死亡时为周围四格友方干员恢复一定生命。
天赋2:免疫增强:在耶尔辛攻击范围内撤退的其他干员下次部署时最大生命小幅增加,不叠加。
技能1:精神安抚:被动:治疗时同时回复角色一定神经损伤。
技能2:被动:如场上没有带有毒dot的敌方单位,则耶尔辛的下一次攻击造成的伤害增加,且为攻击到的敌方附加毒dot。
技能3:每场战斗只能开启2次,技能开启期间,耶尔辛的攻击范围扩大,攻击力增加,每次攻击附带天赋1效果(相同敌人不叠加)。
其他说明:替代的混分第四人,庸医!庸医啊!
Tenkiame
小人
代号:天气雨/Tenkiame
种族:沃尔珀
实际动物参考:狐狸之窗
生日:
身高:164
出身地:东
专精:占卜,民间传说研究
矿石病感染情况:是
职业:辅助
分类:削弱者
天赋1:
天赋2:所见即真实:在天气雨攻击范围内的敌方更容易受到所有友方的攻击
技能1:切换技:攻击范围改变(重射手),
技能2:切换技:攻击范围改变(轰击术师),攻击力增加,
技能3:获得一个“狐狸之窗”召唤物。该召唤物挡0,没有生命值,可以被部署在任意格。狐狸之窗使处于该格的敌方单位获得一定的脆弱和法术脆弱,且该格有敌方单位时,友方更容易攻击该格内的单位。该召唤物存在期间,天气雨的天赋2不生效。
其他说明:JK,是真的JK
代号:阿特利耶/Atelier
种族:黎博利
实际动物参考:Bird in Space
生日:2.19
身高:168
出身地:莱塔尼亚
专精:艺术(雕塑),室内设计,整理
矿石病感染情况:否
职业:重装
分类:决战者
天赋1:采风:阿特利耶在场时,可累积可部署的雕塑。雕塑可被部署在近战位,挡1,不占部署位,不进行攻击,具有持续时间。可在雕塑上额外部署雕塑,使其阻挡数+1,回复一定生命且刷新持续时间,最多累积到阻挡5。当阿特利耶或雕塑阻挡的敌方被击败时,增加一个可部署的雕塑。待部署区域的雕塑存在最大数量限制。
天赋2:毁灭与新生:雕塑阻挡敌人时,阿特利耶同样能回复技力;雕塑退场时,在一段时间内降低被阻挡敌人的攻击和移动速度。
技能1:开模:开启技能后,立刻获得一个可部署的雕塑。
技能2:塑形:被动:雕塑获得抵抗。主动:技能持续期间,自身和雕塑的防御力增加,且雕塑更容易受到敌方攻击。
技能3:杰作:开启技能后,待部署区域的雕塑将被合成为一个大雕塑,部署后挡N(合成前可部署雕塑的数量,若大于5则为5),且生命值和持续时间比一般雕塑高。大雕塑也可被部署在原先的雕塑上,增加生命值和持续时间,但最大阻挡数依然不大于5。大雕塑存在期间,大雕塑获得阿特利耶的攻击力并对1名被阻挡的敌方单位进行攻击,阿特利耶获得大雕塑的阻挡数。大雕塑存在于待部署区时不累计普通雕塑。蓄力:大雕塑的生命值和持续时间进一步增加,且大雕塑被破坏后,阿特利耶移动至大雕塑所在位置。
其他说明:本来就想普普通通写个雕塑家的,但是到底是啥雕塑能嘲讽能攻击还能瞬移的啊,这到底是看了什么啊!等等……说到能攻击还能瞬移的著名雕塑,那不就是……
Haze
代号:雾霭/Haze
种族:库兰塔
实际动物参考:杜拉罕……?
生日:
身高:165
出身地:维多利亚
专精:培训,隐匿,行动预测
矿石病感染情况:是
职业:近卫
分类:教官
天赋1:攻击范围内的友方单位(包括自身)获得一定物理闪避。
天赋2:攻击范围内的敌方单位移动速度下降。
技能1:下次攻击的攻击范围扩大(剑雨范围),造成数次群体物理伤害并束缚敌人。
技能2:投掷一篇血雾,攻击范围扩大(剑雨范围)。持续时间内,范围内友方攻击增加,失去阻挡,并获得迷彩;技能开始后,第一个从血雾外进入的敌方单位将受到束缚直到技能结束。
技能3:技能持续期间,攻击范围扩大(剑雨范围),攻击间隔简短,造成群体物理攻击并短暂束缚。所有瞄准友方的远程物理(射弹)攻击在经过攻击范围边缘时将会被击落而失效。
其他说明:混分之一。反正phage也没规定车什么,那车个马娘呗!
Roentgen
代号:伦琴/Roentgen
种族:安努拉
实际动物参考:就是普通蛙类
生日:
身高:168
出身地:莱塔尼亚
专精:辐射学,源石技艺(放射)
矿石病感染情况:是
职业:术师
分类:驭械术师
天赋1:放射装置固定:伦琴本体不对敌人进行攻击,而是将放射装置(浮游炮)固定在某一敌人身上,多个浮游炮可锁定一名敌人。浮游炮具有电量,电量未耗尽时将持续对敌人造成伤害(遵循分支特性),耗尽时回到伦琴身边。伦琴在未开启技能时拥有两个浮游炮,在攻击范围内存在浮游炮时会攻击浮游炮为其充电,攻击范围内及自身身边都没有浮游炮时不进行攻击。
天赋2:浮游炮对同一目标攻击一段时间后,对该目标的攻击无视一定法抗。
技能1:瞬发,使浮游炮立刻对当前锁定的敌人造成一次大伤害并充满电量。
技能2:技能持续期间,敌人每受到数次来自浮游炮的攻击,就会额外受到一次大伤害并随机附加冻结、睡眠或晕眩数秒。
技能3:技能开启时浮游炮数量+1且立刻将所有浮游炮充满电。被浮游炮锁定的敌方单位在受到某种异常状态时,在技能期间免疫该种异常状态,但受到来自浮游炮的伤害大幅增加,不同异常状态的增伤互相叠加。即使敌人本就免疫该种异常状态依然会受到增伤。
其他说明:混分之二。打激光的法师,X光嘛……写了下天赋感觉完全变成浮游炮的挂件了!
代号:泰迪/Teddy
种族:乌萨斯
实际动物参考:就是泰迪熊
生日:9.14
身高:156
出身地:哥伦比亚
专精:缝纫、手工、儿童教育
矿石病感染情况:是
职业:特种
分类:推击手
天赋1:获得一个泰迪熊玩偶。泰迪熊玩偶可以被布置在存在友方干员且可被部署的位置,根据不同技能存在不同效果。被部署后无法手动撤退,会在一段时间后自动撤退,或随该干员撤退而消失。可以与当前干员部署方向不同。泰迪熊玩偶的攻击速度独立,与本体同步攻击,造成伤害。
天赋2:若玩偶被部署于泰迪周围四格,则双方的攻击速度小幅提升。
技能1:熊熊救急队:使用时,泰迪和玩偶以一定力度将敌人推开并造成物理伤害,若玩偶所处干员生命较少则提升力度且造成伤害增加。
技能2:熊熊突击队:被动:泰迪熊玩偶可部署在地面位干员处。开启技能时,泰迪和玩偶每次攻击都会推动敌方并造成物理伤害,且携带玩偶的干员攻击时附带推击效果。
技能3:熊熊支援队:被动:泰迪熊玩偶可部署在高台位干员处。开启技能时,泰迪和玩偶每次攻击都会推动敌方并造成物理伤害。泰迪的攻击范围在技能期间变为玩偶所在干员的初始攻击范围。
其他说明:人如其名,做布偶的,但这布偶能打人,还能把人推进坑里
代号:格式塔/Gestalt
种族:佩洛
实际动物参考:
生日:
身高:
出身地:
专精:集群战斗,驯兽
矿石病感染情况:是
职业:辅助
分类:召唤师
天赋1:可以召唤猎犬进行战斗。猎犬可以被部署在近战位,根据携带技能不同有不同效果,存在最大在场/保有数。
天赋2:场上猎犬越多,格式塔和猎犬的攻击力越高(小幅提升)
技能1:技能自动开启,获得一个占部署位的猎犬和一个不占部署位的猎犬。不占部署位的猎犬同样拥有最大在场/保有数,在场一段时间后消失。
技能2:技能开启时,获得数个不占部署位的猎犬,在技能结束时消失。若占部署位的猎犬被消耗,则下一次开启技能时,增加消耗的猎犬的数量到不占部署位的猎犬上。
技能3:技能开启时,在每只猎犬周围四格可被部署的位置召唤一只不占部署位的猎犬。若位置重叠,则生成一只双头犬,占1部署位(若部署位不足则仅生成普通猎犬),计算为2只猎犬,双倍属性。技能结束时,所有普通猎犬消失,所有双头犬保留,获得1只占部署位的猎犬。
其他说明:混分之三。
代号:幻光/Photopsia
种族:阿戈尔
实际动物参考:蝉形齿指虾蛄Odontodactylus scyllarus
生日:
身高:156
出身地:
专精:体术,视觉干扰
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:斗士
天赋1:护盾受到攻击破裂时,使周围4格敌方眩晕,造成护盾破裂的敌方眩晕时间更长且受到一定物理伤害。
天赋2:部署时获得数层护盾。
技能1:可储存;技能开启后获得一层护盾。
技能2:被动:存在护盾时不进行攻击且阻挡数+2。所有护盾破裂时,对前方收割者范围敌方造成一次物理伤害并眩晕(眩晕时间与天赋叠加)。可储存;技能开启后获得一层护盾。
技能3:技能开启时获得数层护盾。技能持续期间,攻击间隔增大,每次攻击会消耗一层护盾并造成额外物理伤害;在攻击间隔护盾破裂时,根据破裂护盾的数量,下一次攻击将造成多连击。
其他说明:也该车一个拳卫了!但是是皮皮虾
代号:恩科/N'Ko
种族:阿达克利斯
实际动物参考:非洲狭吻鳄Mecistops cataphractus
生日:
身高:168
出身地:萨尔贡
专精:语言学,民俗学
矿石病感染情况:是
职业:辅助?
分类:巫役?
天赋1:
天赋2:
技能1:
技能2:
技能3:
其他说明: https://en.wikipedia.org/wiki/N%27Ko_script
说白了,就是gunnarr!
代号:回声/Echo
种族:札拉克
实际动物参考:某种蝙蝠,懒得考据具体是什么蝙蝠了!
生日:
身高:161
出身地:哥伦比亚
专精:声学,复杂环境勘测
矿石病感染情况:是
职业:特种
分类:陷阱师
天赋1:回声不能直接布置地雷,但可以在可被部署的地面单位放置数个地雷点。地雷点不会被攻击,可以被撤回,放置地雷点的地面无法布置干员及其他单位。放置地雷点时会自带一个地雷,地雷不能被单独撤回,若地雷点放置在当前存在敌方单位的格子则不会自带地雷。地雷点撤回不恢复可部署数量。
天赋2:地雷点周围4格反隐。
技能1:被动:地雷存在时使周围8格友方单位获得迷彩,地雷爆炸束缚敌人,不造成伤害。主动:在所有当前没有敌方单位所在的地雷点上刷新一个地雷。
技能2:被动:地雷存在时使周围8格友方单位获得一定物理闪避,地雷爆炸对当格敌人造成物理伤害并束缚。主动:在所有当前没有敌方单位所在的地雷点上刷新一个地雷。
技能3:被动:地雷爆炸时对周围9格敌人造成物理伤害并束缚。主动:在所有当前没有敌方单位所在的地雷点上刷新一个地雷。
其他说明: 战术点陷阱师(确信)
代号:泡泡糖/Bubblegum
种族:佩洛
实际动物参考:寻血猎犬(Bloodhound)
生日:
身高:163
出身地:卡西米尔
专精:新闻撰写,假新闻撰写,摄影,取材,讽刺
矿石病感染情况:否
职业:先锋
分类:情报官
天赋1:假新闻:泡泡糖拥有一定双闪,闪避后的下一次攻击额外回复少量费用。
天赋2:流言蜚语:受到过泡泡糖技能影响的敌方单位移动速度小幅降低,天赋本身不叠加,可与2技能叠加。
技能1:偷拍:下一次攻击对攻击范围内所有敌人生效,不造成伤害,使敌人束缚数秒,回复数点费用。
技能2:突击采访:下一次攻击向被攻击到的目标投掷一个录音笔,录音笔附着的目标移动速度降低,且在录音笔存在时间内对其进行的攻击均会回复1点费用。录音笔在持续时间结束或敌人死亡时消失,不会随泡泡糖撤退而消失。
技能3:跟踪报道:被动:嘲讽等级提升,闪避提升,被击倒(不含手动撤退)时使周围8格敌人晕眩且使当前再部署时间最长的角色再部署时间减少数秒。
其他说明:狗仔也是狗(确信) 是嗜血神秘小记者!当狗仔也是一种情报官(二度确信)
代号:荔枝/Lychee
种族:阿戈尔
实际动物参考:沟纹纤毛寄居蟹Ciliopagurus strigatus
生日:
身高:156
出身地:哥伦比亚
专精:
矿石病感染情况:否
职业:辅助
分类:原创模板,部署在地面位,可在其他地面位部署路径点派遣召唤物从自身位置出发向路径点行动
天赋1:
天赋2:
技能1:
技能2:
技能3:
其他说明:还没车,机械师,我方出怪红门
代号:笔友/Penmate
种族:萨卡兹
实际动物参考:巫妖
生日:
身高:
出身地:卡兹戴尔……?
专精:源石技艺(空间),后方支援,花体字
矿石病感染情况:是……?
职业:辅助
分类:工匠
天赋1:口袋空间:笔友的装置在笔友撤退后依然可以保留,但下一次部署时的装置上限数量扣除该次保留的装置数量。
天赋2:
技能1:
技能2:
技能3:
其他说明:宅宅巫妖,设定是“宝具威力up拐”,但还没车
代号:凌霄/Campsis
种族:黎博利
实际动物参考:叉尾太阳鸟Aethopyga latouchii
生日:
身高:155
出身地:炎
专精:植物保护,野外任务
矿石病感染情况:是
职业:术师
分类:中坚术师
天赋1:同一场战斗内,每次再部署都会为其增加一个施术单元,与干员协同攻击,造成干员攻击力一定比例的法术伤害。最多累积到5个。
天赋2:在技能期间或技能结束后数秒内撤回时,再部署时间减少。
技能1:技能开启时攻速增加,自身及施术单元的每次攻击有概率使敌方束缚。
技能2:被动,部署后一定时间内攻击力增加,不容易被敌人攻击,施术单元攻击时短暂减少敌方单位少量法术抗性(可叠加)。
技能3:开启技能后攻击力增加,施术单元造成的攻击比例增加。过载:每次攻击使一个施术单元爆炸,造成溅射法术伤害并在一定时间内减少所有攻击到的目标的法术抗性(可叠加)。可随时关闭技能,过载期间关闭技能将使所有施术单元爆炸并立刻撤退。下次部署时不会恢复爆炸了的施术单元。
其他说明:中国境内貌似是没有蜂鸟的
代号:普塞/Psi
种族:菲林
实际动物参考:薛定谔的猫
生日:8.12
身高:152
出身地:莱塔尼亚
专精:概率学
矿石病感染情况:否
职业:特种
分类:傀儡师
天赋1:叠加态:部署普塞时需要部署两次,第一次部署时消耗0费,部署一个占据地面位,不占部署位,不阻挡,不会被选中,不进行攻击的盒子。第二次部署时消耗正常部署费用,部署后两次部署的单位均变为普塞。当其中一个单位受到致命伤害,或选中另一个单位使用技能时,该单位变为“死猫”状态,触发特性,仅在技能期间攻击,不会被选中或攻击,阻挡0;另一单位变为“活猫”状态,若“活猫”状态的单位也受到致命伤害则两个单位均撤退。技能发动时,特性持续时间延长至技能结束。
天赋2:超距作用:未产生“死猫”“活猫”状态时,两个单位受到的治疗效果共享,且除生命、最大生命之外的其他属性均保持一致。
技能1:反物理的退相干:开启后永续,直接让开启技能的单位变为“活猫”状态,阻挡数+1,攻击变为2连击,获得技能开启时另一单位的一定属性。另一单位消失,地块恢复为可部署,特性不再生效。
技能2:反物理的干涉:持续时间内,两个单位的攻击力增加,攻击范围扩大(剑雨)。“活猫”攻击变为治疗范围内友方单位,“死猫”攻击时会小力地随机推/拉敌方单位。
技能3:反物理的涨落:持续时间内,“活猫”攻击范围内的地面敌方单位移动速度下降,攻击间隔大幅缩短,但攻击时大概率不造成伤害;“死猫”攻击力增加,攻击范围内所有敌人,有概率造成真实伤害。
其他说明:真名叫米尔缇(Miltie)
代号:悬音/Fermata
种族:黎博利
实际动物参考:白鸽
生日:
身高:156
出身地:拉特兰
专精:电子音乐,大提琴演奏
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:术战者
天赋1:悬音攻击同一未陷入沉睡的目标6次后可使其陷入沉睡。
天赋2:在没有攻击目标时,悬音的普攻变为在自己身边累积旋转的音乐球,最多可累积5个,会不断随悬音的普攻刷新。第一个撞到音乐球的敌人会受到相当于悬音1次攻击的伤害(取决于悬音累积音乐球时的攻击力)且视为被悬音攻击一次。
技能1:拉特兰式拨奏Laterano Pizzicato:攻回,自动触发,下一次攻击变为无限射程但正常索敌的三连击,不会被替代为累积音乐球。
技能2:瞬间噤声Subito Pianissimo:攻回,手动触发,开启技能时攻击力大幅降低,但攻击力和攻击速度随技能时间逐渐增加。技能期间累积的音乐球如果未被使用,则不会被新普攻刷新。
技能3:反叛终曲Sacrilegio Coda:攻回,攻击范围扩大(群奶范围),攻击力增加,天赋1的沉睡时长增加,每次攻击时对范围内所有沉睡的敌人造成攻击力一定比例且无视一定法抗的法术伤害。
其他说明:搞音乐的,用的提琴盾剑。不是乐子人但是可能会搞教堂蹦迪。虽然是攻回,但因为根本不会断普攻,所以和自回也没啥区别了,甚至有人撞球的话回得还比自回快(?)
代号:贝尔丹/Beltane
种族:德拉克
实际动物参考:仲夏节
生日:5.1
身高:170
出身地:维多利亚
专精:
矿石病感染情况:是
职业:特种
分类:怪杰
天赋1:篝火献祭:生命值归零时在当前位置生成一个火种,占部署位,使周围8格我方单位持续按比例流失生命。一段时间后可开启火种技能变回干员,与先前部署方向一致,视为重新部署。贝尔丹也可被拖拽部署,部署时火种消失。贝尔丹下一次开启技能时,技能正面效果将加上火种导致的干员生命流失比例折算的倍率,存在上限。
天赋2:春之庆典:周围八格有干员的技能准备完毕且未开启时,自身技力回转加快;若本次部署没有开启过技能,则变为周围八格有干员的技能准备完毕且未开启时自身技能立刻准备完毕。
技能1:春分之火:选定自身攻击范围内随机一名我方干员,使其在不攻击时持续流失生命(比例),且不攻击时间越长流失比例越大,存在上限,会导致干员撤退。该干员攻击时,使其该次攻击造成的伤害提升总损失生命比例的一定倍率,并重置该比例。
技能2:夏至之火:选定自身攻击范围内随机一名我方干员,使其每次攻击都会流失固定比例的生命,但该次攻击造成的伤害增加。生命流失会导致干员撤退。
技能3:女巫之火:自身生命流失速率加快,但攻速增加,每次攻击附带每秒自身生命流失一定比例的法术伤害(可以与其他烧血技能加算,即时结算,环境和敌方造成的伤害不算)。可随时主动关闭技能,关闭技能后贝尔丹停止攻击至技能时间结束,时间结束时将关闭技能时间到技能结束时间的总伤作为一次物理伤害+一次法术伤害(烧血加伤)打出。
其他说明:roll出来的神秘角色,生理耐受卓越战术规划缺陷,关键职业还是掉血的怪杰,你是炎拳还是能把所有人都变成炎拳??
经过了一番复杂的考据之后确定了现在的思路:确实可以把自己和其他人都变成炎拳.jpg
代号:繁彩/Chroma
种族:萨科塔
实际动物参考:孔雀天使
生日:
身高:167
出身地:拉特兰/阿拜多斯
专精:
矿石病感染情况:否
职业:狙击
分类:猎手
天赋1:繁彩拥有两种不同的子弹,会根据自身攻速、攻击力以及敌方防御力计算未来8发子弹能造成的最高总伤并选择合适的子弹发射。白色子弹:造成两次伤害,第二次伤害为第一次伤害的75%;黑色子弹:造成75点固定真实伤害,并减少敌方一定防御,减少的防御会随时间恢复。
天赋2:阻滞力:繁彩的每发子弹会使目标停顿1秒
技能1:自动触发,立即对当前的目标击发所有子弹,此后在技能持续时间内专注于装填,且装填速度提升
技能2:自动回复,持续时间无限;自身获得[迷彩],攻击力增加,每次击发和装填两枚子弹。
技能3:攻击间隔大幅缩短,技能期间每次射击攻击力小幅增加(存在叠加上限),装填间隔增大但每次可装填八发子弹。
其他说明:车一个BA学生,再把她扔进拉特兰:第一弹!
代号:群鸟/Flock
种族:萨科塔
实际动物参考:魔改版透特
生日:
身高:156
出身地:拉特兰/阿拜多斯
专精:射击辅助,羽兽研究,密码学
矿石病感染情况:否
职业:狙击
分类:速射手
天赋1:每30秒,当范围内1名友方干员受到有来源的攻击时,立刻对攻击来源造成物理伤害并使该干员在数秒内获得高额双闪(在伤害结算前生效)。
天赋2:攻击范围内的友方干员获得一定[精力充沛]效果,可与其他[精力充沛]效果叠加。
技能1:攻回,可储能数次,天赋1处于冷却时可以消耗一层储能立即触发; 被动效果:天赋1造成伤害倍率增加。
技能2:被动:装有一定弹药,每次攻击时消耗1发弹药,攻击力提升,每次攻击造成额外固定真实伤害;天赋1处于冷却时消耗3发弹药立即触发。用完弹药后,群鸟强制撤离。携带此技能时群鸟的再部署时间小幅减少。
技能3:被动:技能未开启时无法攻击,天赋1冷却时间减半,但仅对致命伤害生效。主动:技能开启时自身获得双闪,攻击间隔大幅减少;若自身处于其他高台干员的攻击范围内,则该高台干员在技能期间获得群鸟的所有天赋效果。
其他说明:车一个BA学生,再把她扔进拉特兰:第二弹!按BA的规则起的学生名叫文月透。
代号:梅洛/Merlot
种族:萨卡兹(血魔)
实际动物参考:
生日:
身高:167
出身地:卡兹戴尔
专精:源石技艺(血液),特摄片拍摄,怪物鉴赏
矿石病感染情况:是
职业:医疗
分类:咒愈师
天赋1:片场事故处理:范围内友方单位生命值低于一定比例时,立刻对其进行一次一定攻击力的治疗,存在冷却时间
天赋2:嗜血天性:血团每次攻击都会为被攻击到的敌方单位附加持续一定时间的法术脆弱,单一血团的法术脆弱无法叠加,只能刷新持续时间,不同血团造成的法术脆弱可以叠加,存在叠加上限。
技能1:小怪兽袭来:攻回,朝目标所在位置投掷一个血团,持续一段时间,对周围敌人造成基于攻击力的法术伤害并为周围一名干员治疗(遵循咒愈师分支特性),与本体攻速挂钩。
技能2:怪人皮套试穿:技能持续时间内,范围内所有地面干员获得一个血团,血团会自动攻击周围4格内敌人并为该角色回血。周围没有敌人时,血团会攻击该干员造成固定的法术伤害,并根据攻击次数提升自身攻击敌人时的攻击力(存在上限)。血团的攻速与本体攻速挂钩。
技能3:怪人化改造:技能开启后,每次攻击会对被攻击的敌方附加一个血团,每个敌方单位最多获得5个。血团会基于本体攻速持续对敌人造成法术伤害,并在一定时间或敌人死亡时爆炸,对周围敌人造成伤害并为附近1名干员回复生命。本体会优先攻击范围内血团数量没有达到上限的敌人。
其他说明:是血魔医生,并且是癫佬,但癫的方向不太一样……是一个怪兽爱好者,热衷于把血嗣捏成各种奇形怪状的形态,想拍特摄片。看见scp收容物跟回家了一样。
代号:抗生素/Antibiotic
种族:萨卡兹(血魔)
实际动物参考:无
生日:
身高:155
出身地:拉特兰
专精:
矿石病感染情况:否
职业:近卫
分类:收割者
天赋1:血液回收:抗生素造成和受到的伤害都会会被收集储存为血液,并折算为攻击力提升,存在上限;即将受到致命伤害时,消耗大量血液 使自身生命值在接下来数秒内不会低于1。触发一次效果后,当次部署将无法再阻挡精英和领袖单位。
天赋2:修复抑制:受到抗生素攻击的目标生命回复量大幅下降。
技能1:
技能2:
技能3:
其他说明:phage的中二幻想集大成之作(?)