该部分中,来自原世界,但并未被沿用的设定将被用粗斜体标注。
基础世界观
本世界观的基本内容是基金会及相关的部分GOI存在且泰伯利亚降落至地球的世界。
本世界观最为重要的几个组织为基金会,GOC与破碎之神教会。
GOC后来发展成为了GDI,NOD兄弟会在故事发生前就已经存在,但其规模较小。它与破碎之神教会达成了合作,破碎之神教会提供兵力,而兄弟会提供与泰伯利亚相关的技术。在泰伯利亚战争中期,兄弟会吞并了破碎之神教会,破碎教会,齿轮正教的大部分信众被兄弟会吸纳,而麦克斯韦宗的主力则在火线风暴行动期间被GOC与基金会的联合部队消灭。
本世界的凯恩与命令与征服正传原世界的凯恩为同一人。在CNC4中凯恩借助思金人技术成功“升天”后若干年,思金人的技术取得了极为重大的突破:它们掌握了平行世界跃迁技术。思金人借助这个技术来殖民其他不存在自己文明的世界线,并借此来继续壮大自己。而凯恩并不满足先前自己委曲求全才得以“升天”的结局,因此,他借助思金人的技术来到了另一个截然不同的世界,并在这里重新开始他的“升天”之路。正如凯恩自己所言,控制过去之人,将命令未来;命令未来之人,将征服过去。虽然这个世界线同原来的世界线有所不同,但凯恩依旧可以凭借自己先前的经验取得巨大的优势。因而,本世界线的泰伯利亚战争只有一次,在时间上跨越了原作的第一次和第二次泰伯利亚战争——本时间线中兄弟会并未在原时间线第一次泰伯利亚战争结尾时被击败,而是进入了相持状态。本世界线的泰伯利亚战争在最后以凯恩获胜告终。
另外,由于受助于思金人,因此本世界的泰伯利亚实际上也是原命令与征服世界线的思金人带来的。
基金会在本世界观中作为第三个主要阵营存在。在泰伯利亚战争前中期,由于形势判断失误,以及对其他异常的收容占用大量人力物力的原因,基金会处于十分被动的状态。直到泰伯利亚战争中期,Site-19异常终结事件后,基金会才终于成为本世界中的另一大力量。
由于目的上相同且拥有共同的敌人,基金会与GOC——后来的GDI处于半结盟关系中。不过二者真正意义上的联盟是在泰伯利亚战争后期的费城会议后。在此之前,GDI向基金会提供了部分武器装备,当然,是高价出售的。
泰伯利亚
泰伯利亚Tiberium,是一种来自外星的异常矿物。在命令与征服3中,其确认是由思金人,一种泰基生命体组成的文明投放至地球的。泰伯利亚中存在一种人类无法分析解明的未知成分,而该成分也是泰伯利亚的主要作用成分。在命令与征服3中,音波被确认可以有效摧毁该成分,但在此前,该成分难以被消除。
泰伯利亚在最初表现的形态是一种绿色晶体状物质,在变节者中衍生出了蓝色的不稳定变种。泰伯利亚最为特殊的一点在于其会吸收周边区域内的物质以用于自我增生,这同样也会使周边环境内的物质富集于泰伯利亚中。因此,泰伯利亚可以被精炼以提取其中的各种被吸收的物质,达到快速获取大量矿物资源的效果。泰伯利亚精炼技术是该世界中最为重要的技术之一。
虽然泰伯利亚可以精炼以获取大量资源,但是其本身对任何碳基生物来说都是致命的。泰伯利亚本身同样会传播至接触其的生物上,这可能会导致接触的生物因泰伯利亚增生而死亡,亦或者产生各种变异——这取决于接触剂量以及接触者的体质。泰伯利亚在战争中后期的大范围传播不仅占据了大量动植物的生存空间,还导致了全球环境的快速恶化,泰基生物以及一些特殊天气也开始在地球出现。毫无疑问,泰伯利亚虽然为人类提供了快速获取巨量资源的方式,但却又在逐步毁灭着地球。
有趣的事实:明日方舟中的源石与少女前线中的塌缩液原型均为泰伯利亚。前者为正常形态的泰伯利亚,后者为精炼时被液化的液化泰伯利亚。
泰伯利亚世界下的极端天气
陨石雨与离子风暴是主要的极端天气。其中,陨石雨推测为人为,而离子风暴则为泰伯利亚极大量增生诞生的天气。
陨石雨中落下的并非普通陨石,而是包含有大量泰伯利亚的特殊陨石。这些陨石也并未在地球大气中燃烧殆尽,相反,它们十分完整的降落到了地面,在带来更多泰伯利亚的同时摧毁地面上的建筑。这种小行星坠落现象被推测为是人为产生的,而在命令与征服3中,该猜想得以证实,这些小行星确实是思金人为了更快传播泰伯利亚投放到地球上的。
离子风暴是泰伯利亚增生导致的天气,在任何泰伯利亚大量增生的区域都有可能产生。离子风暴类似于雷暴,但并不会降雨,离子风暴中气压会大幅降低,同时在离子风暴中雷击更为频繁,空气中存在的大量离子会影响无线通讯。在这种天气下使用飞行器是十分危险的,因为极为频繁的雷击会使得飞行器被雷击击毁的几率成倍上升。而稀薄的空气也会使气垫悬浮类的载具无法使用。
另外,思金人可以主动生成可操控的离子风暴。这些思金人主动生成的离子风暴可以在思金人单位完全不受影响的情况下主动攻击任何进入离子风暴范围内的敌人。
泰基生物相关
最早出现的泰基生物为“开花树”。这种由树木被泰伯利亚转化而产生的生物是早期泰伯利亚快速传播的主要手段。虽然泰伯利亚可以通过自我增生的方式逐步向周边蔓延,但是这种蔓延的速度相对较慢。开花树上会产生多个类似孢子囊的结构,并不断向周边环境喷射泰伯利亚孢子,以达到远高于泰伯利亚自我蔓延的速度的效果。因此,如果想要减缓一个区域内泰伯利亚的蔓延速度,可以选择优先摧毁该区域的开花树。
器官兽是最早出现的具有敌意的泰伯利亚生物。这种生物的主要产生方式为人类或动物在短时间内接触大剂量的泰伯利亚——例如完全无保护的在大片泰伯利亚矿区中停留或者直接接触大量的液化泰伯利亚。器官兽外观上是各种生物组织组成的肉瘤状生物,通常不被认为具有智慧,伤害其他生物只是基础本能。小型的器官兽威胁不大,使用单兵轻武器就可以轻松压制,但当多个器官兽相遇时,其会融合成为更大的器官兽,这时器官兽便成为了巨大的威胁,此时它可以轻易碾碎经过路径上的步兵,轻型车辆甚至小型建筑。通常需要安排重装甲单位来应对。
另外,在变节者中,还出现了会喷射液化泰伯利亚的变种,不过并未在其他地区继续出现。命令与征服3后,器官兽变为了三足生物,在命令与征服3中近战攻击,命令与征服4中自爆攻击。
泰伯利亚海藻是该世界观下海军难以生存的主要原因。泰伯利亚海藻广泛存在于各种水体中,不只是海水,河水,湖水中亦有其存在。这种海藻混杂于水中,通过常规方式难以去除,但它却具有与泰伯利亚矿石相近的特性,会快速腐蚀船体并将其转化为自身。虽然其与泰伯利亚矿石特性相近,但是它却并不像泰伯利亚矿石一样可以加以利用。这种海藻并不能被精炼,对其成分的分析也发现其中可加以利用的物质微乎其微,是百害而无一利,但又却无法清除的物质。这直接限制各个势力的海军发展,同时也导致了后期海运的逐步衰微。
泰伯利亚藤蔓是一种特殊的泰伯利亚生物。它有一个类似口器的巨大坑洞作为核心,并在核心周围蔓延棕褐色的藤蔓状物质。这种藤蔓状物质与核心直接相连,因此不摧毁核心就不能阻止这些藤蔓的蔓延。藤蔓在大多数情况下看似毫无活性,它们平时不会移动,直到其上方有足够重的物体为止。这些藤蔓会快速缠绕在其上的物体上,并用巨大的力量搅碎这些物体。搅碎的物体会被逐步拉向核心,以作为其继续向周边蔓延的养分。藤蔓对压力的感知并不敏锐,步兵以及一部分非常轻的车辆都不会引起它们的攻击,但是绝大多数装甲单位,以及过重的步兵单位就没那么幸运了。
虽然摧毁核心就可以杀死这种生物,但是这并不意味着核心就会坐以待毙。当核心遭到攻击时,其会释放高浓度的泰伯利亚蒸汽云,这种极高浓度的泰伯利亚蒸汽对任何单位造成的伤害都是毁灭性的,而且这种蒸汽非常容易随风扩散至远处,造成范围更大且持久的杀伤。因此,虽然步兵不会触发藤蔓,但是最为保险的方式依旧是使用飞行器来应对这种生物。
在泰伯利亚战争中后期,NOD还利用特殊的收割机收割这种生物的藤蔓部分,因为其在精炼后可以用于制成杀伤力巨大的化学飞弹。这种飞弹会在爆炸时释放大量高浓度泰伯利亚蒸汽,对目标地造成随机但是持久的杀伤。
泰伯利亚恶魔以及泰伯利亚水母,二者都是在泰伯利亚极大程度蔓延的地区诞生的特殊泰基生物。
泰伯利亚恶魔是一种四足生物,体型类似于一匹小马,但在外表上更像犬类。其体表附着有大量泰伯利亚晶体,以使其可以在泰伯利亚矿区隐藏。泰伯利亚恶魔的主要攻击方式是将其背部的泰伯利亚晶体发射出去,这些锋利的晶体会对步兵以及轻型载具造成不小的伤害。泰伯利亚恶魔拥有基础的智力,而被遗忘者的尝试证明了这种生物可以被驯化。因此,被遗忘者们通常会驯服一定数量的泰伯利亚恶魔来保护自己的居住地。
泰伯利亚水母是一种奇特的生物。正如其名,它看起来就像是一只巨大的水母,但是其身体却由类似于泰伯利亚藤蔓的物质构成。它们最奇特的点在于其可以在空气中悬浮移动,事实上陆地也是这种生物的主要栖息地。它们可以在它们周围生成极小范围的离子风暴,并利用离子风暴中产生的闪电电击目标。它们也可以散发出小范围的泰伯利亚蒸汽云,对靠近的目标造成严重伤害。而且这种生物并不像泰伯利亚恶魔一样可以驯化,是与器官兽类似,极为危险的泰伯利亚生物。
在一些长时间存在泰伯利亚而演变出的泰基生物系统中,还存在一种泰伯利亚扇贝。它们会吐出产生含有微小绿色或蓝色泰伯利亚的泰伯利亚淤泥,并且其特有的腔体结构还有放大周边声音的作用。虽然泰伯利亚淤泥不能精炼,但是其毒性也一样大幅减弱,只要有一些基础的防护,就可以抵挡泰伯利亚淤泥中泰伯利亚的感染。
在命令与征服3中,上述泰伯利亚生态系统几乎消失。不过由于本世界最终只延续到了原世界第二次泰伯利亚战争时期,因此无伤大雅。
“被遗忘者”
被遗忘者是一群因接触泰伯利亚而遭受泰伯利亚感染,但却并未因此快速死亡,而是成为变种人的特殊群体。他们的身体素质要比普通人类更强,但却因感染泰伯利亚而遭到普通人类的排挤,被迫在各个势力控制区的边缘角落中生存。也正因如此,他们最终形成了类似原始部落的社会结构。整个被遗忘者社群由一个名为特拉托斯的变种人领导,整个社群依靠从各处获取的各种落后产品来维持生计。不过,他们依旧有极少量的先进武器,比如“幽灵潜行者”所持有的便携式轨道炮。
被遗忘者因其变种人特性与任何组织的关系都不好。凯恩曾说:“永远不要相信变种人。”,而GDI在与被遗忘者达成同盟前则因附着在被遗忘者身上的泰伯利亚晶体而蔑称其为“闪亮者”。基金会则与被遗忘者交集不多,但由于基金会与GDI的合作关系,被遗忘者本身也同样不待见基金会。被遗忘者因普通人类对其的蔑称同样反称普通人类为“钝人”。
在泰伯利亚战争中期,NOD伪装成GDI部队进攻了被遗忘者的基地,并借此拉拢特拉托斯到NOD进行塔西佗的翻译工作。但在随后的营救行动中,特拉托斯被救出,GDI也因此知晓了塔西佗的存在。自此,被遗忘者与GDI组成了短暂的同盟,而这个同盟在特拉托斯被CABAL刺杀后终止。在此之后,大部分被遗忘者由于首领的死亡而退居幕后,但仍有少量被遗忘者因NOD的人工智能杀死了自己的首领而选择继续帮助GDI以为特拉托斯复仇,这些被遗忘者在CABAL被毁后亦离开GDI。
另外,被遗忘者的诞生并不意味着他们可以躲过命运。被泰伯利亚感染的最终结果依旧是死亡,只不过他们可以比常人坚持更久罢了。特拉托斯曾尝试寻找泰伯利亚感染的解药,但却并无结果。他将被泰伯利亚感染称为“凯恩的预言”,而他最终得出的结论便是,“预言”的结果,只有死亡。
思金人
思金人,是一种有高度智慧的泰基生物。它们利用泰伯利亚技术组建起了庞大的星际帝国。在原世界中,泰伯利亚是思金人释放至地球的,目的在于让泰伯利亚扩散至整个星球后,派遣矿工前来快速收割这颗星球的所有有价值资源。本世界原来并没有思金人,但原世界的思金人在此后漫长的时间里掌握了时间与空间,它们发现了平行世界的跃迁技术以及时间操控技术,这使得它们可以穿梭至其他世界线并到达这条时间线的任意时间节点。思金人考虑到了在自己世界线中随意穿越至过去或未来的时间点改变这个世界会产生许多不可预测的结果,因此它们只会在其他世界线中回到过去或者到达未来。
在掌握这种技术后,思金人开始对其他世界线进行殖民。而这一次,它们来到了这个世界。只不过,这次它们得到了一个额外的请求。
凯恩与塔西佗
凯恩,亚当与夏娃之子,圣经中的该隐,在谋杀其弟亚伯后被放逐至伊甸园之东的挪得之地。虽然我们不能推测他原来所居住之地究竟在何处,但地球便是在伊甸园之东的挪得之地,这是并无疑问的。
我们同样不知道凯恩在原世界线究竟是何时到达地球的,但据其本人所言,远早于人类文明发迹之时。他在这一段时间之中,一直在寻找回到自己的家园,离开这个放逐之地的方法,而他找到的方法,便是利用泰伯利亚“升天”。命令与征服1中,无论GDI还是NOD胜利路线,凯恩均未“升天”。而在命令与征服2中,NOD线凯恩利用世界转变导弹将全球泰伯利亚化完成了“升天”。命令与征服3中,凯恩将思金人引至地球,并计划利用思金人修建的传送巨塔“升天”,命令与征服4中,凯恩则成功利用巨塔完成了“升天”。换而言之,无论如何,思金人都是凯恩完成升天的关键。
至于凯恩为何会了解可以利用思金人“升天”,这个就与塔西佗有关了。在泰伯利亚降落至地球后,原世界的凯恩发现了一艘坠落至地球的思金人飞船。这个飞船为何会降落于此不得而知,但凯恩却在其中发现了塔西佗——一个装有思金人知识的特殊球体。起初,凯恩并不能了解其中的知识,因此他骗来了特拉托斯为他破译塔西佗。在CABAL上线后,CABAL也被用来破译塔西佗。而在最初凯恩无法获知塔西佗知识的原因则在于他并没有得到完整的塔西佗。命令与征服2最后,GDI得到了完整的塔西佗,而在命令与征服3最后,凯恩夺回了塔西佗。塔西佗中的知识指示了凯恩利用思金人来进行“升天”。
在命令与征服4,凯恩费劲心力终于得以“升天”后,凯恩回到了他的家园。但是,自己委曲求全才得以升天的经历始终令凯恩心意难平。而虽然回到了家园,但是无止境的安逸终究会令人厌倦,也会降低人的忧患之心,就想当年亚当与夏娃会轻易听信毒蛇的诱惑,在伊甸园中偷食禁果一样。在了解到思金人掌握的新技术后,凯恩找到了思金尊王。
在命令与征服3中,思金尊王对凯恩表现出了极大的兴趣。这个上古时期便出现在思金人数据库中却没有任何相关数据的神秘人物令尊王在思金人矿工部队节节败退之时要求工头彻查凯恩。但工头的抗命却终究没能让尊王完成对凯恩的调查。而凯恩在此时主动前来则令尊王喜出望外。凯恩请求尊王能带他去另一个没有思金人的世界线,而凯恩则能为尊王最快速的夺下地球——那个过去思金人主力部队出动都没能攻克的星球。
虽然依旧没能过多的了解关于凯恩的信息,但凯恩主动出现也已经是尊王意料之外的事情了。这个神秘人物很明显不是什么毫无实力之人,而凯恩给出的条件对思金人而言也并无大碍——攻克另一个世界的地球是迟早的事,而如果凯恩能让它加速,这自然也是一件美差。尊王同意了凯恩的请求,同样也并没有过多的发掘这个神秘人的信息——这个人背后的势力,对于现在的尊王而言或许也不是能够轻易撼动的。
就这样,凯恩带着塔西佗以及一部分先前随自己升天的亲信的后代,一同来到了这个世界,重新开始了自己的升天之路。
时期划分
泰伯利亚降落初期
自泰伯利亚降落在意大利台伯河为始,意大利泰伯利亚原地被破碎之神教会袭击,GOC向破碎之神教会正式宣战为止。
该时期GOC与基金会均对泰伯利亚无完整的认知,并处于研究阶段。而破碎之神教会在NOD的帮助下首先了解了泰伯利亚的性质并开始建设泰伯利亚精炼厂来借此获取资源。
GOC掌握了台伯河泰伯利亚源地的泰伯利亚,并对其进行了相关研究,而基金会在此时期对泰伯利亚的相关研究完全滞后于另外两个组织,处于极为被动的状态。
泰伯利亚战争前期
自GOC正式向破碎之神教会宣战为始,战争进入相持阶段为止。
此阶段GOC向破碎之神教会正式宣战时,也随之正式启用了全球防御组织,也就是GDI的名号。而在随后,GOC也正式开始向GDI过渡。
此阶段各个组织均无更为先进的武器装备,但是GOC与破碎之神教会对新武器的研发已经开始。GOC在此阶段中期成功获取了泰伯利亚精炼技术,但是在战争中并未获得过多的优势。在进入相持阶段的间战期时,GOC掌控了所有发达国家的领土与少量的第三世界国家的领土,而破碎之神教会则在其余第三世界国家均有一定量的武装力量。
基金会在此阶段依旧处于极为被动的状态。基金会由于对大量异常的收容而导致可调用的兵力严重缺乏,在应对破碎之神教会的袭击时大多小型站点毫无应对之力。因此基金会在此阶段将绝大多数位于破碎之神教会控制区的小型站点迁移至了更为安全的GOC控制区下。GOC忙于应对破碎之神教会,无心同基金会交涉,这反而给基金会带来了相当长时间的缓冲期。
基金会在此阶段末期获取了泰伯利亚精炼技术,但是受限于其收容的大量异常,基金会依旧处于极为弱势的地位。
间战期
战争进入相持阶段为始,破碎之神教会被NOD吞并为止。在此阶段,几大势力没有发生过任何大规模的战斗,但小规模的摩擦不断。GDI在此期间掌控了绝大多数发达国家所在地区以及少量发展中国家,破碎之神教会的势力由于其良好的底层群众支持率而大量存在于发展中国家中,不过其真正实际掌控的区域并不算多。基金会的大部分控制区位于GDI控制区内,只有少量地区完全属于基金会。
间战期,受到泰伯利亚影响,地球环境进一步恶化,大量地区被泰伯利亚侵占,适宜人类居住的地区迅速减少。泰伯利亚生物以及泰伯利亚造成的极端天气也在该时期开始出现。对此,GDI,也就是GOC采取了大量措施,但终究只能稍微减缓泰伯利亚的蔓延速度。不过GDI在此时期也发展出了大量的新技术,为泰伯利亚战争中期其取得一定优势奠定了基础。
破碎之神教会在此时依靠凯恩逐步发展出了大量先进技术,但是凯恩也在策划吞并破碎之神教会的计划。在间战期末期,绝大多数破碎之神教会信徒不再单纯信仰机械,而是机械与泰伯利亚的结合。这为凯恩吞并破碎之神教会创造了条件。凯恩最终发动政变,夺取了破碎之神教会中破碎教会与齿轮正教两个派系的领导权,并将其吸纳进NOD兄弟会中。
而基金会在Site-19异常终结事件后终于节省出了大量的人力和物力应对当前随时可能变化的局势。基金会也在此阶段后期发展出了自己的真正意义上的军队,并开始发展奇术武器。
随着凯恩吞并破碎之神教会,并在随后现身同GDI开战,间战期结束。
泰伯利亚战争中期
破碎之神教会被NOD吞并为始,GDI与基金会的联合行动“火线风暴”行动结束为终。在此阶段,破碎之神教会最后一个幸存分支麦克斯韦宗在沉寂数十年后现身。他们开发出了CABAL,拥有自主意识的人工智能生命体。凯恩当然注意到了这一点。他引导GDI和基金会发现CABAL,并促使他们对CABAL这一新威胁采取行动,这便是火线风暴行动。
此阶段,几大势力的技术继续发展。GDI在战争局势中最具优势,在同NOD的作战中屡战屡胜。NOD虽总体偏向于败退,但是在此时期结束时依旧拥有相当数量的作战力量。基金会则借助利用奇术保留下来的大量海军部队在沿海地区站稳了脚跟,占据了大量原本被NOD控制的沿海地区,正式成为正常战争中的一大力量。
在此时期末,“被遗忘者”,一些感染泰伯利亚但尚未因此死亡,而是获得了新能力的小型群体,也正式加入到了战争的局势当中。GDI借助被遗忘者了解到了塔西佗的存在,并将目标重心转向对塔西佗的夺取,而火线风暴行动使GDI顺利获得了塔西佗。但是,由于没有人能够破译它,GDI并没能由此获得绝对的优势。
火线风暴行动对CABAL的打击同样为NOD争取了大量时间,为其成功研发世界转变导弹创造了机会。
泰伯利亚战争后期
从火线风暴行动结束为始,凯恩成功发射世界转变导弹,战争结束为终。
此时期战争进入了白热化阶段,各大势力的军事实力都达到了顶峰。
CABAL被消灭后,毁灭世界最大的威胁便转而变为了凯恩,因此,GDI也正式决定消灭他。在费城会议后,GDI与基金会正式结盟,共同应对凯恩想要毁灭世界的计划。
基金会对常规类奇术武器的开发到达了顶峰,势力范围也达到了前所未有的地步。在基金会同样了解了NOD的目的后,基金会决定同GDI结盟,先解决掉最大的威胁——NOD。
在CABAL控制核心被毁后,凯恩立即组织了一批人员将CABAL核心于地下尚未摧毁的部分抢救了出来,并利用自己拥有的资料将其修复,NOD再次拥有了最为先进的人工智能。凯恩已经知道了自己如果首先泄露自己已经开发出世界转变导弹的后果,因此这一计划一直处于秘密进行之中,而在其研发成功后,为了顺利让其发射,凯恩以自己为诱饵,将GDI与基金会的主力部队引至了他在萨拉热窝建立的第一座大神宫,而在开罗市郊,他也已经派人开始了对世界转变导弹以及反卫星武器的部署。
在GDI和基金会的主力部队在萨拉热窝战斗时,NOD在开罗部署了ICBM。此时GDI和基金会才意识到了自己落入了凯恩的圈套。尽管GDI立即利用费城向开罗投送了精英部队,GDI和基金会在开罗附近所有可以调动的力量也都已调往开罗阻止导弹发射,但最终失败。
随着反卫星导弹击落费城,世界转变导弹随之升空,泰伯利亚战争以凯恩取胜宣告结束。
重要事件
费城空间站升空
间战期
GDI为了应对泰伯利亚污染而采取的保险措施,人类最后的堡垒,便是GDI在间战期发射的费城空间站。其本身在升空后首先作为GDI的指挥中心使用,只有在泰伯利亚的蔓延到达了真正不可控制的地步时,其才会发挥其人类方舟的作用。费城本身是一个极其巨大且包含一套完整生产设施在内的超级空间站,足以容纳上万人在其中生存。GDI同样可以利用费城向地球上任何需要的地区空投少量兵力以支援战斗。
费城具体升空时间不明,但可以肯定在2000年到2030年之间。GDI所有重要决策都在费城决定,也因此成为凯恩最后的目标之一。
Site-19异常终结事件
间战期
2025年前后,Site-19发生的足以改变基金会在整个战争中的局势的事件,这便是Site-19异常终结事件。
间战期虽没有发生大规模的战斗,但是其小规模摩擦却从未停止。2025年5月,Site-19遭到了破碎之神教会的袭击——没有人知道在GDI占领区的核心,美国,破碎之神教会究竟是如何组织起兵力进攻Site-19的,基金会推测其可能为破碎之神教会在美国的极少量信众自行组织的袭击行动。
其进攻力量并不充足,基金会设施反应力量成功控制住了局势,但在此之前,这些小规模的兵力成功攻破了Euclid级收容区。基金会此时人力极度缺乏,为了应对未来可能发生的新战争,基金会将所有可以使用的兵力集中起来组建了真正的军队——并非像MTF-μ-7一样的特遣队。这也直接导致了设施反应部门人员紧缺,基金会后期评估该事件时,这是导致Euclid级收容区失守的重要原因。
这支破碎之神教会的成员使用了极为简单的泰伯利亚武器——装有液化泰伯利亚的小型加压储罐,在上面加装了小型雷管以将其引爆。在攻入Euclid级收容区时,这支小队的成员意外开启了SCP-173的收容室。在其中两名人员死于SCP-173后,一名破碎之神教会成员向SCP-173使用了装有液化泰伯利亚的炸弹。
SCP-173接触液化泰伯利亚后,其表面发生了极为剧烈的反应——泰伯利亚开始极为快速的增生,在极短时间内便淹没了整个Euclid级收容区的走廊。而这些泰伯利亚继续沿着通风系统快速蔓延至了其余未作密封措施的收容间内,并在其余收容室内发生了与接触SCP-173相近的效果。
尽管基金会在发现这一连锁反应正快速进行时第一时间关闭了通风系统以阻止泰伯利亚进一步蔓延,但此时泰伯利亚依旧破坏了Site-19中25%的设施,并且,快速蔓延的极大量泰伯利亚在其封锁区域的生长量远远超出了基金会的预期——其生长量大到了足以使其在区域内加压成为液化泰伯利亚的程度。
这些液化泰伯利亚在事件开始4小时后从一处通风管道中泄露,并从此处蔓延至了更多的设施。
为了使泰伯利亚尽快停止此种蔓延,基金会最终决定撤离所有办公区内的人员,并将泰伯利亚向这些几乎无泰伯利亚生长养分的办公区蔓延。最终,在事件发生10小时后,泰伯利亚终于首次停止了蔓延。
这并不意味着事件就此结束。部分收容设施由于过长时间无法执行收容措施而发生了二次收容突破,然而,大多数异常在突破收容后的第一时间便接触到了周边已隔离的区域内的泰伯利亚。不过由于此时泰伯利亚已得到了一定程度的稀释,这些接触了泰伯利亚的异常并未像最初接触尚处于液化阶段时的泰伯利亚的异常一样发生剧烈的反应。
基金会生化处理部门在事件发生2小时后便开始参与泰伯利亚的抑制与清理行动,但是直到事件发生28小时后,Site-19的局势才基本得到控制。由于Alpha核弹头可能会导致更多潜在的收容失效事故,基金会并未引爆核弹头。在事件发生后5天,大部分设施的泰伯利亚才清理至可在有防护情况下长时间停留的阶段。在事件发生40天后,该事件所造成的所有影响才得以消除。
本次事件最终导致了Site-19中65%的设施被毁,40%的异常项目在此事件中因接触泰伯利亚而无效化。虽然该事件是极其巨大的事故,但是,利用泰伯利亚来无效化异常的方法也因此受到了基金会的关注。虽然这会催生十分大量的泰伯利亚,但是,这同样可以为基金会应对其余各组织腾出大量的人手,同时将获得的泰伯利亚进行精炼还可获取极大量的额外资源。
利用泰伯利亚无效化异常的相关实验在随后开始,并取得极为显著的成效。有相当数量的异常项目使用泰伯利亚处理时不会出现除产生额外泰伯利亚之外的任何副作用。
在泰伯利亚战争中期,间战期结束时,基金会所收容的70%的异常项目被无效化。但其带来的代价同样沉重——这些异常无效化时产生的的泰伯利亚,据基金会泰伯利亚专家的估计,达到了外界从泰伯利亚降落之时开始蔓延20年的泰伯利亚的总和。他们如此评价:这个世界正朝着泰伯利亚化的方向前进着,而基金会采取的措施则为其按下了快进,尽管这是基金会为了能与其他组织抗衡而不得不做的事情。
CABAL的诞生与火线风暴行动
间战期/泰伯利亚战争中期
麦克斯韦宗在先前一直致力于研究拥有自我意识的人工智能体,而最后的结果便是计算机辅助生物增强生命体Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform,简称CABAL。CABAL虽然本身依靠人类来强化其算力,但是其依旧被麦克斯韦宗认为是神具现于世的使者。
CABAL本身拥有相当程度的野心,在NOD吞并破碎之神教会中破碎教会与齿轮正教两个派系后,CABAL要求麦克斯韦宗同NOD交涉。而其在了解凯恩的存在后对其大感兴趣,要求麦克斯韦宗同凯恩进行进一步的交涉,并尝试同NOD结盟。
CABAL并没有只注重于这一点。它注意到了齿轮正教信徒身上实验的赛博格技术在战斗上的优势,因此其要求麦克斯韦宗的下级信徒接受半机械改造并在脑部植入芯片以对这些半机械人进行完全控制。为此CABAL还建立了数个赛博格工厂用于批量生产半机械人,CABAL旗下的几乎所有载具都加装了遥控装置由CABAL直接操控,CABAL明显有能力同时操控如此大量的单位,这也意味这它和凯恩所制造的CABAL一样强大。
凯恩认为这个并非由自己创造的人工智能是一个相当大的不确定因素,因此,他决定利用GDI之手解决这个风险。在随后的一段时间,NOD故意向GDI泄露了大量有关于CABAL的情报,GDI也因此了解CABAL的存在。
另一边,凯恩假意同CABAL合作,并向CABAL提供了塔西佗——凯恩要求其翻译塔西佗里的内容,即使此时凯恩早已了解其中的内容。另外,先前被凯恩骗来破译塔西佗,随后被GDI营救的特拉托斯也引起了CABAL的注意。就像之前一样,CABAL秘密暗杀了特拉托斯,以确保这个世界上只有自己能够破译塔西佗,不过这也正中凯恩下怀——只有确保塔西佗只能由CABAL一人破译,才能引起GDI足够的重视。
也就在此时,CABAL向凯恩提出了一个建议——为了回报凯恩提供塔西佗,它可以协助NOD指挥NOD的赛博格部队,由它领导这些部队绝对可以协助凯恩赢下这场战争。凯恩当然知道CABAL的真实目的,于是同意。而CABAL在成功控制凯恩的大量赛博格部队后,终于露出了险恶的一面。它背叛了NOD,将塔西佗据为己有,并利用那些被操控的半机械人刺杀了一部分NOD将领。
这都在凯恩的预料之内,因此他事实上只向CABAL提供了一部分半机械人的控制权,也只有一些边缘将领身边有这些半机械人以欺骗CABAL。NOD假装自己因此元气大伤,节节败退。也在此时,GDI也得知了CABAL叛变这一消息。
GDI在了解到塔西佗中存在足以凯恩毁灭世界的信息,而目前只有CABAL能够破译它时,GDI便做出了决定——要么抢夺到塔西佗,要么就毁灭CABAL。而CABAL已经叛变,NOD此时正在败退,如果GDI在此时旁观,恐怕CABAL会在击败NOD后转而面对GDI,拥有塔西佗以及其技术的CABAL恐怕会比此时的凯恩还要更为棘手。
于是,GDI联系了基金会,表示希望趁CABAL进攻NOD时联手消灭CABAL这一威胁,并从其手中夺取塔西佗。基金会在了解事态后选择联合,火线风暴行动开始。
就像原世界的行动一样,联军先是攻击了两个CABAL核心的所在地——都是诱饵,并因此受到了一定程度的损失。之后,基金会摧毁了CABAL的精炼厂,阻断CABAL的资金来源,GDI向CABAL的半机械人工厂植入了病毒,瘫痪了绝大多数半机械人,并在随后向CABAL真实核心的所在地发动了进攻。在联军的进攻下,CABAL核心被摧毁,GDI回收了塔西佗,火线风暴行动结束。
在GDI沉浸在解决一大威胁的喜悦中时,先前假装败退的NOD并未停止暗地里的行动。NOD找到了CABAL的一个分核心,并从中回收了CABAL的一部分。就像原世界第三次泰伯利亚战争中的LEGION一样,NOD利用这些尚未被摧毁的部分重组了一个新的,更听话的人工智能,不过它稍逊于这个世界的CABAL。凯恩已经拥有了塔西佗的所有知识,而GDI也没有任何破译塔西佗的手段,因此失去塔西佗与否对于凯恩而言没有任何影响。
由于先前假装败退为NOD保存了相当大的实力,战争并未因此停止,泰伯利亚战争也正因此进入了最后的阶段。
费城会议
泰伯利亚战争后期
在火线风暴行动后,GDI发现NOD并没有像预想的一样不堪一击,才知道先前NOD的败退是为了消耗GDI的实力。此时,凯恩成为CABAL之后威胁地球的另一大威胁。在火线风暴行动的合作后,GDI了解到了基金会手中所掌握的完全不同于自己的技术。为了尽快击败NOD,GDI决定继续同基金会合作,并邀请基金会的部分高级人员在费城空间站进行了结盟会议。
在此次会议中,GDI与基金会正式结盟,双方交换了部分技术,GDI还向基金会提供了一条完整的泰坦机甲生产线。这次会议还商讨了接下来对NOD的部分进攻行动,包括最后彻底消灭凯恩的萨拉热窝大神宫战役。
这次会议代表GDI和基金会由原来的各自为战正式走向联合,决战也将在这不就后开始。
该部分中,来自原世界,但并未被沿用的设定将被用粗斜体标注。
SCP基金会
基金会海军力量
在泰伯利亚海藻出现后,各大组织的海军规模便开始迅速收缩——这种会迅速腐蚀船体且无法精炼的海藻使舰船的维护费用增长了数倍,地面激烈的战事也使得GOC与破碎之神教会开始优先发展陆军与空军。至间战期,全球军用船只数量便已经锐减至原有舰船数量的十分之一。
但这并不代表基金会就随之丧失了海军力量。基金会陆军由于收容需求而无法扩张,基金会早期的陆军与空军科技水平也远不如GOC与破碎之神教会那随战争迅速发展的技术,基金会意识到了维持海军是基金会唯一可能获得的优势。基金会海军虽然在泰伯利亚战争开始后便几乎销声匿迹,但实际上基金会将这些舰船留存了起来以尽可能的保存实力。直到间战期,基金会得以正式开始研发奇术科技时,基金会才真正找到了有效降低海军维护成本的方法。
奇术海藻隔离模块
这一模块是基金会在正式开始大规模奇术研究后诞生的第一个可用于实战的成果。这一模块可以利用奇术将水体中的泰伯利亚海藻推离船体,而其回火则十分巧合的,主要是将周边的海水拉向船体。这样舰船航速不会受到任何影响,同时也防止了绝大多数泰伯利亚海藻接触并腐蚀船体。
其研发成功后,基金会海军的维护成本得以大幅度降低,这也正式宣告了基金会海军实力得以完全留存。在另外两方海军极度缺乏的当下,基金会已然成为了制海权的完全掌控者。也正是借助这些海军,基金会得以完全在沿海地区站稳脚跟。
舰船设定
FMF-003 标志级标准护卫舰
标志级是基金会在泰伯利亚战争前便已经拥有的护卫舰,原级名为轻盾级,在泰伯利亚战争开始后改级为标志级。标志级在最初是少有的除加装奇术海藻隔离模块外无任何改装的基金会海军舰级,但这并不代表其已经老旧过时。在另外两大势力海军衰微的背景下,即使基金会海军舰船无任何改造,其实力依旧远超另外两大势力。
标志级主要担任近程对岸支援,反轻型舰船,舰队基础防空与基础反潜的任务,是一艘造价较低的同时用途广泛的轻型舰船。不过,也由于武装过多,该级舰不具备直升机停靠能力。
在泰伯利亚战争后期,部分标志级的防空导弹系统换装为了“微波”轻型奇术热能防空导弹系统,不过仍有一定数量的标志级使用原来的“短弓”。
基础设定:
舰长:95m
排水量:1500t
武装:120mm舰炮*1,324mm轻型鱼雷发射管*3,20mm转管式近防炮*1,“短弓”轻型防空导弹系统*1/“微波”轻型奇术热能防空导弹系统*1(后期型)
标准舰组成员数:95
最大航速:32节
FMF-015 热忱级奇术热能防空护卫舰
热忱级是基金会海军为应对空军而研发的防空舰种。在泰伯利亚战争中后期,能够威胁到基金会海军的主要力量便几乎只剩下了空军,基金会海军为了应对这些来自空中的巨大威胁,开发了该级舰。
该舰是在标志级的基础上修改而来的,去除了所有的对地武器而加装了新开发的奇术热能防空系统“热浪I”型。热浪系列奇术防空武器系统是基金会主要的防空武器,与车载的“热浪II”型相比,“热浪I”的载弹量更多,单发威力更大,在海军舰船上也得以加装更先进的雷达系统。
在泰伯利亚战争中后期热忱级服役后,基金会海军舰船战斗损失便大大降低,在沿海地区,基金会海军就此几乎立于不败之地。
基础设定:
舰长:95m
排水量:1500t
武装:“热浪I”奇术热能防空系统*2,30mm奇术加速防空机炮*1
标准舰组成员数:100
最大航速:34节
FMD-001 沉默级奇术热能导弹驱逐舰
和热忱级一样,沉默级也是以导弹作为主要武装的舰船,其不依靠火炮作为主要对舰及对岸手段,而是装载了大量导弹。
沉默级除了奇术热能导弹外,也使用普通导弹以节约成本——在基金会投入此级舰船时,他们认为不是所有目标都值得使用奇术热能导弹,尤其是价值相对更低的地面目标。因此其与热忱级一样使用“热浪I”来应对空军单位,使用基金会自研的“骑兵”舰载导弹系统执行对地及反舰任务。
与英勇级不同,沉默级完全抛弃了反潜任务,没有安装任何反潜武器,作为一艘驱逐舰实在少见。
基础设定:
舰长:153m
排水量:8500t
武装:“热浪I”奇术热能防空系统*1,“骑兵”舰载巡航导弹系统*2,20mm转管式近防炮*1
标准舰组成员数:320
最大航速:29节
FMD-008 英勇级奇术热能火炮驱逐舰
对于基金会海军成员来说,英勇级这一级名简直是土老帽——许多前代舰船使用过这个名字,而将这个名字作为此级舰船的级名则更是严重加深了舰组对它的反感程度。不过所幸的是,除首舰外,其余该级舰船得以取一些更符合基金会海军审美的名字。
英勇级是专门用于对岸及对舰的火炮驱逐舰,因此其上并未安装过多的防空武器。但足够数量的火炮使其成为基金会对岸打击的主力单位之一。然而遗憾的是,受到回火的影响,英勇级只安装了一门奇术热能火炮——这些没有炮管的独特火炮并不能通过口径区分威力,但是可以说明的是,英勇级上这门比车载版的有效的多,而且也不必过于担心回火溢出的问题。
由于另外两大势力均没有潜艇,驱逐舰原有的主要工作之一似乎不再被需要。但为了应对可能的情况,该级舰依旧安装了少量反潜武器。
基础设定:
舰长:148m
排水量:8000t
武装:重型奇术热能火炮*1,150mm中型舰炮*1,20mm转管式近防炮*1,“微波”轻型奇术热能防空导弹系统*1,300mm6联装反潜火箭发射器*1
标准舰组成员数:380
最大航速:28节
FMC-001 海岸级奇术热能巡洋舰
海岸级是基金会海军的主力舰船之一。显然,战列舰在泰伯利亚战争时期依旧无太大用武之地,对岸攻击任务巡洋舰级及以下的舰船便足以完全承担。海岸级与标志级类似,是全能的作战单位,对地和对空任务均能胜任。
奇术热能火炮依旧是该级舰的主要对岸及对舰武器,该级舰上加装的奇术热能火炮比英勇级相比范围更大,这得益于巡洋舰的舰体更大,可以安放更有效的回火处理系统。
此外,海岸级上还装载了改良型的“热浪III”舰载两用式奇术热能导弹系统,该系统既可对地又可对空,且改良了搜索系统,大大提高了对地攻击时的效率。
基础设定:
舰长:174m
排水量:11000t
武装:超重型奇术热能火炮*1,“热浪III”两用式奇术热能导弹系统*2,20mm转管式近防炮*1,76mm速射舰炮*1,300mm6联装反潜火箭发射器*1
标准舰组成员数:460
最大航速:25节
FMSP-001 梦魇级奇术湮灭特种舰
梦魇级,正如其名,它将会是面对它的敌人终生的梦魇。
梦魇级是基金会在战争后期投入的特种舰船。它最大的特点是在舰船上加装了一门460mm奇术湮灭火炮。该火炮的杀伤力是毁灭性的,其只逊色与基金会在陆地上建设的固定式奇术湮灭发生器,而后者足以一击摧毁一个设施齐全的NOD小型基地。
但与之对应的,该武器系统依旧会产生巨大的回火。这意味着该舰周边相当范围内不能安排任何使用奇术武器的基金会舰船,而其巨大的回火处理系统在无法加装更多武器的同时大大增加了舰组成员数目。
如基金会所有的奇术湮灭武器一样,该舰也需要受到相当程度的保护才能发挥作用,但是其很短的单次准备时间,更加灵活的机动性以及对杀伤力的维持总的来说还是瑕不掩瑜。在战争后期,该级舰船在打击NOD的近岸基地方面起到了巨大的作用。
不过其生产数量相当少,战争结束时仅有2艘下水。
基础设定:
舰长:130m
排水量:7500t
武装:460mm奇术湮灭火炮*1,20mm转管式近防炮*1
标准舰组成员数:290
最大航速:26节
FMSY-003 座头鲸级补给舰
座头鲸级是基金会在战争中期列装的补给舰。与标志级一样,其也是少数没有加装除奇术海藻隔离模块外任何奇术武器的舰船。座头鲸级的主要任务是运输基金会海军所需要的弹药,食品以及武器零件等各类长期航行与战斗所需的补给,特殊情况下也可担任陆军运输舰船——当然,需要额外搭载气垫运输船以将陆军运输至陆地上。
作为舰队补给舰,座头鲸级只装备了最基本的自卫武器,本身基本无战斗能力。这或许也与其取名为座头鲸有些许关系——须鲸本身并不算凶猛,但其确实是海中的庞然大物。
另外,由于外界对逆戟鲸和座头鲸的传言,GDI军人,尤其是GDI空军,似乎不太喜欢这一舰船级名。
基础设定:
舰长:235m
排水量:25000t
武装:“短弓”轻型防空导弹系统*1,20mm转管式近防炮*1,300mm6联装反潜火箭发射器*1
标准舰组成员数:1350
最大航速:25节
FMAC-001 中转站级奇术航空母舰
作为一个可承载大量空军单位的平台,航空母舰是基金会不可或缺的舰船。不过,随着基金会空军转向垂直起降战机与直升机占主导,原有的弹射甲板变的不再需要,航母甲板转而专注于利用其大量空间快速发射与回收空军力量。
中转站级航空母舰是基金会在泰伯利亚战争后期列装的主力航空母舰,其以可快速出动和回收空军力量而得名。该级航母可利用甲板最多同时出动6架战机,并在同时回收最多4架战机。其下方的机库可承载的战机数量也十分庞大,全备状态下该航母最多可承载65架战机或直升机——这也与基金会战机轻量化存在相当的关系。
该航母最为特殊的点在于其使用了奇术作为动力,这是由于基金会核力量衰微不得不做的选择。基金会严重缺乏核反应堆原料,因此不能使用核动力驱动这艘航母。但常规动力又难以驱动这艘巨舰,所以基金会才选择使用奇术驱动该舰。
与所有的近现代航母一样,该舰也只加装了最低限度的自卫武器,当然最主要的原因在于其动力及其舰载机挤占了大量可释放回火,舰船在回火不超出限制的前提下无法安装过多武器。因此她需要与其余舰船组成航母战斗群方可发挥其最大作用。
因为此舰决定建造的时间过晚,直至泰伯利亚战争结束,基金会也只下水了共计2艘本舰,与梦魇级的命运相似。
基础设定:
舰长:290m
排水量:85000t
武装:20mm转管式近防炮*2,300mm6联装反潜火箭发射器*2,“微波”轻型奇术热能防空导弹系统*1
最大舰载机数量:65
舰载机类型:奇术悬浮战机“翠鸟”(舰载改型,可搭载反舰型重型奇术热能导弹),奇术悬浮轰炸机“营火”(舰载改型,可搭载重型奇术热能炸弹),攻击直升机
标准舰组成员数:3500
最大航速:25节
FMSU-001 深水级战略核潜艇
介于基金会在海军方面的绝对优势,基金会不再需要以反舰功能为主的潜艇,因此所有以反舰为主要功能的潜艇全部退役,而只保留了以对岸打击为主要功能的导弹潜艇。而由于潜艇完全浸没于海水中的缘故,其余阵营维护潜艇的成本更是高到无法想象,因此实际上只有基金会拥有可使用的军用潜艇。不过,为了防止可能存在的突发情况,实际上大部分基金会海军舰艇安装了基础的反潜武器,而为了探测海底地势,大多舰船的声呐系统也得以保留。
深水级是对保留的所有战略核潜艇的统一级名,因此实际上虽然所有基金会核潜艇均为深水级,但实际上各个该级潜艇之间的差异非常大。不过,所有基金会战略核潜艇均具备潜射战略弹道导弹的能力。
由于GDI在发展离子炮技术后放弃发展核技术,因此只有基金会与NOD依旧在使用核武器。然而,基金会并没能占领任何可能的核原料产地,因此基金会手中持有的核弹头数量相当有限——尽管大量站点内原有的alpha核弹头在站点弃用后得以回收也同样如此。
深水级在泰伯利亚战争中后期作为基金会唯一的核武器发射平台存在,是基金会核武技术的最后传承者。但幸运的是,基金会在战争后期发展出了奇术湮灭技术,该技术则成功填补了基金会大规模杀伤武器的空白。
补充设定
“短弓”轻型防空导弹系统
“短弓”是基金会自研发的舰载防空系统,主要用于中近距离防空任务。
该防空系统由6支“钝箭”防空导弹组成,制导可使用舰船自身装载的雷达系统,也可使用导弹自身装载的红外制导系统。“钝箭”是一款小型近程防空导弹,虽然射程与威力都有所欠缺,但是胜在体积小巧,这使得“短弓”可以灵活地装载在舰船的空闲位置。
在奇术防空导弹系统在舰船普及后,“短弓”便退居二线,主要作为大型舰船的基本自卫武器或者舰船回火达到临界线时装载的额外非奇术武器。
“骑兵”舰载巡航导弹系统
“骑兵”是基金会在奇术热能武器普及前,舰船主要使用的对地及对舰导弹系统。
“骑兵”由一个12单元垂直发射系统组成,可发射“骑枪”中程巡航导弹。主要制导方式为图像与星光制导。在基金会海军普及奇术热能武器前,“骑枪”是基金会海军有效射程最远的常规舰载武器,可以达到约600km。而奇术热能火炮在威力得当且回火处理系统足够大时,理论射程是无限的,且无法被拦截。也正因如此,“骑兵”才逐步被基金会海军所淘汰。
但是,在打击需要大量火力覆盖的超远程目标时,“骑兵”系统依旧有其用武之地。回火是奇术武器不可消除的最大缺点,这注定了绝大多数廉价的奇术武器无法做到火力覆盖,而常规武器则不受其影响。因此,基金会依旧在部分舰船上保留了该武器系统。
“微波”轻型奇术热能防空导弹系统
虽然使用垂直发射系统的“热浪I”与“热浪III”射程更远,毁伤效果更好,但是很明显并不是所有基金会舰船都有空间安装庞大的垂直发射系统。“微波”便是为空间不足的基金会舰船提供的基础奇术防空系统。
“微波”与“热浪II”存在相似之处——二者都是使用导弹发射架来发射奇术热能导弹,但是“微波”直接使用舰船自身携带的雷达系统制导,因此体积比起“热浪II”这一车载系统甚至还要更小一些。但是由于光学瞄具的缺失,“微波”完全无法用于对地攻击,不过这种低威力的舰载奇术热能导弹即使可对地也无法发挥什么作用。
由于“微波”相比“短弓”体积无明显变化的同时射程与毁伤均提升明显,因此基金会舰船的小型中近程防空导弹系统在“微波”列装后优先使用“微波”,只有在舰船自身回火达到临界值时才会改用“短弓”。
基金会步兵武装
仿制类武器
该类武器是基金会为在武器装备方面不受其余势力限制而开发的,旨在使用基金会自己的生产线生产目前帷幕外已有的武器装备。这种考量是为了避免基金会伪装部队使用的武器与基金会伪装的武装所使用的装备区别过大。
泰伯利亚战争开始后,基金会在世界各地的武器生产线因破碎之神教会的打击而纷纷停用,同时基金会日渐增加的财政负担也大大限制了基金会自产武器的生产,因此基金会淘汰了大量已有的仿制武器生产线,只保留了最为安全的美国本土的武器生产线。
在Site-19异常终结事件后,基金会的军队正式开始成型,原来保留的武器生产线也因此得到了扩建,但是并未扩展武器种类,仅增加了目前已有的武器生产线的数量。很明显,这是因为基金会已经不再需要伪装的需求。另外,各类新型武器的开发也不允许基金会再多花费财力开辟新的但并不更先进的武器生产线。
泰伯利亚战争中基金会主要使用的仿制类武器
- FAR-02 标准基金会制自动步枪——M16A2
- FSR-01 标准基金会制精确射击步枪——SDM-R
- FSP-04 标准基金会制手枪——SIG SAUER P320
FDM-01 “飞鼠”防空/反坦克两用式导弹
“飞鼠”是基金会在泰伯利亚战争间战期研发的两用式导弹,除了可发射的导弹两用外,该导弹亦可使用肩扛与发射架两种发射方式。
一具“飞鼠”的标准操作人数为2人,一人携带发射筒任射手,另一人携带发射架与弹药任装填手。该导弹实际由两种制导及战斗部均不同但口径相同的导弹组成,操作者可根据目标的不同切换不同的导弹类型。使用发射架时,额外的瞄准设备可以有效提升导弹的瞄准效率,但会丧失灵活性。
当使用防空导弹时,导弹使用红外制导,高爆战斗部,使用反坦克导弹时,导弹使用有线制导,破甲战斗部。
FTM-01 “火鼠”奇术热能导弹
“火鼠”是在泰伯利亚战争中期对“飞鼠”导弹的升级版本。改用了全新的奇术热能战斗部以及奇术制导系统,且与“飞鼠”一样,该导弹同样是空地两用的。
“火鼠”的标准操作人员同样由两人组成,职能上与“飞鼠”无任何区别。不过,“火鼠”只使用奇术热能战斗部一种战斗部,因此操作者无需再根据目标的不同更换导弹,这大大提高了作战效率。但是,“火鼠”使用的奇术制导系统比起原有的红外制导系统及有线制导系统更为复杂,在肩扛发射时,只能通过光学方式进行锁定,锁定效率大大降低。不过,只要可以成功锁定,“火鼠”几乎可以100%命中无奇术压制手段的目标——这种反制手段只有基金会掌握。
在使用发射架时,发射架上的改进式奇术-激光联动式瞄具可通过激光的方式快速锁定目标,不过其只需要对目标进行短暂照射以锁定目标即可,无需与常规激光制导一样全程照射目标。这种锁定方式更加快速,因此相当推荐射手使用此方式制导,除非射手处于机动作战场景下。
FLM-08 基金会制80mm轻型燃烧迫击炮
FLM-8是在迭代数代后,基金会在泰伯利亚战争中期列装的精确迫击炮。
FLM-8最大的特点是装载了小型弹道计算机,可以快速但粗略的计算迫击炮弹的落点。由于计算机大小及成本均有限,其依旧有相对较大的误差,但相比人工计算弹道的迫击炮,该迫击炮的瞄准效率确实更高。如果需要,操作人员亦可进行人工瞄准。同时,该炮还可发射燃烧弹,以增加对步兵的压制力。
一个标准的基金会迫击炮组为3人,一人负责发射与瞄准,任射手,一人携带弹药,任弹药手,另有一名步兵任伴随防护。
基金会迫击炮兵最初是受限于步兵伴随曲射火力缺乏而产生的妥协产物,但在泰伯利亚战争中期基金会军队规模扩大,武器装备丰富后,迫击炮兵便成为了基金会快速机动轻型曲射火力的代表,在基金会重型曲射火力普及后依旧有着相当广泛的应用。不过按照基金会前线指挥官们的话来说,迫击炮兵其实算是“老指挥官的情怀”,在那个缺乏重型曲射火力时“用习惯了的”兵种。
FIR-01 “热线”奇术脉冲步枪
这种使用复杂奇术的武器是基金会在泰伯利亚战争中后期列装的精英用武器,由基金会特殊部队使用。
就杀伤原理上,奇术脉冲与GDI开发的离子炮技术相仿,均为使用高能离子束杀伤目标,只不过奇术脉冲的离子束由异常产生。
奇术脉冲类武器最大的优点在于中近距离下对步兵和装甲单位均能有效杀伤,是非常优异的单兵武装方案。但是过于复杂的奇术阵式注定了其威力存在明显的上限,无法使其产生GDI离子炮一样的杀伤效果,且该模块的造价高昂,无法进行太大规模的量产。对单兵而言过大的奇术模块也限制了步兵的机动性。
正因如此,“热线”只提供给装备了先进战斗服的基金会特殊部队使用,而其余版本的奇术脉冲武器也大多数装备在轻型车辆上作为辅助武器使用。
FTT-03 改良型奇术增强法杖
这种独特的武器是提供给基金会奇术师使用的施法工具。可以大幅提升奇术师施法的效率。
现代奇术理论认为,奇术的最终强度除与周边环境的EVE强度有关之外,还与奇术师施法时所使用的媒介有关。因此使用质地合适的法杖施法可以达到事半功倍的效果。
即使基金会已经开发了奇术模块这一完全不需要奇术师参与便可施法的工具,但在执行特殊任务时,奇术师仍旧被需要。很明显,一名奇术师在施法时的灵活性远高于一个只会一种奇术的模块,奇术师可以根据自己身处的环境灵活选择应对的奇术,但奇术模块不行。在泰伯利亚战争开始后,人类整体大规模减少的背景下,一名优秀的奇术师是基金会不可多得的宝贵力量,因此,基金会为这些在前线的奇术师们提供了最先进的武器装备。
改良型奇术法杖是在多次实验后得到的可以最大程度发挥奇术师能力的奇术媒介。与无奇术媒介相比,该型法杖可使奇术强度上升至少35%,在基础能力较差的奇术师使用时提升更加明显。该法杖的主要组成为轻度焦化的榆木以及包裹在外的铍青铜——前者在同类木材中对奇术加强的效果更好,后者被认为是最有效的人造奇术加强材料,也是奇术模块不可或缺的组成材料之一。
当然,即为法杖,它也就只能作为施法的工具,前线作战的奇术师通常会搭配其他的武器作为防身手段,以应对周边环境不适合施法的情况。
奇术的通俗介绍
奇术,即是魔法。奇术理论是对魔法有系统性研究的各组织用相对科学的方式对魔法发动原理的解释。
一般认为,奇术发动的本质是一种被称为EVE粒子的特殊粒子的定向移动。EVE粒子存在于世界上的任何地方,但是根据环境的不同,EVE粒子的浓度亦不同。驱动EVE的方式有两种,一种是奇术,利用法阵来驱动EVE,一种是现实扭曲,由现实扭曲者自身驱动EVE。法阵是普通人类驱动EVE的基础方式,普通奇术师施法时法阵的强度既与其先天特质有关,亦与其后天养成有关。有的奇术师可能天生聪颖,也有的奇术师是后天努力,还有的奇术师则是借助其他外力增加自身能力。但不管怎样,能够正确的绘制法阵并将其以自己想要的强度释放的都是一个合格的奇术师。
法阵的实现方式是多样的,既可以用实物摆放,也可以用笔绘制,在地面上划出划痕也是可以的,甚至用电路板刻录都可以——这催生了奇术模块化技术。但不管怎样,都需要一个人来让它生效,也就是咏唱。优秀的奇术师可以快速且准确的咏唱咒语以激活法阵,但这不代表只有奇术师可以咏唱。虽然机械咏唱在法阵实际强度表现上不如奇术师人为咏唱——这通常会导致相同强度的法阵机械咏唱时间更长,法阵大小更大,但是不再需要对奇术师的培训,这是奇术模块化的主要优势。
一个法阵需要的要素很多,但是要说其中最需要注意的一点的话,自然便是回火。回火之于奇术本身就像作用力与反作用力,二者必然会同时出现。回火通常情况下会是强度稍弱的法阵所施奇术的反向奇术,但是并不能保证总会如此。由于回火本身亦是奇术,因此一个复杂的奇术阵式通常会产生连锁性的,难以预估的一连串回火,因此大型奇术通常并不实用——它的回火过于复杂使其副作用难以控制,而大型奇术的回火强度又通常很高,很容易产生毁灭性的后果。因此一个好的奇术必须足够简单,简单到可以直击要害,干净利落且代价最小的完成其目的。当然,这不代表不需要大型奇术,在回火处理得当的情况下,大型奇术也可以在不对其释放者产生重大影响的前提下发挥巨大作用。
而回火处理方式是多样化的。可以将回火固定释放到一个献祭目标上,以毁灭献祭品为代价处理回火(当然,也有部分献祭是为了创造高EVE环境,有助于加强奇术强度。),也可以直接在法阵中规定回火要释放到哪里,并使回火尽可能多的作用物体——目的在于稀释回火,使回火的奇术作用到物体上时几乎无实际效果。现代奇术师通常使用后者,因为后者可以减少不必要的牺牲。然而一个法阵的大小通常有限,回火可以释放的范围也就因此十分有限,想要增加回火的释放范围,也就要随之加大法阵的大小,亦或者,加大回火处理相关阵式的复杂程度——即使这会使法阵的布置更困难,法阵的大小也会因此增加,但是比起直接简单粗暴的增加大小有效的多,奇术阵式增大的幅度也远小于不对阵式做更多处理直接增大。大型奇术因其回火复杂且强度高,通常需要非常大的法阵与法阵中非常复杂的回火处理部分,这样才能有效的处理掉回火。不过不必对此太过担心,普通奇术师们日常使用的奇术强度通常不高,不需要设计太过复杂的回火处理部分,但如果想要更高强度的奇术的话,那就要好好考虑回火了。
奇术模块化技术
奇术模块是基金会在整个泰伯利亚战争期间最重要的研究成果。奇术模块是模仿现代集成电路形式,将奇术阵式“刻录”在奇术记录材料(通常是铍青铜)中,并通过非人工咏唱的特殊方式激活这一奇术阵式的特殊器件。
根据奇术的复杂程度与执行强度,奇术模块的大小亦各有不同。通常情况下,奇术阵式越复杂,奇术强度越高,需要“刻录”的奇术阵式也就越大,奇术模块亦越大。这意味着在效果上越简单,为达成目的需要的奇术强度越低,奇术模块也就越紧凑,造价也相对更低。
奇术模块与常规奇术最大的优势在于,奇术模块执行的奇术无需人工咏唱即可生效,这意味着既使使用者完全没有经过任何奇术训练,其亦可使用奇术模块。而将固定奇术封装在一个固定模块中也相当有利于该奇术的反复施放。
但这并不代表其没有缺点。奇术模块所能装载的奇术是完全固定的,这意味着它缺乏应对不同状况的灵活性——除非同时携带多个不同的奇术模块,但是这又会严重影响携带单位的机动性。不过奇术模块的最大特点在于其代表着基金会对奇术技术使用的全面化,使基金会得以在各个领域大规模的使用奇术武器而又不用花费大量时间与资金训练大量的奇术师。
基金会常用的模块化奇术类型
海藻隔离
如先前所言,奇术海藻隔离模块是基金会专门为舰船设计的模块。这种模块所需的EVE量很少,回火也并不强烈且可以被控制,是一种造价较低且意义重大的奇术模块。
也正是有了此模块,基金会才得以保留强大的海军力量。
奇术热能
奇术热能相关的装备更多的是杀伤性武器。除了可多次利用模块的奇术热能火炮之外,同样也有使用一次性模块的奇术热能导弹。
奇术热能武器主要使用奇术热能场杀伤目标。这种奇术可以在目标位置生成高温场,并借由这种高温融化需要对付的目标。
奇术热能武器最大的缺点在于其会产生较大的回火,如果不使用像奇术热能导弹一样的一次性模块的话,就需要进行相当长时间的回火稀释过程。不过其依旧是最为简单有效的攻击类奇术武器之一。
奇术加速
奇术加速是基金会常用的载具用辅助奇术。这种奇术可以加快目标任何方面的速度,但有时过快并不是什么特别好的点子。毕竟基金会的材料科学还尚未取得过于重大的突破,超高速运转的机件会出现严重损耗,甚至有直接报废的风险。
也正因如此,基金会主要使用这种技术来加速常规动能武器的弹药初速度,以此达到大幅提升穿甲能力的效果。当然,在必要时,也可以用来加速载具的行驶速度,自动装弹机的装弹速度等,但与出膛后才加速而不会对载具自身产生重大影响的弹药加速相比,其余对载具自身性能的加速提升都会对载具造成破坏,因此除必要时,最好不要使用弹药加速之外的加速能力。
奇术燃烧
与奇术热能直接对环境加温不同,奇术燃烧是在目标点产生持续的异常火焰的奇术。这种火焰由于生成方式的异常性,因此在不利于燃烧的环境下,这种火焰依旧可以存在。
由于效率不如奇术热能,这种奇术的使用场景并不多。但是这种奇术的回火生成远小于奇术热能,因此非常适用于在回火生成较多的场景下控制回火。不需要过多反装甲能力的单位亦可使用该奇术作为辅助反步兵手段。
奇术传送
作为快速移动的奇术,奇术传送是使用广泛的辅助奇术。但是,这种奇术的回火生成较多且模块单位复杂,并不适合作为额外的奇术模块加装于装甲单位之上。因此该奇术通常由基金会的奇术师现场咏唱释放。在基金会建设相关建筑时,亦可借由安装有该模块的建筑辅助释放。
除用于标准的辅助传送之外,奇术传送亦可用于武器化,奇术暗杀步枪便是成果之一。这种将微型炸弹传送至目标步兵体内的武器由于传送物体的体积很小,因此奇术模块的大小仍可供单兵使用。除这种将小体积杀伤武器传送至目标薄弱部位的武器外,基金会亦考虑过将大型武器,如大型炸弹传送至装甲单位内部的设计,但由于模块比直接提升穿甲能力的奇术加速模块更复杂的同时无更高收益而放弃。
奇术湮灭
奇术湮灭是基金会用于代替战术核武器的特殊奇术。该奇术可将指定目标点周边相当范围内的目标尽数湮灭——并且具体毁伤范围与奇术热能一样可定制以减少可能的误伤。
奇术湮灭武器的诞生与基金会核武器紧缺息息相关。在整个泰伯利亚战争期间,基金会都没能获得任何核原料——GDI早已抛弃了核武器,而绝大多数核原料产地被NOD占领,基金会急需可以替代核武器的新型武器。在泰伯利亚战争中后期,奇术湮灭就此诞生。
虽然其对任何目标的杀伤力都是毁灭性的,但这种奇术阵式本身的复杂程度极高,产生的回火也同样远高于其他任何奇术阵式。因此基金会的奇术湮灭武器的载体为建筑以及大型舰船,但湮灭坦克是例外,因为其使用的湮灭火炮杀伤范围远低于另外两个载体。
虽然奇术湮灭武器存在奇术模块巨大且会释放极大量回火而严重限制其他奇术武器的问题,但是其可以干净利落且不留痕迹的摧毁极大量敌方单位对核武器紧缺的基金会而言是必不可少的。虽然在整个泰伯利亚战争期间基金会并没有过多的使用奇术湮灭武器,但奇术湮灭武器依旧为基金会展示了优异的战果。
奇术制导
这种与常规制导手段联动的制导系统是基金会奇术武器使用的最为先进的制导系统。
该系统可与多种制导手段联动——诸如激光,电视,红外,甚至线导——如果允许,光学瞄具亦可与其联动。不管联动的手段为何,其目的只有一个——确认锁定的目标。奇术制导以对应目标的EVE特征为判断手段,这意味着只要其联动的系统可以确认该“目标”为想要锁定的“目标”,奇术制导便可保证100%的锁定率,任何常规干扰手段都不会使奇术制导丢失目标,除非利用类似的奇术对正在制导的模块进行干扰——基金会称这种手段为奇术压制。
但是,奇术压制只有对奇术武器进行深入研究的基金会持有,因此奇术制导对其余阵营而言基本等于无法反制。
但这并不代表这种制导手段没有缺点。奇术制导需要在其模块基础上联动其他制导手段,这意味着奇术制导模块体积要远大于常规制导模块;安装在导弹内的奇术制导接收模块造价远高于常规制导模块且为一次性模块,与奇术热能模块一同进一步增加了导弹成本;奇术制导的锁定速度也稍慢于其余常规制导手段。
但是奇术制导本身的极高命中率是独一无二的优势,因此非常适合用来应对高价值目标。
全球超自然联盟(全球防御组织)
此处除最后一部分外所有的设定均为原游戏拥有。部分设定在原有基础上进行了一定的延伸。
陆军
步枪兵/轻步兵
轻步兵是参战双方的基本作战部队,配备自动步枪和标准作战装备,包括环境耐受服、防弹衣和其他在泰伯利亚肆虐的环境中生存所需的装备。双方生产的设备在战场上提供了类似的性能,尽管不同阵营使用了不同的美术风格:Nod更喜欢黑色和红色的制服和盔甲,戴着遮脸的头盔,轮廓有机且弯曲,而GDI则使用了实用的、批量生产的带棱角的设计和带半透明面板的头盔。双方都使用同一种武器系统,M16 Mk.II自动脉冲步枪枪族,发射.22口径的子弹。
不同阵营在轻步兵的实际应用中使用不同的理念。GDI在联合兵种作战中使用轻步兵部队,以及飞盘投掷兵、军医和各类载具。轻步兵中的老兵可能有资格接受成为喷气飞行兵或通过轨道空投舱部署到地面的空降部队的培训,为GDI提供在接到通知后立即对敌方游击队攻击做出反应的能力。而由于生化人突击部队的存在,Nod兄弟会轻步兵通常会充当散兵或掩护部队。
作为最基础的步兵,步枪兵,或者轻步兵是GDI最基础且廉价的步兵小队。
在泰伯利亚战争前期,GDI的步兵小队们的装备与普通现役军队步兵别无二致,他们使用小口径自动步枪作为主要武器,在战场各处都有他们的身影。而在泰伯利亚战争中期以后,GDI轻步兵改用了防护能力更为优秀的装备,武器也更换为了威力更大的自动步枪。不过,虽然防护能力得到了提升,但是这些新装备依旧对泰伯利亚缺乏抵抗力。
另外,在原世界第三次泰伯利亚战争时,由于NOD经过正规培训的兵源已消耗殆尽,NOD此时开始使用缺乏系统培训,完全以数量压制敌人的民兵小队。在本世界,NOD也使用了这种小队,不过是作为二线预备部队使用的。
掷弹兵/飞盘兵
掷弹兵是GDI在泰伯利亚战争前期使用的主要支援兵种,利用威力巨大的单兵手雷打击敌方步兵,对装甲与建筑也有不错的杀伤效果。
在泰伯利亚战争中期,GDI对已有兵种进行了全面的装备升级,掷弹兵也就变为了飞盘兵。飞盘兵投掷的飞盘炸弹与原有的手雷一样对任何单位都有显著效果,同时很符合空气动力学的外形使得它们可以被投掷更远的距离。这种飞盘在接地时还会像打水漂一样弹跳,达到比原来更远的投掷效果。他们在手臂部位还加装了额外的外骨骼以进一步加大飞盘的投掷距离,使得飞盘的总体投掷距离达到了十分夸张的地步。
然而,掷弹兵背有的弹药殉爆的问题一直未能解决。为了尽可能方便掷弹兵拿取弹药,他们的背包无法加装过多防护,这使得战斗中装满炸药的背包极易被击中殉爆,尽管后续进行升级时一定程度上加强了背包的防护也同样如此。殉爆的风险使得GDI指挥官们一般不会过多部署大量掷弹兵或飞盘兵以防止殉爆造成的连锁反应造成巨大的伤亡。
军医
军医接受过先进的医学训练,以便有效地治疗战友。他们配备了常规的GDI战斗服特制和彩色头盔且装备了医疗包,可以治疗哪怕最可怕的伤口。
然而,他们没有自卫能力,因为他们完全没有武装,同时护甲比较单薄。
喷气飞行兵
喷气飞行兵配备了集成链炮的和喷气背包的作战服。它们的生产和维护成本以及作战效能与Nod赛博格差不多。利用喷气背包,其可以在中等高度飞行,这使得其可以规避对地火力并单方面对地攻击,如果利用得当,会是优秀的侦察与骚扰单位。
第二次泰战后,喷气飞行兵在作战中的伤亡情况,促进了其装备升级。这些升级包括隐形探测系统,额外护甲,以及喷气背包推力升级。
在本世界中,喷气飞行兵自一开始便处于装备升级后的状态。
装甲
狼獾步兵机甲
狼獾是一种小型的步行机甲,在第二次泰战期间被大量生产。然而,早在2023年,GDI就在小规模冲突中生产并使用了它们来对抗Nod部队。这种机甲装备了两挺转管机枪,可以有效应对步兵与轻型装甲。
这种小型机甲有着优良的机动性,对步兵也有着较强的压制力,但是作为一款轻量化的机甲,防护能力终究有限,不能作为主力单位使用。
莫比乌斯博士研发的小型步兵动力服“莫比乌斯服”被认为是狼獾的原型。在本世界中同样如此。另外,本世界中这套装备叫白色套装。
泰坦重型机甲
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| 泰坦(CNC2CG) |
泰坦是在战术上是老旧的GDI中型坦克的优秀后继者,于21世纪开发。在并行技术的鼎盛时期,结合在X-O动力服中验证的传动设计和由世界上最强材料锻造的骨架,泰坦成为了一部强大的步行机甲。
泰坦大约25英尺高,拥有强大的双腿,能够轻松穿越任何地形,侧面安装了了同样强大的激光制导120毫米加农炮,是一部可怕的战斗机甲。它高大的身材和致命的武器使它能够在战术上主宰地面战场——能够越过障碍物开火,并以令人难以置信的精度命中,而它的全地形足部结构提供了缓慢但稳定的速度——无论多么崎岖或陡峭,它都能够在任何地形和斜坡上全速移动。
然而,泰坦仍有速度低下和无法有效对抗步兵部队的问题。速度更快的狼獾被用于弥补这一缺陷,尽管应该注意的是,泰坦,尤其是成群的泰坦:可以轻松地将步兵踩在他们巨大的脚下。
泰坦底盘已经被GDI广泛使用,许多更先进的机甲会采用更新版本或改良版的的泰坦底盘,神像就是一个例子。
MLRS/悬浮MLRS
MLRS,即多管火箭炮,是GDI使用的主力远程支援武器。其可以快速对一片区域进行火力覆盖,但是原始的MLRS机动能力低下,且无法对空,因此,在第一次泰伯利亚战争后,GDI对其进行了改进,悬浮MLRS就此诞生。
悬浮多管火箭车是一种安装在悬浮底盘上的移动导弹系统。它能够穿越地面或水面,也能在任何地形上高速移动,不受路况或天气条件的影响。
虽然其机动性得到了极大改善,且变得可以对空,但是代价便是其失去了原有的面杀伤能力,无法再进行火力覆盖,并且其射程也远低于NOD的自行火炮,这促使了神像的诞生。
这种载具的悬浮驱动器容易受到离子风暴的干扰,导致它在离子风暴期间无法移动。此外,它还有高成本、低可靠性和当推进系统意外关闭时撞击地面从而发生损坏的问题。这些问题最终导致悬浮科技的进一步研究在第二次泰战后被中止。不过,本世界在原世界第二次泰伯利亚战争时战争便已经结束,因此无伤大雅。
APC/两栖APC
在第一次泰伯利亚战争时,GDI使用履带式的APC运输步兵,这些装甲运兵车可以快速的将步兵运送至战场,同时其也加装了一挺机枪用于自卫。
第二次泰战期间,GDI的运输载具从上一次战争中使用的履带式运兵车变成了新型的轮式运兵车。这种新型载具虽然没有任何武装,但它拥有两栖能力,可以将步兵运到水体的另一侧。
另外,在第三次泰伯利亚战争时,更新型的,拥有步兵射击孔及火神炮的轮式APC出现了,不过那就是后话了。
机动扫描阵列
机动扫描阵列的主要作用是探测隐形单位或建筑物和接近的钻地单位。在使用之前,机动扫描阵列必须先展开,因为高灵敏度的扫描设备会被车辆自身的振动和噪音干扰。
由于Nod垄断了隐形和钻地技术,在原版战役中它们只有在GDI战役中才有实际价值。然而,当CABAL在火风暴冲突中“叛变”后,Nod也会使用它们来对付隐形钻地单位。
碎裂者声波坦克
在相当一段时间里,GDI一直在开发一个将投射声能作为武器使用的移动平台,这最终导致了“碎裂者”的诞生。碎裂者原型机在第二次泰战开始时仍在开发中,在凯恩回归后,他就要求Nod兄弟会获得“碎裂者”设计中使用的水晶。Nod设法从GDI位于挪威的哈默菲斯特基地夺走了这些水晶,然而,麦克·迈尼尔 领导的一支特遣部队在接下来的任务中成功阻止了Nod部队运走水晶。
在火风暴冲突之后,与GDI的许多实验性技术一样,碎裂者的生产停止了,并逐步被退役。然而,该设计中的许多元素,如谐波共振的使用,都得到了极大的发展,碎裂者的实战应用有助于GDI在该科学领域的研究。这不仅促进了强大的音波塔的开发,还延伸出了该技术的更多移动版本,如在第三次泰战中部署的粉碎者和区域粉碎者。
碎裂者的炮塔上安装了一座强大的谐波共振加农炮,该装置的核心是特殊的声学晶体,当充能后的晶体被放置在特殊设备中时,会产生极具破坏性的声波。这些声波的力量通过碎裂者炮塔上专门设计的一个大型反射盘放大,然后投射到战场上的敌军单位和设施上。由于技术水平很高,碎裂者需要一个科技中心来解锁建造权限,而且建造成本相对较高。
碎裂者发射的声波能够通过引发振动来摧毁其路径上的任何东西,并最终粉碎目标。GDI指挥官欣赏它的强大力量,尽管它只有中等的射程。它对建筑物和CABAL的半机械人部队特别有效。使用碎裂者时必须小心,因为声波束会损坏其路径上的友军和敌方单位。幸运的是,其他友军碎裂者不受影响。碎裂者有可能用一束声波摧毁几栋建筑,因为武器可以穿透多栋建筑,对被穿透的建筑都造成损害。
由于设计时间有限,安装碎裂者炮塔的车辆是一辆简单的履带车,类似于机动基地车,速度较慢。然而,碎裂者有着较低的投影面积和沉重的履带,还配备了重型装甲,这使其非常牢固。
机动电磁脉冲车
在意识到电磁脉冲加农炮的效果后,GDI的研究人员迅速开发了一种移动电磁脉冲发射器。它是一种近距离释放小规模电磁脉冲的车辆,只能原地释放脉冲,使邻近的电动设备和载具(包括赛博格)瘫痪。
机动电磁脉冲车需要一段时间的充能才能开火。
神像火炮机甲
在分析了第二次泰战的作战数据后,GDI得出结论,其部队缺乏远程火力支援部队。为了解决这个问题,技术人员将泰坦的运载系统改进后与舰载火炮技术相结合,结果便是神像。
神像加装了三联装150mm火炮,这使得其具有了可怕的火力。
与同时期的Nod自行火炮一样,神像安装了稳定器,并在开火前必须展开。这种机甲的火炮口径比Nod的同定位单位小,但更多的炮管使神像能够更好地饱和轰炸目标区域。
像那个时代的所有机甲一样,神像在冲突中崭露头角,评价褒贬不一。GDI发现机甲赋予的全地形机动性优势被建造和部署的成本所抵消。然而,当其他机甲退役时,神像及其改进型仍然是GDI军械库的重要组成部分。作为远程载具,GDI觉得全地形机动性比成本更重要。
猛犸重型坦克
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| 猛犸MkIII坦克(CNC3) |
这种装备了双联装120mm火炮的超重型坦克是GDI在泰伯利亚战争前期使用的武器,其厚重的装甲与强大的火力在战争前期足以令它所面对的任何敌人胆寒。但是,随着泰伯利亚带来的土地沙化问题,过重的猛犸坦克由于缺乏越野能力而逐步退役。
在原世界,猛犸坦克在第二次泰伯利亚战争时被双方作为靶机使用,被遗忘者也拥有少量猛犸坦克。在本世界中,同样如此,不过,同样有一部分猛犸坦克在地面坚固的城市地区作为治安及防守力量存在。
另外,在命令与征服3中,猛犸坦克计划被重新启用,并由此诞生了更新型的猛犸MkIII型坦克。
猛犸MkII步行机甲
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| 猛犸MkII(CNC2修复CG) |
猛犸Mk.II是猛犸坦克的继承者。在第二次泰伯利亚战开始一段时间后,其原型机才进入正式测试,但在该战争期间它已经证明自己是GDI最强大的武器之一。
它配备了两门轨道炮和两具防空导弹发射器,轨道炮能够在几秒钟内粉碎大多数单位,而防空导弹则保护其免受飞行机的攻击。它还拥有一个实验性的自我修复系统,可以在机体受损严重时自动修复。
在本世界中,猛犸MkII由于其他新技术,尤其是H-UEC MkIII的研发而严重滞后,只在战争最后短暂出现,并未起到过大作用。
防御建筑/特殊武器
电磁脉冲炮
电磁脉冲加农炮由一个安装在炮塔上的大型装置组成,该装置能集中储存并发射在球形外壳中的大量能量。能量球会在与地面或地面单位碰撞爆炸,释放出一股电磁脉冲,从爆破原点开始扩散,干扰接触到的电子器械。大多数载具都存在一定的保护措施,通常不会因此受到永久性损伤,但电磁脉冲仍能使它们暂时瘫痪。爆炸范围内的载具和赛博格,包括半机械特种兵都会受到影响。
火风暴防御系统
火风暴发生器能够创建一个力场,在发生器本体建成后,需要像建造混凝土墙一样,在需要防御的区域周围放置火风暴围墙区段。被激活后,火风暴围墙区段产生的力场是不可穿透的。火风暴发生器会消耗大量电力,它只能在短时间内处于活动状态,但防护罩可以随意打开和关闭——前提是能量没有完全消耗。
这套防御系统因其电力消耗巨大而只在小部分GDI部署,但其所带来的绝对防御力可以让其守卫的基地固若金汤。不过,其无法拦截钻地单位,需要对此进行重点注意。
MO中焚风的爆裂屏障运作方式与火风暴发生器完全相同,只不过其也可以拦截钻地单位。(实际是红警二引擎删减了火风暴发生器相关的代码,而额外的新机制平台对泰伯利亚之日原有机制无法完全复现导致,相似的还有钻地机制。)
离子炮
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| 离子炮(CNC1修复CG) |
从理论上讲,离子炮的运作十分简单。用带磁性和静电的金属板从太阳风中吸引带电粒子,并将它们储存到容器中。开火时,先用一股加速的电子将目标上空的大气“软化”并创造出高度带电的环境(也就是暴风雨天气)。当这个准备过程完成后(只需几秒),粒子加速器发射出一高度集中的离子束对目标区域饱和炮击,目标区域将遭到小规模核聚变带来的热量和大量亚原子辐射的共同冲击。
攻击的即时效应是爆炸中心的金属将瞬间汽化,并对附近混凝土建筑造成严重伤害(因攻击对建筑内钢筋的影响),另外还有对生物体的致命伤害。尽管破坏力度非常强,但这个武器没有多少长期效应,具有安全性、高效性、还有精确性。然而,这些都建立在武器极高的成本和精密性之上。
这种武器在第二次泰伯利亚战争时得到了全面部署,这也使得GDI放弃了核武器转而使用离子炮作为大规模杀伤性武器。
空军
奥卡战机
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| 奥卡战机(CNC3) |
“奥卡”是第一次泰战期间最初的的奥卡攻击机的基础上开发的飞机系列的代号。第二次泰战时期,最初的概念经过重新评估和设计,结果便是奥卡战斗机的诞生,它取代了包括初代奥卡攻击机在内的大多数GDI战斗机。
奥卡战斗机本身仍然是一种垂直起降的空中突击载具,发动机经过改进和小型化,装甲进行了升级,武装则是安装了地狱火导弹。与初代奥卡相比,奥卡战斗机携带的导弹更少,但体积和威力威力都更大,而机头下方安装的机炮被拆除了,因为该飞机的设计已经被特化为反装甲打击战斗机,而机炮在这个定位上几乎没有任何作用。
奥卡轰炸机
与同时代的奥卡战斗机相同,奥卡轰炸机是基于初代奥卡攻击机的概念开发的战术轰炸特化飞行器。它的结构与初代奥卡几乎完全相同,唯一的区别是两个大的炸弹舱被安装在在机体两侧,使它能够向目标区域投下大量重型的非制导高爆炸弹。
奥卡运输机
奥卡运输机的设计目的是将载具跨越地形、泰伯利亚矿甚至是在某些情况下的敌方防线进行投送,它比任何GDI地面单位都要快得多。该单位是GDI力量投射能力的缩影,类似于Nod的钻地运兵车,但优点和缺点各不相同。
当与两栖运兵车一起使用时,它还可以用来运输一批步兵。然而,运输机的装甲薄弱,因此在飞越潜在危险区域时必须小心。在地上再强大的单位,即使是碎裂者甚至是猛犸Mk.II在被运输时都将非常脆弱。
奥卡运输艇
奥卡运输艇配备了四台涡轴发动机,使其具有极大的稳定性。它的货舱可以用来远距离快速运送人员和少量载具。然而,它缺乏护甲,这使其很容易受到任何类型的防空武器的攻击。
GDI使用这些飞行器运输步兵或疏散平民,它们过于脆弱,这使他们只能在敌方防空系统被削弱的情况下投入使用。此外它们也可以用于运输载具。
奥卡指挥舰“科迪亚克”号
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| 科迪亚克(CNC2CG) |
在第二次泰战期间,GDI指挥官的主要旗舰是奥卡指挥舰,这是一种能够进入近地轨道的大型垂直起降飞行器。这些飞船充当移动指挥中心,使指挥官能够在战场之间转移。它们一般会远离前线,以免伤害到指挥官。科迪亚克是分配给麦克·迈尼尔指挥官的奥卡指挥舰,由麦克尼尔的副官钱德拉中尉驾驶。
基金会相关衍生设定
H-UEC超重型动力机甲
H-UEC,被GOC称为“橙色套装”,是GOC研发的实验型动力机甲。在泰伯利亚战争前期,这种动力机甲的MkI原型机便在保护台伯河泰伯利亚源地的战斗中亮相,彼时其只加装了一门小口径机炮。虽然其在战斗中被击毁,但是其中的驾驶员毫发无伤,且其战绩也相当优异,在被击毁前轻松压制了破碎之神教会一个方向的进攻,直到其被破碎之神教会的支援火炮直接命中。
也正因如此,H-UEC的研发得以继续进行。H-UEC MkII在间战期初被研发,该型机相比MkI型加强了火力,加装了一门105mm火炮与一挺20mm机炮,防护也得到了进一步的增强,但是其机动性却因重量而受到严重限制。
MkII型在间战期得到了小规模量产,而其简化后的骨架则衍生出了泰坦重型机甲与神像炮击机甲。因为与泰坦相比造价更为高昂的同时火力无更大提升,在泰坦量产后便停产,已生产的MkII型则被安排至GDI控制区边界的次要城市作为防守力量。
在泰伯利亚战争后期,新的MkIII型成功研发。在GDI新的防护技术加持下,H-UEC在重量稍微降低的同时获得了更为强大的防护力——当然,造价只增不减。MkIII型的武装相比前两个型号更灵活,其新衍生的机械臂取代了直接加装在机体两侧的固定式武器,使得其可以根据战场环境的不同灵活选择武器,而模块化的辅助装备也使得其可以更为灵活的选择适合当前战斗情景的辅助装备。同时,费城会议后从基金会处获得的奇术开发人员为MkIII型开发了“女妖”视听幻觉危机发生器,这种辅助武器被加装于MkIII后期型上。
然而,为这些本身造价就十分高昂的武器生产多套专用武器带来的是成本的进一步上升,也正因如此,其同样只得到了小规模的量产,作为GDI的决胜武器之一使用。
这套机甲的开发同样挤占了猛犸MkII的开发,使得猛犸MkII出厂的时间远晚于原世界线。
黑色/白色套装
这两套装备与原世界无太大区别。只不过这个世界的GOC因泰伯利亚战争的原因并未发展奇术武器,因此白色套装不具备隐形能力,其机动性也大大降低。二者的迭代速度也因其他战争机器的开发而大大落后,黑色套装最终只迭代至MkV,而非原世界的MkVII,白色套装亦仅有实验型的MkI型。
另外其他任何与奇术相关的武器,除橙色套装的“女妖”外,联盟均未成功开发。灰色套装也没有成功研发,尽管其为Gen+1装备,当然这是出于NOD已经拥有此种技术作出的考量,另外虽然基金会拥有类似的奇术隐身装备,但终究是极小规模列装的实验装备。
破碎之神教会/NOD兄弟会
此处所有的设定均为原游戏拥有。部分设定在原有基础上进行了一定的延伸。
步兵
步枪兵/轻步兵
同GDI。
火箭兵
在第一次泰战期间,GDI和Nod都使用火箭兵作为基本的反装甲单位。尽管GDI用飞盘投掷兵取代了火箭兵,但Nod仍继续为步兵配备火箭发射器。在第三次泰战中,火箭兵被更便宜但训练较少的民兵火箭小队取代。就像Nod轻步兵一样,他们穿着先进且标志性的的Nod战斗装甲和头盔。他们的导弹发射器也给了他们相对于GDI飞盘投掷兵的优势,即能够射击空中单位。
赛博格(半机械人)
赛博格是Nod将泰伯利亚变异人与机器融合的实验成果,它们配备了重型护甲和高功率脉冲步枪。由于它们的变异性,它们可以在泰伯利亚环境中获得治疗。
在本世界中,齿轮正教的信徒们大多已经是半机械人,而凯恩提供的技术使这些半机械人得到了进一步的强化。在CABAL诞生后,麦克斯韦宗的信徒也开始进行半机械改造。在凯恩发动政变吞并破碎教会与齿轮正教后,所有的半机械人均彻底进行了NOD式的改造,在灌输泰伯利亚的同时在脑部植入芯片以彻底控制半机械人。
半机械收割者
半机械收割者的存在在第二次泰战时期被认为只是一个谣言。 Nod秘密设计了收割者,很少有人知道这个项目。当CABAL在火风暴冲突期间开始对抗Nod和GDI时,所有的赛博格,包括从未使用过的收割者,都宣誓效忠CABAL,完全无视Nod的指挥。
CABAL利用收割者绑架人类,用于制作更多的赛博格来为其战争机器提供燃料。收割者非常适合执行这项任务,因为他们拥有可以捕获人类并加工成赛博格的捕网发射器,同时还拥有导弹发射器,使收割者能够防御任何来自陆地和空中的威胁。
半机械收割者是一种四脚蜘蛛般的全地形步行载具,其主体是一名泰伯利亚变种人。它配备了一对多管导弹发射器,对移动缓慢的敌方载具和飞行器尤其有效。这些导弹发射器每轮能发射四枚导弹,尽管这些导弹独立瞄准并拥有可观的火力,但跟踪能力较差,移动速度相对较慢。
然而,它的主要作用是与步兵交战。收割者使用捕网发射器来阻止他们移动。这些网被一种高度粘稠的物质包裹着,步兵很难清除它们。当他们丧失行动能力时,普通的生化人可以缴械并带走不幸的士兵,将其转变为新的半机械人,或者直接杀死被认为太危险或太虚弱而无法制造出合适的半机械人的士兵。
与常规的半机械人一样,半机械收割者在位于泰伯利亚矿石所在地时可以自我修复,死亡时同样会在地上留下绿色泰矿。但无法像其他半机械单位一样在受到重创时残留下上半身继续参与战斗。
半机械特种兵
那些表现良好的半机械人会被进一步改造并晋升为半机械特种兵。半机械特种兵配备了一门强大的电浆炮,可以轻易摧毁载具、步兵和建筑物。这种电浆武器源于思金人,是凯恩从塔西佗中获取的诸多技术之一。NOD也在女妖战机上安装了这种武器。
MO里的半机械特种兵语音与攻击方式同NOD,但模型得到了改进。
装甲
突击四驱车
突击四驱车是一种小型四驱车,被Nod兄弟会用于侦察任务,同时主要用于反步兵作战。它的顶部安装了两门机炮,由一名乘员驾驶。它与Nod在第一次泰矿战争中使用的四驱车非常相似,安装了四个同规格的大型越野轮胎,使其在大多数地形上都具有良好的速度和机动性,同时单位定位也近似。
导弹摩托
导弹摩托是NOD使用的快速反装甲载具。它装备了导弹发射器,一次能发射两枚导弹。它速度极快,但几乎没有护甲。它的转弯速度比以前的侦查摩托车快得多,因此它的机动性也高得多。其驾驶员是一名Nod士兵,以俯卧姿态驾驶。因其高机动性,其非常适合作为骚扰单位使用。
扁虱坦克
扁虱坦克取代了第一次泰矿战争中的轻型坦克,它更加注重装甲和火力。虽然在一对一的交战中,与GDI的泰坦相比,它的火力明显不足,但它相当便宜,移动速度快,并且拥有一个前置的工程结构,可以在一定程度上扳平局势。在展开后,它的车体呈垂直态势,前部钻入地面——这使坦克固定不动,但可以提供更强的防护和更广的炮塔射角。
扁虱坦克的设计类似于突击炮,主炮的射角有限。但它在展开之后可以“站起”变成一个炮台,使其炮塔可以全向转动,更高的射击位置也能减少越障射击的难度。
机动维修车
机动维修车是Nod兄弟会唯一的载具维修手段,相比起GDI的维修工厂,机动维修车可以自己移动并且不需要支付维修费用,但机动维修车本身相当脆弱。
机动维修车可以维修附近的地面载具,包括降落的飞行器。
另外,在第三次泰伯利亚战争时,机动维修技术反而被GDI使用,NOD则放弃了机动维修技术。
火焰坦克/“恶魔之舌”钻地火焰坦克
火焰坦克是NOD一直在使用的反步兵及反建筑载具。这种载具可以近距离对步兵及建筑产生毁灭性伤害。在第一次泰伯利亚战争时,火焰坦克由一个坚固的底盘,两个巨大的燃料罐以及在前方的一对火焰喷射器组成,虽然燃料罐外露使其看起来很脆弱,但是经过强化的燃料罐以及燃料罐特殊的避弹外形使得其实际上非常坚固,可以抵挡相当数量的火力以使其可以接近目标。
而在第二次泰伯利亚战争时,火焰坦克衍生出了钻地改型,该型被称为恶魔之舌。
恶魔之舌是一种前部水平安装了两个巨大的挖掘滚轮的箱状载具,其履带是现代坦克不常见的越顶式履带。一旦它在战场上出现,面对它的GDI步兵将很快就能体会到新的“恐怖”。
装有加压凝固汽油的油箱被完全封闭在车辆内,可供车辆在地面下行驶时的强大发动机也是如此。
然而,不幸的是,紧凑的设计迫使Nod技术人员放弃了除最轻的护甲之外的所有防护措施,这使得恶魔之舌难以抵抗任何反坦克武器的攻击。这种设计也使它难以攻击位于高处或有围墙保护的敌人。这些坦克也无法挖穿建筑物的底部或专门铺设的地基到达地面。
在本世界中,初代火焰坦克与恶魔之舌共存。
如你所见,泰伯利亚之日中除了可以侦测钻地单位的扫描阵列外,还提供了地基作为钻地的第二反制手段,实际上,在泰伯利亚之日中,任何地面类型为路面(如玩家铺设的地基,地图中存在的公路路面)的地面钻地单位都无法钻出。MO中未使用此种反制措施的原因之一已在火风暴中说明,另一原因在于泰伯利亚之日使用的地形破坏机制,地面类型为路面的地面无法被破坏,而红二中显然无此机制。另外,泰伯利亚之日还存在速度修正机制,单位在上下坡时的速度与在平地时不同,在不同类型的地面上的移动速度亦不同,铺设地基还可增加大多数单位在其上方的移动速度。红二中只保留了矿石减速机制,其余地面类型速度修正均被取消。由此可见,地基原有的三个功用中的两个在MO中无任何作用,不加入地基也就十分正常了。
钻地运兵车
为了避免GDI的探测,这些运兵车能够通过在土壤中挖掘隧道在地下行驶至远处,使其成为Nod士兵高效的重型载具。它们配备了重型钻机,可以在地表下移动。这使它能够绕过敌人的防御和防御工事,伏击敌人,并避开能危害内部士兵健康的泰伯利亚。
自行火炮
在第一次泰伯利亚战争时,NOD使用退役的老旧自行火炮,这种武器在射程,精度与威力上都有所欠缺,但其确实NOD少有的远程武器,因此得到了相当广泛的应用。
在第二次泰伯利亚战争时,NOD对自行火炮进行了全面升级。这种新型先进火炮部队配备了稳定器,用于在开火前展开来适应巨大的后坐力。但另一方面,它有可怕的射程,它的炮弹可以有效地摧毁防御工事,或是粉碎敌方部队,因为这种火炮即使对移动的目标也非常准确。
在本世界中,一代自行火炮仅作为支援火力少量列装。NOD更多时候使用二代火炮。
隐形坦克
隐形坦克是NOD最为先进的装甲单位之一,其研发起源不明,由于其在第一次泰伯利亚战争时便已经出现,可以确认其一定不来自于塔西佗,当然,思金人的军备也说明了这点。其加装了一个巨大的隐形发生器,使其可以做到光学隐形,但是这个巨大的隐形发生器使得其无法安装火炮,只能使用外挂的导弹发射器作为武器,这同样导致其极为脆弱,在非隐形状态下很容易被摧毁。
第二次泰战的隐形坦克是初代隐形坦克(又称以西结之轮Ezekiel's Wheel)的后继者,它是一款轻型坦克,能够隐形,以免被敌人发现。由于隐形发生器的巨大能量消耗,坦克在发射导弹时无法保持隐形。靠近的步兵和基地防御能直接探测到隐形坦克,展开后的机动扫描阵列也可以探测到隐形坦克的存在。
“蒙托克”钻地指挥车
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| 蒙托克(CNC2修复CG) |
作为一个十分松散的组织,Nod兄弟会面临着独特的指挥和控制问题:特定战斗的指挥官需要一定程度上靠近战斗的实际地点。GDI的先进通信设置可以轻松处理数千英里通信的问题,而不必担心中继信号能被Nod监测(其中许多中继点在轨道上,相当无懈可击),但Nod不能冒险通过大量中继进行传输,特别是在战争真正开始之前。因此,他们想出了一个巧妙的解决方案。既然GDI可以使用飞行指挥中心,那么Nod将拥有一个可机动的的地下指挥中心。不幸的是,这需要一个隧道网络,最终这些隧道花费了大量资源。其成品便是隧道指挥中心,蒙托克。
蒙托克的挖掘能力有限,考虑到其更大的体积,尤其是更大的截面,它在隧道挖掘方面很可能比钻地运兵车慢得多。根据从Nod记录中获得的有限内部视图,人们认为蒙托克的尺寸明显小于科迪亚克。内部配备了高度复杂的通信设备、CABAL上行链路,甚至可以联系凯恩本人。蒙托克没有武器,但配备了重型装甲。
防御建筑/特殊武器
光明石碑
当然,在Nod把它用于武器平台之前,激光的出现已经有一段时间了,但是在之前,它们由于包括体积、重量、冷却、能量需求、以及战场耐用性等大量问题的存在而不适于用作为武器。因为这些因素,激光仅作为次要角色发挥作用——比如做成用于拦截远程导弹的固定炮台——直到一个不出名的泰国工程师开发出了一种新的、耐用的、反射和折射系统,这革命性地给激光设备的建造和使用开创了新道路 。
在对日本科学家创造的持久磁性陶瓷深入研究的基础上,这个工程师成功创造了人工陶瓷晶体,在这种晶体内部反射和折射光线的能量损失仅与加工最精细的玻璃反射镜相当。这个发现的有效性被世界上的大多数人被错过了——玻璃镜仍然更加便宜且容易制造,另外多数军方很久以前就简单地因其不可行而放弃了激光武器。许多美国军火商在尝试使导弹和弹道武器更加完善,而其基础研究则已经用粒子武器完成了。然而,为泰国工程师提供走私材料用于那些怪诞实验的Nod成员发现陶瓷晶体可能有助于Nod未来扩张基层组织、并公开对抗发达国家。这种观点被证明是对的,Nod工程师很快开发出了一台新的激光防御武器。
其原型建筑最初有10层楼高,并且需要一个拥有冷却装置和供能系统的巨大地基。其中一个Nod建造者在看到它将一个模拟目标坦克变成蒸汽时,感叹地说“看啊,它带来了凯恩之光”。被赋予这个评论的建筑从来没有单独使用过——只是作为Nod一个更大型装置的一部分——专门的地下能源供给和冷却管道系统被开发出来了,这使这个塔能够吸收能量并将多余热量送到附近的Nod发电站中。最终的建筑,除去内部的冷却系统和能量供应,看起来像埃及式的大型方尖石碑。因此,“光明石碑”这个名字产生了。
核弹/集束飞弹/化学飞弹
在第一次泰伯利亚战争时,NOD手中存有少量的核武器,这使得他们可以将核弹作为进攻的最后手段。然而,NOD核武储备在第二次泰伯利亚战争开始前便已经消耗殆尽。因此NOD在第二次泰伯利亚战争时使用集束飞弹作为超级武器之一,同时,在泰伯利亚藤蔓生长区,NOD亦使用化学飞弹作为超级武器。
集束飞弹与现实中相同,会在攻击点附近散落多个分弹头以造成大面积杀伤。而化学飞弹则可以在落点附近产生大量泰伯利亚蒸汽云,产生持久杀伤。
在本世界中,NOD同时拥有这三种武器。由于核武器的生产更为繁琐且核原料的分布不均,许多时候NOD会优先使用集束飞弹和化学飞弹。
隐形发生器/机动隐形发生器
建筑式的隐形发生器可以覆盖非常大的范围,但是其所需要的电力同样非常大,而隐形坦克只能使自己隐形,因此NOD还研发了更为灵活的机动隐形发生器,这种隐形发生器范围更小,造价同样高昂,但是其不需要再消耗基地电力,并且可随部队机动作战。
空军
阿帕奇/鹰身女妖直升机
阿帕奇是NOD在第一次泰伯利亚战争时的主力直升机,就与现实中一样,其使用机炮和导弹攻击地面单位。不过导弹在CNC1中并未实装。在第二次泰伯利亚战争时,NOD换装了更为先进的鹰身女妖直升机。
鹰身女妖具有优秀的气动和隐形设计、强大的旋翼和安装在两侧链炮吊舱。它主要职能是侦察机,用于巡逻区域或偶尔疏散重要人员(显然,在紧急情况下,有足够的内部空间来挤一名额外的乘客),其速度和低雷达信号是其重要特性。
在战斗中,它是步兵的克星,因为它的链炮可以很容易地屠杀地上的的步兵,而它的大量备弹使它甚至能够破坏轻型车辆甚至建筑物,尽管这会花费更多时间。与之前的阿帕奇不同,“鹰身女妖”通常不携带火箭和导弹。然而,它有两门链炮,阿帕奇只有一门,它在这方面的火力是是阿帕奇的两倍。尽管如此,它们并不能与悬浮多管火箭车或猛犸Mk.II正面对决,因为防空导弹可以在短时间内击落鹰身女妖。
另外,由于CNC2引擎无法为空军制作持续动画,鹰身女妖没有旋翼,红2中的废案单位雌鹿的旋翼无法转动也是由于此原因。
女妖战机
女妖战机是NOD利用塔西佗中的知识制造的特殊战机,其不仅有着非常奇特的外观,还使用两门独特的电浆炮攻击目标。这种武器对任何单位的伤害都是毁灭性的。
在原世界,女妖战机唯一的生产设施被GDI摧毁,因此该战机仅在第二次泰伯利亚战争中昙花一现,本世界中女妖的生产设施同样被毁,但是女妖的保有量更大,使其依旧是一个巨大的威胁。
在CNC3中,思金人使用的驱风者似乎是女妖战机的原型。
CABAL相关
黑暗石碑/CABAL石碑
黑暗石碑,CABAL石碑与核心守护者是CABAL用于守护其核心的三大特殊武器。CABAL石碑是CABAL开发的加强版光明石碑,单发伤害略低但是射速有极大提升,而且不需要外部供电。黑暗石碑是CABAL开发的防空版光明石碑,无论是单发输出还是射速都非常可怕,而且不需要外部供电。同时,它也是唯一一个可以对空的光明石碑类武器。
核心守护者
核心守卫者是一具非常先进的步行机甲,拥有耐久度极高的护甲以及一对强大的激光炮。它被CABAL用于构建其核心的最终防线。未被激活时它像是一个巨型建筑物,在CABAL核心周围的火风暴防御系统被解除,CABAL下令激活后,才现出真身。
然而,尽管其无比强大,但它最终未能阻止CABAL核心被破坏。
在原世界线,核心守护者是CABAL窃取GDI机甲技术后开发的,而在本世界,CABAL的机甲技术则是从NOD获取的——NOD早已拥有机甲技术,只不过在第二次泰伯利亚战争时缺乏精力开发,这点在CNC3中有所体现,即此时NOD开发的圣灵人形机甲与救世主人形机甲。
军备上,NOD与GDI使用的军备均与原游戏相似。该部分只规划部分基金会的军备。
该部分仿照CNC3的单位架构。即每个单位至多4个技能与2个可显示的升级选项(部分单位可共享其他子阵营提供的升级,但不会在单位已拥有升级栏中显示),每个建筑至多有4个升级与技能,所有支援技能在侧边栏显示,最多可同时存在50个支援技能,因此不需做太多限制。每个生产建筑都拥有自己单独的生产队列,存在每个建筑可单独开关的电力系统。步兵采用小队制,小队内每个步兵均有独立血量的同时拥有一个共享血量。独立血量耗尽会导致减员,共享血量耗尽会导致小队单位全灭,小队实际共享血量以及伤害数值与小队实际人数有关。
SCP基金会
子阵营组成
本家(SCP基金会)
基金会擅长使用多种战术及奇术武器来克敌制胜。
奇术部门
奇术部门大量装备快速且致命的奇术武器以给予敌人致命打击。
泰伯利亚处理部门
泰伯利亚处理部门装备了更为厚重的武器装备以在高危环境下作战。
步兵
步枪兵(通用)
T1基础反步兵
基金会的步枪兵虽然在装备上不比GDI的部队,但是他们擅长使用不同的战术来应对不同的状况,在不同的战况下使用不同的战术,可以达到以少胜多的效果。
而与NOD在战争后期招募的民兵部队相比,他们的装备可就精良许多了。不过这并不代表基金会的战场指挥官可以掉以轻心,NOD的精英反步兵单位依旧是对基金会步枪兵的巨大威胁。
造价:300$
小队人数:6人
技能:
- 呼叫运输(300$):呼叫一架FTC-11型基金会制运输机将该单位运输至指定区域。
- 战术突击:(作用时长:10s,冷却:45s)将该小队切换至战术突击状态。短暂增加小队的移动速度与攻击力,但暂时降低防御力。
- 战术固守:将该小队切换至固守状态。短暂增加小队的防御力与射程,但暂时降低移动速度。
可用升级:
- 医疗包(通用):在脱离战斗时,部队会缓慢恢复生命值。可与熟练加成叠加。
- 泰伯利亚防护服(基金会型)(泰伯利亚处理部门):中幅提升部队防御力,同时在高生命值状态下免疫泰伯利亚造成的伤害。低生命值状态下免疫失效。
- 改良作战装备(本家,奇术部门):小幅增加单位的移动速度与防御力。只对部分作战单位有效。
导弹兵(通用)
T1基础反装甲/反建筑/防空
基金会的导弹兵同GDI及NOD最大的不同在于他们使用支架与肩扛两用式导弹。这种导弹既可以以肩扛方式机动发射,也可以支起支架获得更大的瞄准距离及装填速度。而且其威力也远高于另外两个阵营。
不过其缺点是两名成员只能操作一组导弹发射器,当一人阵亡后其效率会大幅下降。
造价:400$
小队人数:2人
技能:
- 呼叫运输
- 支起支架:支起导弹支架,获得射速及射程加成,但小队无法移动。驻军时自动进入此状态。
- 收起支架:收起导弹支架,使部队可以自由移动。
可用升级:
- 医疗包(通用)
- 奇术热能导弹(本家,奇术部门):为导弹兵,金猫轻型坦克换装奇术热能导弹,降低导弹射速,提升伤害,并使攻击产生范围伤害。
- 泰伯利亚防护服(基金会型)(泰伯利亚处理部门)
工程师(通用)
维修/占领建筑
基金会的工程师与其他阵营无明显差异。唯一值得注意的一点在于他们可以更换维修设备,使他们可以维修载具。不过更换装备会使他们失去原有的工具包,变得只能维修载具。
造价:500$
小队人数:1人
载具维修状态下可以在运输载具内对外维修,但不能修复其所在的载具。
技能:
- 呼叫运输
- 维修:维修或占领指定建筑或机甲残骸。升级后可修理载具。
- 维修蜂(100$):将此工程师的工具箱更换为维修蜂操作箱,使其可以操作一只维修蜂修理载具,但是会使工程师失去原有能力。
无可用升级。
迫击炮兵(通用)
T1.5反步兵/反建筑
基金会的迫击炮兵在最初是基金会为弥补机动远程火力的无奈之举。但在泰伯利亚战争中后期,其已经成为了基金会的一个特色兵种,作为基金会的快速机动支援火力存在。他们使用的迫击炮是有效的反建筑武器,对驻军也相当有效。
基金会的迫击炮兵也擅长进行伪装,以对目标进行突然袭击,他们也会使用特制的燃烧弹来对目标位置的部队造成持续杀伤。是非常合适的突袭步兵单位。
造价:900$
小队人数:3人
迫击炮弹可以秒杀普通建筑内的驻军,但弹头会在攻击点附近随机散布,攻击为范围伤害。
技能:
- 呼叫运输
- 常态:正常状态,小队可以快速机动。
- 隐蔽:隐蔽状态,小队移动速度及防御力大幅下降,但在非攻击时隐形。切换为常态时,小队将无法移动和攻击一段时间。
- 燃烧弹(冷却:30s):向指定位置发射一枚精准且会在落点处产生持续火焰的燃烧弹。
可用升级:
- 医疗包(通用)
- 泰伯利亚防护服(基金会型)(泰伯利亚处理部门)
- 改良作战装备(本家,奇术部门)
精确步枪兵(本家,泰伯利亚处理部门)
T2反步兵
与GDI的狙击手一样,基金会的精确步枪兵一样是专门用于应对敌方步兵威胁的小队。不过他们使用射手步枪而非狙击步枪,因此射程更近,但射速更快。他们可以像GDI狙击小组一样起标定作用,同时他们优秀的视野以及隐形能力使得他们是非常优秀的侦察单位。
他们也可以在短时间内进行快速瞄准的爆发射击,以快速清理敌方步兵单位。
造价:900$
小队人数:3人
在不攻击时隐形。
技能:
- 呼叫运输
- 爆发射击(作用时长:10s,冷却:30s):在短时间内大幅提高射速,但是会小幅降低射程,并在此期间取消隐形。
- 照明弹(100$,作用时长:20s,冷却:60s):在指定地点释放一枚照明弹,持续获得该区域的视野,并小幅降低进入该区域的所有敌方单位的防御力。
可用升级:
- 医疗包(通用)
- 侦察装备(本家,泰伯利亚处理部门):为精确步枪兵和机动特遣队加装额外的侦察装备,永久增加视野范围,并使其获得反隐形能力。
奇术暗杀步枪小队(奇术部门)
T2反步兵
奇术暗杀步枪本身并不使用很先进的奇术——其只使用了非常简单的传送奇术,但其依旧是十分有效的反步兵武器。其使用了特制的延时爆炸弹头,并通过奇术将弹头传送到攻击目标体内。这个过程无声且不会使目标产生任何痛苦,但在延时弹头爆炸后就不一样了。爆炸弹头在目标体内爆炸可以干净利落的解决目标,无论他们的外部装备多么精良。初始发射时的无声无痛与延时弹头的结合可以使这把步枪神不知鬼不觉的解决掉敌人的大量步兵单位。
而使用奇术暗杀步枪的小队本身也使用了更为先进的奇术隐身装甲——其达到的效果与NOD的以西结斗篷相近,这使得他们可以安全的向对方射击,在延时弹头生效前攻击更多单位或者全身而退。
造价:1100$
小队人数:2人
永久隐形,除非被反隐单位发现。击杀单位时不会触发警报。
技能:
- 呼叫运输
- 短延时弹头:使用延时5s的短延时弹头,快速且干净利落的解决目标。
- 长延时弹头:使用延时10s的长延时弹头,以在对方出现伤亡攻击更多目标以最大化杀伤效果。
无可用升级。
机动特遣队(本家,泰伯利亚处理部门)
T3多用途部队
在Site-19异常终结事件后,基金会的MTF便不再担任原有的职能,而是作为基金会的先进步兵小队存在。他们装备了基金会最为先进的单兵武器——奇术脉冲步枪,这种步枪根据设计模式不同可以担任不同的作战任务。
而这些队伍的防护也是基金会所有队伍中最精良的。这使得他们甚至可以同其他阵营最先进的武器装备所抗衡。
造价:1300$
小队人数:4人
技能:
- 呼叫运输
- 速射模式:奇术脉冲步枪切换至速射模式,快速但单次伤害较低的离子束对步兵和轻型装甲单位非常有效。
- 聚能模式:奇术脉冲步枪切换至聚能模式,在短暂蓄力后发射高伤害的离子束,虽然射速较慢但有不俗的爆发力,适合用来对付装甲及建筑。
可用升级:
- 侦察装备(本家,泰伯利亚处理部门)
- 改良奇术阵式-脉冲(本家):小幅增加脉冲武器伤害。
- 泰伯利亚防护服(基金会型)(泰伯利亚处理部门)
奇术部队(奇术部门)
T3多用途部队
基金会的奇术部队是一批古板但又新潮的部队。他们即使用十分古老的法杖施法,又装备了现代的装备。
他们也使用奇术脉冲步枪,但是他们的步枪并不能切换模式——这是受限于他们要使用额外的奇术,其周边的EVE水平需要进行控制。但是他们可以使用的多种辅助奇术足以弥补其火力相对欠缺的问题。
造价:1450$
小队人数:4人
除传送外,其余技能在使用时会使所有技能均进入冷却状态,冷却时长取决于使用何种技能。
奇术脉冲步枪的攻击模式介于速射和聚能模式之间,但总体效率比二者都低。
施法咏唱时长:3s/2s
技能:
- 传送(冷却:50s/45s):将自身传送至指定位置。可以传送至迷雾中,但是在传送后短时间内无法移动和攻击。
- 静滞(作用时长:10s,冷却:75s/70s):指定位置,在短暂施法过后大幅降低目标区域内所有装甲单位的移速与射速,并完全瘫痪步兵单位。
- 烈火(作用时长:15s,冷却:45s/40s):指定位置,在短暂施法后生成一片持续燃烧的火焰,对步兵与建筑十分有效。
- 脉冲(作用时长:10s,冷却:60s/55s):在短暂施法后,短暂强化奇术脉冲步枪的射击,降低射速但增加攻击伤害,且脉冲会产生爆炸效果。
可用升级:
- 奇术进修:减少施法的咏唱时间,并少量减少所有技能的冷却时间。
- 改良奇术阵式-脉冲
- 泰伯利亚防护服(基金会型)(如果拥有该升级)
战斗奇术师(通用)
英雄单位
战斗奇术师通常是基金会战斗能力最为出众的奇术师承担。他们使用最具杀伤力的奇术,这些奇术足以使他达到一人成军的程度。与其余阵营适合深入敌后的特种单位不同,战斗奇术师是优秀的前线攻坚单位,他们可以为正面战场提供诸多支援。
他们也使用奇术脉冲步枪,但是与奇术部队一样,其模式进行了限制。
造价:1500$
小队人数:1人
限造一名。
除奇术支援外,其余技能在使用时会使所有技能均进入冷却状态,冷却时长取决于使用何种技能。
奇术脉冲步枪模式固定为速射模式。
免疫心灵控制。
施法咏唱时长:2s
技能:
- 冰锥(作用时长:10s,冷却:30s):指定位置,在短暂施法后使该范围内所有步兵受到持续伤害,并降低区域内所有步兵及装甲单位的移速及射速。
- 奇术热能场(冷却:45s):指定位置,在短暂施法后在目标位置生成一个奇术热能场,对范围内所有地面单位造成严重伤害。
- 电力干扰(作用时长:10s,冷却:45s):指定位置,在短暂施法后使区域内的所有建筑短暂处于电力中断状态。
- 奇术支援(本家,奇术部门)(作用时长:20s,冷却:60s):将自身作为奇术节点之一,提高自身周围一定范围内所有奇术单位的攻击伤害与射速。但在该技能生效时无法使用其他技能。
- 短距传送(泰伯利亚处理部门)(冷却:30s):指定位置,在短暂施法后将自身传送至目标位置。距离比普通传送更短但传送后的无法移动与攻击时间亦更短。
无可用升级。
装甲
探索者(通用)
基地扩展
与其他阵营一样,基金会也拥有自己的基地扩展单位来解决机动建造车数量稀少的问题。不过与其他阵营的扩展单位相比,基金会的探索者扩展车拥有更大的视野范围,且具备反隐形能力,同时也可以作为侦查单位使用。不过更多的设备意味着他们更加脆弱。
造价:1000$
可以侦测隐形单位。
技能:
无可用升级。
机动建设车(通用)
基地建设
机动建设技术是各个阵营在战争中快速扩展领地的关键,因此,基金会也拥有自己的机动建设车。由于使用的技术本质上大同小异,因此,他们除了外观并没有什么太大的差异。
造价:5000$
技能:
无可用升级。
装甲采矿车(通用)
矿石采集
基金会的采矿车略显老式,但是他们极其可靠。其并未加装武器,但是其拥有更为厚重的装甲,使其可以承受更多的攻击。
造价:1400$
血量比其余各阵营采矿车更高,包括钢爪采矿车,但移动速度与各个矿车相同。
技能:
无可用升级。
金猫轻型坦克(通用)
T1反装甲/反建筑
泰伯利亚导致的土地沙化使得常规重型单位无法使用,各个阵营都应对此情况设计了新型单位,但在泰伯利亚战争前中期,基金会由于资源短缺,无法设计出新型的主力装甲单位。因此基金会只能收购价格相对低廉的已退役轻型坦克并对其加以改造。
金猫轻型坦克是对豹1轻型坦克的进一步轻量化改造。其换装了90mm的新炮塔,并通过更换新型发动机,减少载弹量等方式进一步减重以应对泰伯利亚生长过的地形。
虽然其防御力相比豹1本身还要差,但其优异的机动性在改进后依旧得到了保留,这使得其可以以机动优势解决敌人。而轻量化后依旧保留的可改进性使得它们在泰伯利亚战争中后期得以加强。而被削弱的主炮在各大阵营均削减装甲的大环境下得到了缓解。
造价:1100$
除了主炮外还拥有一门反坦克导弹发射器,其只能对地,不能对空。
技能:
可用升级:
- 奇术热能导弹(本家,奇术部门)
- 改进发动机(通用):为基金会大多数坦克类单位换装新型发动机,小幅增加移动速度,并稍微减少侧翼及后方受到的伤害增加的效果。
- 改良复合装甲(泰伯利亚处理部门):为金猫,泰坦,突进者加装改良复合装甲,小幅降低移速,增加防御力。
火神炮运载车(通用)
T1反步兵/防空
这是一种相当原始的武器,但是很有效。其使用多管火神炮来执行反步兵及防空任务,而这种武装方案后来也被GDI的APC所使用。
作为轻装甲单位可以快速机动,是非常优秀的野战防空单位。
造价:700$
技能:
可用升级:
基金会标准运输载具(通用)
T1反步兵/反建筑/部队运输
这种运输载具是仿制联盟旧型号的两栖APC的产物。其可以搭载一队步兵的同时,在车体上装载了一具榴弹发射器与烟雾弹发射器,可以执行简单的反步兵与反建筑任务,亦或者利用烟雾弹影响敌方攻击。
除了运输步兵外,其也是一款侦察载具。其视野范围远于一般的装甲单位,且加装了大范围的隐形侦测器。在运输单位的同时可以协同其他单位进行反隐辅助。
造价:900$
可以跨越水域。
可以搭载一队步兵。
可以检测隐形单位。
技能:
- 烟雾弹(作用时长:15s,冷却时间:40s):向指定位置抛射烟雾弹,降低目标点周边所有单位的攻击力。
- 卸载单位:在指定位置卸载所有步兵单位。
可用升级:
布雷车(通用)
T1多功能单位
基金会的布雷车是一种看似老旧但十分有效的单位。它可以在任何位置安装令人防不胜防的地雷与诡雷,也可以安全的清除敌方地雷与诡雷。
而且其加装了一具导弹发射器用于防御,在必要时也可用于临时防御。
造价:750$
可以检测隐形单位,且不会触发敌方地雷。
技能:
- 呼叫运输
- 排雷:安全的排除指定范围的所有敌方地雷与诡雷。
- 布雷(200$,冷却时间:20s):在指定位置布设雷区。任何经过的敌方单位都会受到严重伤害。
- 安装诡雷(300$,冷却时间:30s):在指定的己方或中立建筑上安装诡雷,安装诡雷的建筑在敌方驻军或占领时会触发以直接杀死敌方。但是诡雷也会对己方建筑造成伤害。
无可用升级。
奇术防空武器平台(通用)
T2防空/反装甲/反建筑
奇术防空武器平台“烈火”装载了一套“热浪II”奇术防空系统,其可以在短暂锁定后向空中目标发射奇术热能导弹以应对敌方飞行器。
尽管奇术热能导弹在泰伯利亚战争后期已经成为了基金会军械库的常用军备并加装于大量装备上,但是可以快速锁定目标并快速发射多枚奇术热能导弹的防空系统依旧没有过时。它们依旧是基金会野战防空中更为高效的打击敌方高价值飞行器的不二之选,可以与火神炮运载车形成优秀的野战防空体系。
在必要时,其也可以锁定地面单位以进行对地打击任务。
造价:1600$
技能:
- 呼叫运输
- 对空模式:防空武器平台将执行标准防空任务,在短暂锁定后攻击任何进入射程的敌方飞行器。
- 对地模式:防空武器平台将改为锁定地面单位,与防空相比射程更近,且锁定时间更长,并且在该状态下无法对空。
可用升级:
- 改良奇术阵式-热能(本家,奇术部门)
- 改进发动机(通用)
奇术脉冲突击车(通用)
T2反步兵/反装甲
大型化的奇术脉冲武器并不能带来过多收益——这种复杂的奇术阵式严重受限于回火,因此其在威力方面存在上限。奇术脉冲突击车搭载的奇术脉冲速射炮与奇术脉冲步枪相比并无太大提升,其只是一种相对强化其防护能力的手段。并且由于基金会设计该载具的目的在于利用机动优势快速突击,因此其实际防护也并不十分优异。
这种突击车搭载的速射炮与奇术部队使用的脉冲步枪相似,在射速及伤害之间取了一个平衡点,使其成为了一个优秀的反步兵与反装甲武器。
与奇术部队可对步枪进行强化一样,该载具同样可以对脉冲速射炮进行蓄能,以在进入战斗时打出高爆发的一击。但代价是随后攻击的伤害降低。
造价:1200$
技能:
- 呼叫运输
- 持续蓄能(完成蓄能时长:15s,负面效果时长:10s):在脱战时进行持续蓄力,并在进入战斗后的第一击造成具有范围爆炸效果的高伤害打击。蓄力未完成时进入战斗会影响实际伤害,且蓄力攻击后一段时间内攻击伤害将下降。
可用升级:
- 改进发动机(通用)
- 改良复合装甲(泰伯利亚处理部门)
- 改良奇术阵式-脉冲(本家,奇术部门)
泰坦(基金会型)(泰伯利亚处理部门)
T2反装甲/反建筑
基金会的第一批泰坦在泰伯利亚战争中期从GDI处高价收购而来。同样的,基金会在那时也收购了一小批狼獾,不过由于基金会认为火神炮运载车已经是一款合格的反步兵载具因此在接下来并未过多收购狼獾。而泰坦在泰伯利亚战争中期基金会严重缺乏野战反装甲单位时为基金会提供了诸多帮助。而在费城会议后,基金会获得了GDI援助的一个泰坦生产线,因此在泰伯利亚战争中后期泰坦也是基金会的主力反装甲单位之一。
由于在早期基金会的泰坦收购价格颇高,因此基金会将其作为精英单位使用并加以改造,进一步强化了其防御力与火力。而其主要由使用场景更为合适的泰伯利亚处理部门使用。
与标准泰坦相比增加了一具反坦克导弹发射器,防御力略高于标准泰坦,移动速度更低。
造价:1500$
可以碾压任何不免疫高级碾压的载具。可以越过建筑攻击单位。
会被特种兵安装的C4炸药秒杀。
无技能。
可用升级:
奇术热能火炮(通用)
T3多功能单位
奇术热能火炮虽然名为火炮,但这个武器并没有炮管。其主体是一个奇术远程热能模块,该模块可以在指定位置远程生成热能场,其生成的热能场范围更大,而且可以手动调整热能场的形状,但缺点也十分明显:回火无法远程释放。
该武器可以通过车载的雷达及光学瞄具来进行定位,也可以通过前线人员提供的坐标进行定位,这使得该武器可以做到超视距打击,在特殊情况下还可以用于防空作战,但回火释放问题注定其无法像一般的火炮一样大规模部署并进行火力覆盖。
尽管回火已经进行了尽可能的稀释,该火炮每次射击后仍会使周边温度短暂降低5℃左右,因此该武器也被叫做“空调火炮”。集群会对其造成严重惩罚,因此推荐将其分散安排或者仅生产少量作为支援单位。
造价:1750$
拥有集群惩罚,当超过4辆奇术热能火炮聚集时,开始逐步降低奇术热能火炮的单次攻击伤害及射速,超过6辆时,每次攻击奇术热能火炮均会损失生命值。
技能:
- 呼叫运输
- 超视距打击(冷却:30s):指定位置,向该地点进行一次超视距打击。本次攻击会根据距离产生集群处罚,距离越远,攻击伤害越低,且在攻击距离过远时会对单位造成伤害。
可用升级:
- 改良奇术阵式-热能(通用):提高触发奇术热能火炮集群处罚的数量,并小幅提高所有奇术热能武器的伤害。
奇术加速坦克(本家,泰伯利亚处理部门)
T3反装甲
在金猫方案提出时,曾有另一个对基金会已大量持有的M1中型坦克进行轻量化改造的方案,但是受限于M1本身难以在维持尚可的机动速度及火力的同时削减重量而被金猫方案取代。
但是这些积压的坦克并没有就此废弃。在基金会成功研发出奇术加速武器后,基金会获得了威力巨大且重量较轻的主炮。也在这时,对这些积压已久的坦克的改进方案再次提上了日程。
奇术加速坦克使用了原有的M1底盘的减重版本,并安装了全新的炮塔。炮塔额外加装了自动装弹机,且将炮塔内的乘员位置移动到了车体中,改装为了无人炮塔。当然,最重要的是其加装了基金会新研制的105mm奇术加速坦克炮。这种坦克炮可以通过奇术加速的方式将炮弹的初速度加速到难以置信的程度,因此即使其比原有坦克炮口径更小,其穿甲能力依旧远高于原有的坦克炮。但是这也直接导致了这种主炮只适合发射穿甲弹,对步兵和建筑都缺乏反制力。
同时,这种坦克的奇术加速模块不仅可以应用于坦克炮弹,也可用于坦克自身,但是由于坦克自身的机件强度无法支持超速状态下的负载,会对自身造成伤害。而模块超载运行产生的过量回火也会在加速结束后使坦克陷入负面状态。因此其需要在合适的场景下谨慎使用。
造价:2000$
技能:
- 呼叫运输
- 奇术加速(作用时长:10s,负面效果作用时长:10s/5s,冷却:45s/40s):使奇术加速模块进入超载运作状态,在短时间内大幅提高移速,射速及攻击伤害,但是会对单位持续造成伤害,在效果结束后还会在一段时间内降低单位的移速,射速与伤害。
可用升级:
- 改良奇术阵式-加速(通用):减少奇术加速使用结束后的负面效果持续时长与冷却时间,并小幅增加奇术加速坦克与奇术加速两栖步兵战车的攻击伤害。
- 改进发动机(通用)
奇术两栖突击炮(奇术部门)
T3反装甲/反步兵
奇术部门在对奇术方面的应用更为透彻,因此其使用了更加轻便的轮式突击炮。其机动速度更高,但是其防御力低下,是一种快速突击单位。
使用这种单位的原因在于奇术部门使用了实验性的奇术护盾,这种护盾可以吸收部分攻击伤害并杀伤靠近的步兵单位,这使得奇术部门可以使用更轻便的作战平台。
武装方面其依旧使用了奇术加速坦克炮,这使其保留了优秀的反装甲火力,但由于回火的限制,其使用奇术加速时的持续时间较短,同时其不会增加移动速度。
另外,其具有两栖能力。
造价:1950$
可以跨越水域。
当敌方步兵靠近时,会受到持续伤害。
技能:
- 呼叫运输
- 奇术加速(作用时长:8s,负面效果作用时长:10s/5s,冷却:45s/40s)不会增加移动速度,负面效果亦不会降低移动速度。
可用升级:
侵袭者人形机甲(本家,奇术部门)
T3反步兵/反建筑
基金会在得到泰坦后,便也在尝试设计自己的人形机甲,但在早期受限于资金无法实现。在泰伯利亚战争中后期,基金会才完成了对侵袭者的设计并正式开始生产。
侵袭者基于泰坦架构制造,因此其继承了泰坦坚固耐用的特点,拥有较强的防御力,因此亦可用于前线作战。
侵袭者加装了四支“焦土”奇术燃烧火箭巢,可以在短时间内向目标位置倾泻燃烧火箭弹以压制对方步兵或者攻击建筑单位。而其奇术系统可以增加火焰的燃烧时长以产生持续的阻隔区限制敌方步兵的行动或者对建筑单位造成持续伤害。但是这种火焰同样会对己方单位造成伤害,因此,这一辅助系统可以关闭以适应需要快速突进的战斗场景。
侵袭者在泰伯利亚战争后期生产,其虽造价不菲,但是其对基金会的影响是深远的。它代表着基金会拥有了可大规模使用的攻坚单位,使基金会在泰伯利亚战争后期对NOD的进攻行动中取得了重大优势。
造价:2600$
火箭弹会在脱战时累积,在战斗时先快速射击,耗尽累积弹药后再慢速装填。
会被特种兵安装的C4炸药秒杀。
被摧毁后留下残骸,可以派遣工程师修复以将其重新投入使用。
技能:
- 开启奇术辅助模块:开启奇术辅助模块,火箭弹在落点将会产生长时间的持续火焰,对步兵和建筑单位十分有效。
- 关闭奇术辅助模块:关闭奇术辅助模块,火箭弹在落点只会产生短暂时间的火焰,可以在进攻时有效防止火焰误伤友军。
无可用升级。
突进者人形机甲(泰伯利亚处理部门)
T3多用途单位
泰伯利亚处理部门使用了更为质朴的武装。突进者人形机甲是搭载常规武器的侵袭者改型,与侵袭者相比,其使用了无奇术辅助模块的火箭巢,但是其火箭巢火箭弹载弹量更大,同时,其还加装了一对导弹发射器用于加强对装甲及空军的应对能力——但是其并不能起到绝对作用,仅仅是辅助武器。
虽然不能使用奇术辅助模块,但是突进者可以进行火箭齐射,在极短时间内对一个范围的敌人造成毁灭性的打击。
突进者是为了防止奇术产生的回火对泰伯利亚可能存在的催发作用而为泰伯利亚处理部门专门使用的人形机甲。由于泰伯利亚处理部门所战斗的场景大多为泰伯利亚污染严重的地区,这些以进攻作战为主的地区非常适合突进者极富侵略性的武装方案。泰伯利亚处理部门使用这一武器也在泰伯利亚战争后期取得了优异的战果。
造价:2800$
自带一对导弹发射器,在攻击装甲,建筑及空军时会自动使用。
火箭弹会在脱战时累积,在战斗时先快速射击,耗尽累积弹药后再慢速装填。
会被特种兵安装的C4炸药秒杀。
火箭弹携带量比侵袭者多20%。
被摧毁后留下残骸,可以派遣工程师修复以将其重新投入使用。
技能:
- 火箭齐射(冷却时间:60s):指定位置,向该位置快速发射大量火箭弹,对落点处的所有单位造成严重伤害。会消耗已装填的所有火箭弹,导致齐射后射速短暂下降。
可用升级:
湮灭坦克(本家,奇术部门)
T3.5特种单位
这是基金会的最终武器之一,其可以发射特殊的奇术湮灭炮弹,将落点附近的所有物质尽数湮灭。这种复杂的奇术需要非常大的奇术模块才可运作,而其产生的回火同样是惊人的,这直接导致了其需要非常长的准备时间,而其本身的防护也十分脆弱。如果想要让其发挥作用,则需要尽力保护这一单位。
由于其极不稳定的回火有非常大的可能导致泰伯利亚蔓延,因此泰伯利亚处理部门不被允许使用这一武器,而其余场合下使用该武器也有严格限制。
造价:4000$
需要建造超级武器才可生产。
限造1辆。
技能:
- 开火(冷却时间:60s,准备时间:5s):指定位置,在短时间的准备后向目标点发射一枚威力巨大且对任何地面单位都有效的湮灭炮弹。
- 立刻射击:取消发射前的准备与发射后的回火冷却时间,立刻发射一枚威力无任何衰减的湮灭炮弹。强大且无法稀释的回火会对湮灭坦克自身及周边的所有单位造成大量伤害,并短暂瘫痪周边的所有单位。
可用升级:
- 改良奇术阵式-湮灭(奇术部门):减少立即射击技能对周边单位造成的伤害与瘫痪时间,并少量减少湮灭发生器的准备时间。
玄武级空中支援舰“玄武号”
史诗单位
这种利用奇术悬浮技术制造而成的巨型空中战舰是基金会少量制造的决战兵器之一,是基金会用于对抗NOD的最终兵器。其本身拥有极其厚重的装甲的同时还是一款集指挥,进攻,支援于一体的特制战舰。
其可以进驻2队步兵操作其擅长的炮塔以强化战舰的进攻能力,而战舰自身装备的一门超重型改良奇术热能火炮可以对地面单位造成毁灭性打击,机身额外的两门防空机炮则可以在一定程度上应对来袭的空军单位。其也可以像战斗奇术师一样将自身作为奇术节点,强化周边所有奇术单位的作战能力。
尽管其是基金会的最终兵器,但是作为飞行器,其防护能力终究不如其它阵营的史诗单位,需要将其作为战斗核心单位重点保护以防止其被击落。
造价:5000$
可以进驻两队步兵以获得两个额外的炮塔。
需要先进战争工厂才可制造。
限造1架。
技能:
- 奇术支援(作用时间:20s,冷却:45s):启用后,将自身作为奇术节点,小幅增加周边所有奇术单位的伤害与射速。但是会小幅降低自身的移动速度。
无可用升级。
空军
奇术悬浮战机“翠鸟”
空优战斗机/对地攻击机
奇术悬浮战机其是为了应对离子风暴的特殊情况而研制的特制战机,其使用奇术悬浮模块取代了常规垂直起降战机使用的可变向发动机。基金会设计垂直起降战机的一大目的在于方便野战机场的快速修建——尤其是在土地质量完全不足以战机起降的泰伯利亚污染地区。
这种设计省去了可变向发动机挤占的空间,使得基金会的战机得以在较小体积与较低重量的同时保持高速度,亦或者将省下的重量用于加强战机防护以提高战机生存力——这是奇术悬浮轰炸机的设计思路。
该款战机主要用于对空作战,其使用6联装空空导弹发射器,或者也可以更换导弹挂架更换为即可对地又可对空的奇术热能导弹。
造价:1300$
占用一个机场空位。
空空导弹数量:6
奇术热能导弹数量:3
反坦克导弹数量:8
技能:
- 返回基地:回到最后停靠的机场。如果其被摧毁则回到最近的有空位机场。
- 标准空空导弹:更换标准空空导弹,其只能对空但是数量更多,可以有效应对空军单位。
- 奇术热能导弹(技能解锁):更换奇术热能导弹,其可对空对地且伤害更高,但是其导弹数量更少。战机不会主动攻击地面单位。
- 反坦克导弹(技能解锁):更换反坦克导弹,其只能对地,但数量更多,可以有效打击装甲单位。
可用升级:
- 改进导弹挂架(本家,奇术部门):为奇术悬浮战机及轰炸机更换改进导弹挂架,使二者分别可以挂载奇术热能导弹与奇术热能炸弹。
- 重型导弹舱(泰伯利亚处理部门):为奇术悬浮战机及轰炸机更换重型导弹舱,使二者分别可以挂载反坦克导弹与集束炸弹。
- 先进光电设备(通用):为奇术悬浮战机与战斗侦察机换装改进型光电设备,增加视野并增加最大射程。
奇术悬浮轰炸机“营火”
对地轰炸机
奇术悬浮轰炸机是基金会后期的主力对地轰炸机,其以奇术悬浮战机为基础架构改进而来,因此二者看起来会有些许相似之处。
不过其重点加固的防护及其着重加强的挂载能力都使得其与改进原型实际相差甚多,奇术加速模块也被加装到了其上,使得其可以在短时间内加速以躲避敌方防空武器,而其本身的防护能力也足以应对少量防空火力。
其也可以更换挂架,使用更具威胁的奇术热能炸弹,这种无制导的炸弹造价比奇术热能导弹更廉价的同时拥有更大的威力。
造价:1800$
占用一个机场空位。
标准炸弹数量:2
奇术热能炸弹数量:1
集束炸弹数量:1
技能:
- 返回基地
- 标准炸弹:更换为标准炸弹,伤害适中,且激光制导使其可以跟踪低速移动目标。
- 奇术热能炸弹(技能解锁):更换为奇术热能炸弹,伤害高的同时会造成范围伤害,但是无制导使其无法准确命中目标。
- 集束炸弹(技能解锁):更换为集束炸弹,伤害较低但有更大的影响范围,可对集群目标进行大范围轰炸。
- 奇术加速(作用时长:5s,负面效果时长:7s/5s,冷却:45s/40s):开启奇术加速加速,在短时间内大幅增加奇术悬浮轰炸机的速度,同时使其可以躲避大部分防空武器,但是加速期间无法投弹,且加速结束后会陷入一段时间低速状态。//
可用升级:
- 改进导弹挂架(本家,奇术部门)
- 重型导弹舱(泰伯利亚处理部门)
- 改良奇术阵式-加速(通用)
攻击直升机(本家,奇术部门)
对地攻击/侦察机
攻击直升机是基金会的旋翼直升机。其主要担任对地攻击任务,同时也用于空中侦察,必要时还可以临时担任对空火力。其是在基金会早期奇术悬浮尚未开发完成时基金会开发的多用途直升机,在泰伯利亚战争中期基金会尚未开发奇术悬浮战机时的制空权争夺方面起到了重要的作用。
其加装的机枪对步兵十分有效,且可以用于对空,而其加装的导弹发射器可以对地面装甲单位进行打击,其加装的侦察系统也可以侦测周边的隐形单位。
不过由于集成了过多的功能,为了维持其对地打击的主要作用,其余作用均有削弱,不能指望将其作为反步兵主力单位。
造价:1600$
不需要占用机场空位。
对空及反步兵使用机枪,反装甲及反建筑使用导弹,导弹会先快速发射,发射殆尽后在慢速装填的同时继续攻击。导弹数量:4
可以侦测隐形单位。
技能:
- 地毯式侦察(作用时长:15s,冷却:30s):着重对此区域进行侦查,在一段时间内大幅增加视野与隐形侦测范围,但移速会降低。
- 导弹齐射(冷却:15s):在短时间内向一个单位倾泻目前装填的所有导弹。
可用升级:
重型攻击直升机(泰伯利亚处理部门)
对地攻击/侦察机
重型攻击直升机是对攻击直升机的全面升级。其将机枪数量由一支增加至两支,同时大幅增加了导弹舱的导弹数量。但是这也导致了其速度大幅降低。不过其依旧可以担任简易的侦查任务。
造价:1950$
不需要占用机场空位。
对空及反步兵使用机枪,反装甲及反建筑使用导弹,导弹会先快速发射,发射殆尽后在慢速装填的同时继续攻击。导弹数量:6
可以侦测隐形单位。
技能:
- 地毯式侦察(作用时长:15s,冷却:30s):着重对此区域进行侦查,在一段时间内大幅增加视野与隐形侦测范围,但移速会降低。
- 导弹齐射(冷却:15s):在短时间内向一个单位倾泻目前装填的所有导弹。
可用升级:
防御建筑
战斗碉堡
T1多功能防御
基金会的战斗碉堡与普通的作战碉堡的不同之处在于其是经过了特殊加固处理,使其免疫了一般的驻军清理武器对建筑的快速清理效果,同时额外加装的隐形侦测器也使其获得了反隐能力,但是加固占用的大量空间使其只能进驻一队步兵,并且其造价也相对较高。
造价:500$
可以进驻一队步兵。
进驻步兵获得射程与伤害加成,可与单位自身驻军加成叠加。
可以侦测隐形单位。
免疫驻军清理武器的效果。
技能:
可用升级:
- 强化防御建筑(泰伯利亚处理部门):增加所有防御建筑的血量,射程与隐形侦测范围,并小幅减少其受到电磁脉冲影响的时间。
奇术加速机炮
T1防空/反步兵
奇术加速武器的固定版本得以加装更加复杂的瞄准系统,因此他们的射程比起机动版本的要更远。而奇术系统可以与整个基地系统相关联使得它们也同样具备更优异的火力。但是消耗电力与不可移动是大多防御建筑的天生劣势。机动单位同样是必要的。
造价:900$
可以侦测隐形单位。
技能:
- 专注防空:单位只会主动攻击空军单位并获得伤害加成。依旧可以手动命令其攻击地面单位。
- 专注对地:单位只会主动攻击地面单位并获得伤害加成。依旧可以手动命令其攻击空中单位。
- 通用模式:单位会攻击进入射程的所有单位。
可用升级:
- 强化防御建筑(泰伯利亚处理部门)
- 改良奇术阵式-加速(通用)
奇术加速炮塔
T2反装甲
描述同上。
造价:1300$
可以侦测隐形单位。
技能:
- 奇术加速(作用时长:15s,负面效果时长:10s/7s,冷却:45s/40s):在一段时间内大幅增加炮塔的射速与攻击伤害,但在效果持续过程中持续损失血量,并在效果结束后的一段时间内降低射速与伤害。
可用升级:
- 强化防御建筑(泰伯利亚处理部门)
- 改良奇术阵式-加速(通用)
奇术热能炮塔
T3多功能防御
固定式的奇术热能炮塔因将其阵式联通至整个基地,回火得到了相对均匀的释放,因此其不会产生集群处罚,火力也得到了大幅提升。而在此状态下,其是绝佳的高级基地防御武器,尽管其也消耗了大量的电力,且攻击间隔依旧较长。
另外,该炮塔在设计之初便已使用了改良型奇术阵式,因此其不需要再升级相关升级。
造价:2000$
无技能。
可用升级:
支援技能
T1/T1.5
空投迫击炮小组(通用):在指定位置空投两队精英级迫击炮兵。(价格:1800$,冷却:60s,需要:步兵训练中心,机场)
应急维修(通用):指定位置,持续恢复范围内的所有装甲单位生命值,但是大幅降低单位速度。(价格:1000$,作用时长:10s,冷却:60s,需要:战车工厂,起重机)
T2
侦察机(通用):指定位置,派遣一架高速侦察机侦测该地区,获取视野并检测所有隐形单位。可被击落。(价格:500$,冷却:45s,需要:机场,情报中心)
奇术护盾(通用):指定位置,使范围内所有单位防御力短暂提升,并使靠近的步兵单位受到严重伤害。只能对主武器不是奇术武器的单位使用。(价格:1500$,冷却:120s,需要:战车工厂,情报中心)
奇术矿脉压制(泰伯利亚处理部门):指定位置,清除范围中心的泰伯利亚矿石,并暂时降低其所属矿脉的生长速度。(价格:900$,冷却:60s,需要:情报中心,泰伯利亚精炼厂)
奇术矿脉清理(本家,奇术部门):指定位置,清除范围内的泰伯利亚矿石。(价格:700$,冷却:60s,需要:情报中心,泰伯利亚精炼厂)
装甲纵队支援(泰伯利亚处理部门):向己方主要建造厂处空投2辆精英金猫轻型坦克与1辆火神炮运载车。(价格:3300$,冷却:120s,需要:战车工厂,情报中心,机场)
快速奇术热能场(通用):指定位置,立即生成一个范围较小但对任何地面单位均有效的奇术热能场。(价格:500$,冷却:60s,需要:战车工厂,情报中心)
奇术防御墙(通用):指定一个建筑,为其加装奇术防御墙,小幅提升建筑防御力,使建筑有小概率反弹对其的攻击,并使其无法被安装炸弹。不能阻止工程师占领该建筑,无法对防御建筑使用。(价格:500$,冷却:45s,需要:情报中心)
T3
电力干扰(通用):指定位置,暂时停用范围内所有防御建筑,并使范围内生产建筑进入断电状态。(价格:1500$,冷却:90s,作用时长:15s,需要:情报中心,先进指挥中心)
奇术监视弹幕(本家,奇术部门):指定位置,在持续时间内持续获取范围视野,进入范围内的所有敌方步兵及装甲单位都会受到奇术热能火炮的攻击。只能在己方建筑附近一段距离内使用。(价格:3500$,冷却:240s,作用时长:30s,需要:情报中心,战车工厂,先进指挥中心)
监视弹幕(泰伯利亚处理部门):指定位置,在持续时间内持续获取范围视野,进入范围内的所有敌方步兵及装甲单位都会受到火炮攻击。只能在己方建筑一段距离内使用。(价格:3300$,冷却:270s,作用时长:30s,需要:情报中心,战车工厂,先进指挥中心)
奇术部队突击(奇术部门):指定位置,传送2队精英级奇术部队。由于传送距离更长,传送初期会陷入更长时间的无法操作状态。(价格:3000$,冷却:150s,需要:科技研发中心,先进指挥中心)
空降特遣队(本家,泰伯利亚处理部门):指定位置,空投2队精英机动特遣队。(价格:2800$,冷却:150s,需要:科技研发中心,先进指挥中心,机场)
奇术加速(通用):指定位置,增加范围内所有的单位的移速与射速,但会持续损失生命值,并在效果结束后持续降低移速,射速与伤害。会对步兵造成严重伤害且无法对自身可进行奇术加速的单位使用。(价格:1500$,冷却:90s,持续时长:10s,需要:科技研发中心)
传送(通用):将指定位置的单位传送至另一位置,传送后短时间内无法移动和攻击。对步兵使用会造成严重伤害。可以传送敌方单位。(价格:1000$,冷却:60s,需要:科技研发中心)
奇术热能轰炸(本家,奇术部门):指定位置,呼叫4架舰载改型奇术悬浮轰炸机随机轰炸该区域,会在地面上留下持续火焰。轰炸机可被拦截。(价格:2500$,冷却:90s,需要:先进指挥中心,机场)
海军炮击(泰伯利亚处理部门):指定位置,对该区域进行随机海军舰炮炮击。炮击弹头会随机挑选奇术热能火炮或者普通炮弹弹头。对任何地面单位均能有效杀伤。(价格:2500$,冷却:90s,需要:先进指挥中心,情报中心)
超级武器
奇术湮灭(冷却:6m30s/6m):指定位置,使范围内的所有单位受到一次瞬间伤害。可以伤害空军。对泰伯利亚使用时不仅不会破坏泰伯利亚,还会在范围内生成大量泰伯利亚。
建筑单位
常规建筑
建造厂
基础建造
起重机
额外生产队列
发电厂
电力供给
可用升级:
泰伯利亚精炼厂
矿石精炼
矿仓
资金储存
兵营
步兵训练
战车工厂
装甲生产
技能:
步兵升级中心
T1.5科技建筑
可用升级:
- 泰伯利亚防护服(基金会型)(泰伯利亚处理部门)
- 改良作战装备(本家,奇术部门)
- 侦查装备(本家,泰伯利亚处理部门)
- 奇术进修(奇术部门)
医疗站
特殊支援建筑
可进驻两队步兵,进驻步兵可在一段时间后恢复所有血量,并将损失人员补齐。
可用升级:
机场
空军生产
技能:
可用升级:
- 改进导弹挂架(本家,奇术部门)
- 先进光电设备(通用)
- 直升机导弹挂架(泰伯利亚处理部门)
情报中心
T2科技建筑,雷达地图视野
可用升级:
- 改进发动机(通用)
- 改良奇术阵式-脉冲(本家,奇术部门)
- 强化防御建筑(泰伯利亚处理部门)
- 待定(泰伯利亚处理部门升级,以弥补缺少湮灭坦克及湮灭升级的缺陷)
科技研发中心
T3科技建筑
可用升级:
- 奇术热能导弹(本家,奇术部门)
- 改良奇术阵式-热能(通用)
- 改良奇术阵式-加速(通用)
- 改良复合装甲(泰伯利亚处理部门)
先进指挥中心
T3支援建筑
提供支援技能。
湮灭产生器
超级武器
可用升级:
先进战争工厂
史诗单位生产
解锁史诗单位生产权限,并可作为战车工厂使用。
技能: