twilight-struggle-scp-exp

冷战热斗-基金会扩展包(施工中)

新机制:保密等级:3 2 1 0(全球恐慌)

·游戏开始时保密等级处于3

·每回合开始时保密等级立刻恶化1
·所有冲突/战争牌的胜利均会使保密等级恶化1
·在有基金会标志的国家进行政变则保密等级恶化1

·太空竞赛每前进一格均会使当前保密等级改善1
·每放置一个基金会标志则保密等级改善1

·保密等级在3时双方本回合都拥有第8个行动且卡牌点数值加一
·保密等级在2时双方政变结果均以-1修正
·保密等级在1时双方冲突/战争牌投骰结果均以-3修正且任何会导致保密等级恶化的牌无法再以事件打出

·保密等级归零后立刻引发全球恐慌,双方弃掉各自的所有剩余手牌,空过本回合的余下的所有行动轮,VP进度条清零。
·全球恐慌后下一回合第4行动轮前若保密等级未到达3则游戏自动结束,哪位玩家触发全球恐慌则为负者。若全球恐慌为自动触发,则没有胜利者,平局。

新增卡牌:

早期:
AWCY 中立 1点
在西德立刻进行一次免费的调整阵营投骰,你的投骰点数以+1修正

GOC 中立 3点
保密等级立刻改善2,你对手的战争牌投骰结果在本回合剩余时间内均以-2修正,你在下一次事件触发“联合国干预”时所使用的点数以+1修正

UIU成立 美国 3点 (事件触发后移除)
保密等级立刻改善1,美方玩家可以将至多4点影响力重新分配到版图上未被苏联控制的国家

基金会中国分部成立 中立 3点 (事件触发后移除)
保密等级立刻改善1 随后在亚洲选择一个国家放置基金会标识
哪方持有中国牌则其可以在亚洲增加4点影响力(一个国家至多两点)

SCP 中立 4点
保密等级立刻改善2,随后在版图上选择一个国家放置基金会标志。基金会标志对一系列卡牌事件产生影响。随后你可以当做以打出一张4点值的牌来进行放置影响力
开局已有基金会标志的国家:美国 西德 法国 日本 奥地利 瑞典 南韩 以色列 委内瑞拉 意大利

混沌分裂者 中立 2点
移除版图上的任意一个基金会标志,此事件视为3个军事进度条

机动站点 中立 1点
这张牌在游戏开始时正面向上交给美国玩家,美国玩家打出该牌时需要在版图上任意一个国家放置一个“机动站点”标志。
“机动站点”标志拥有基金会标志的全部功能,且在其所在的国家进行政变不会影响保密等级
这张牌被事件打出时,玩家需要移动站点到版图另一任意位置,随后将该牌面朝下交给对手,直到下一回合方可使用。

中期:
异常不扩散条约 中立 4点
核威胁等级立刻改善1 保密等级立刻改善2 随后玩家可以当做已经打出一张4点值的牌进行行动

美国深陷于越战泥沼中,遥遥无期的战争使各附属机构无力维持自己手下收容的异常。与此同时越加强大的苏联也正需要重整手下的异常。理所当然的,把无法或不再需要继续维持的站点有偿转让给国际组织,自己仅仅需要开出一名叫张“保证自己的异常不会向外扩散”的空头支票是个一石多鸟之举。这也同时为基金会今后的一家独大奠定了深远基础。

塞浦路斯冲突 中立 2点 (事件触发后移除)
在土耳其或其邻国增加一个基金会标志。
你的对手在下次事件触发“联合国干预”时所使用的点数以-2修正(下限为1),你获得2VP。
土耳其入侵塞浦路斯(希腊),你进行一次投骰。对方每控制希腊的一个邻国投骰结果-1,当点数为4-6时冲突胜利,对手在希腊的影响力全部转换为你的影响力,你获得2VP,军备进度条+2。

土耳其大举入侵这样一个地中海上的小岛的原因实在不清,到底是土地、民族;亦或是塞浦路斯国土上诱人的模因异常。不过这件事可以确定的是,它是联合国的败笔:“斡旋于第三世界,解决冲突无数”的国际组织这次连调解一座小岛上的冲突都失败了。好在,基金会的介入最终肃清了岛上的异常,并压实了两国的停火线。

RAF渗透西德 苏联 2点 (事件触发后移除)
取消基金会标志在西德对苏联的影响(不影响邻国),在西德增加两点苏联影响力,你获得1VP

直到10余年后,藏在基金会西德站点的红军旅特工才被线人暴露,这让基金会汗颜。几年来基金会西德分部举步维艰其实就是一个兆头。不过最恐慌的还是美国政府,左翼团体的渗透证明了基金会在某些方面极其欠缺。万幸的是RAF与苏联关系并不大,没有为美国造成太大影响。但这件事为美政府敲响警钟:紧紧依靠基金会才走到今天的美国,是不是该放下拐杖了?

空投异常 中立 4点
保密等级立刻恶化1,核危机等级立刻恶化1。
选择一个国家,移除对手在该国的所有影响力。
如果你控制该国家的至少两个邻国,则你立刻获得足以控制该国的影响力。
如果所选择的国家有冲突/战争事件,则你的对手在游戏剩余时间内对该国家战争投骰结果永远修正为1。
不能在有基金会标识的国家及其邻国触发该事件
当一个地区有4个及以上的基金会标志(包括“机动站点”标志)时,无法在该地区事件触发该牌。

相比通天般的收容支出,直接把具有强大杀伤性的异常空运扔进对手的交战区明显是一个明智的选择。这样的例子贯彻整场冷战,较为成功的比如苏联在国共内战时期暗中把高威胁异常空投到民国政府的军队中,以及朝鲜战争时期美国海运模因异常到北朝鲜的后勤部队中去。

回收异常 中立 2点
保密等级立刻改善1。
选择一个国家(与核危机等级对三个地区的限制相符),移除对手在该国已有影响力的一半影响力(向下取整)
若该国及其邻国存在至少一个基金会标志,或“机动特遣队”在此区域内已生效,则获得其稳定系数一半的影响力(向下取整)
撤销“空投异常”对该国的影响
撤销“收容失效”危机

一方面扫除了对手在这里埋下的雷,另一方面壮大了自己的异常库,同时,灵活的反应机制可以在黑色行动的辅佐下闪电般获得这个地区的控制权。比较成功的例子如阿富汗战争早期格鲁乌联手多家国际组织扫清了UIU空投到战场上的无数异常,以及美国回收并利用中东地区上的异常从而为以色列的战无不胜打下基础。

收容失效 中立 3点
保密等级立刻恶化1。
从版图上移除至多2个基金会标识,清除所选国家双方全部影响力
若之后的两个行动轮内未满足以下条件之一:
基金会标志未被重新放置到该国;
“机动特遣队”未被事件触发;
“回收异常”事件未在该国触发
“机动站点”标志未被移动到该国
(待补充)
则立刻移除所选国家所有邻国双方的全部影响力,保密等级每行动轮-1。
若本回合结束时收容失效事件仍未被解决,立刻引发全球恐慌,移除所选国家所在地区所有国家双方的全部影响力和所有基金会标志,双方在游戏剩余时间内不得再向该地区通过放置影响力的方式增加影响力,收容失效事件被自动视为已解决。

机动特遣队 中立 2点
选择一个区域,在本回合剩余时间内本区域内不能再触发“空投异常”。

-施工线-

成就:
·收容 失败 跑路:
收容失效事件被自动解决
·模范站点奖:
在收容失效事件后的下一个行动轮解除该事件
·作死:
末动触发收容失效事件
·作大死:
同一地区苏联末动收容失效,美国末动空投异常
·饱和式救援:
收容失效事件后,事件触发“机动特遣队”、“回收异常”,同时移动“机动站点”至该国

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